大家好啊,这里是猫耳堀川雷鼓~
嘛,这次是真的快啊,第三期就这么出来了。在第三期这素材准备的途中,我打出来了第二个lunatic混关(东方风神录),其实几天前我动态中说坑推不动了,重心转移来着,结果还是多打了打然后发了(真香)。
然后嘛,本期依然是找到了一些小游戏来(hùn)介(tóu)绍(gǎo),希望大家喜欢~
No.1(外传总No.21)
游戏名:伊吹萃香の百万鬼鉄拳
游戏类型:动作游戏
Produced by:
虽然说标题名字叫萃香的什么什么,但是实际的主角有三个人:魔理沙、萃香、阿空。游戏目标就是把要石打入地里,比谁打的深。找准力度、准星、平衡点,然后一拳把要(地)石(球)打裂。
不过怎么看这个地方也是在博丽神社吧,原来不是说有一块要石插在那里吗?结果魔理沙三人一人一拳,把神社震塌了,怕是逃不了被梦想封印了hhhh。
No.2(外传总No.22)
游戏名:Flandre’s Quest
游戏类型:视觉小说
Produced by:Rednal
这是一个英文视觉小说,说的是芙兰一次出去玩的时候需要的一个小问题,然后寻找答案的过程。
故事比较短,而且没有分支选项,大概当做高中级别东方众的课外阅读还可以,文章比较简单(你这说到哪去了,下一句是不是该说九磅十五便士了啊?),大概也就“九磅十五便士”的等级,大概二十分钟能过一遍。只不过,连bgm也没有……
有一天芙兰想出门了,于是她打破了门和墙,拿着阳伞溜出去了。首先她到了红白那里,想和红白玩。然而灵梦并不想讨论这个话题,并端上来了茶。话锋一转,说到魔理沙的生日接近了,问芙兰有没有打算给魔理沙一个礼物。不过芙兰以为礼物就是好吃的食物,比如用X做的X茶。灵梦似乎看出了芙兰的心思,提醒道要自己想用什么作为礼物,记得不要杀生。离开了神社,芙兰飞到了魔法之森,见到了爱丽丝·玛???爱丽丝以为芙兰想来玩弹幕,想要拒绝,不过芙兰说是来问给魔理沙什么礼物。于是爱丽丝出主意说给魔理沙一个稀有的蘑菇,讨论了一下不成,爱丽丝又提议给一个月都科技那种的小玩意。芙兰离开了,但是不明白科技具体指的什么。飞在天上被文文发现了,然而文文的取材让芙兰很烦躁。芙兰问文文魔理沙的礼物,文文提议送帕琪图书馆里的书,芙兰认为这没什么用,魔理沙想要的书估计早就被偷走了。来到了妖怪之山,想找河童科技,却见到了萃香。问到礼物的事,果然萃香的回答是送点酒。被拒绝之后,萃香提议找紫咨询建议。回到神社,紫果然给出了一个可行的建议。到了生日会那天,芙兰提出给魔理沙礼物。不是吃的,而是像魔理沙一样的星星弹幕,在夜幕中闪闪发光。
No.3(外传总No.23)
游戏名:touhou fabulous languaje party
游戏类型:飞行射击游戏
Produced by:chainedTan
这是一个用Unity做横版stg,暂时还在制作中(?)。
整体的游戏素质比较不错,像素风格,整个都比较简单,没有难度选择,只不过有些弹幕难度和整体风格不太像。关底是华扇这一点比较新颖。然而没有bgm。
No.4(外传总No.24)
游戏名:新春!夜雀羽根突きエクストリーム!2016
游戏类型:动作游戏
Produced by:nagasapa
这个嘛……标题很长,但是没什么用。要我给起标题就叫“夜雀的反应速度教室”。
游戏目标比较简单,控制夜雀上下移动,将飞来的弹珠打回去。听起来好像与我在视频中介绍过的那个棒球游戏挺像,不过还是有很大区别的。
有四种模式,都是比谁打出的数量多。就像上图,弹珠分三路从右面飞来,夜雀就在那一小竖条范围移动,等到弹珠靠近时击打回去就是右下角的成功。不过弹珠飞行极其诡异,首先速度不一,有的非常快;在某两个模式中还会在飞行途中变速、变道,完全贯彻了“来呀来呀你就是打不到我”的宗旨。
No.5(外传总No.25)
游戏名:Ruby Mobius
游戏类型:飞行射击游戏
Produced by:
这,是一个,画风清奇的,BGM清奇的,难度极高的,还未完成的,横版的,stg游戏。
……(现在找到的网络上的资源大概都是这个未完成版,没有更新的版本)
说它难度极高,是因为弹幕大概都在L的难度(没有难度选择),前后都会有弹幕,而你是无法向后射击的。即使背板,短时间也很难找到一个完全安全的走位路线。不过这个游戏道中妖精爆掉会消弹,很像宵海格。收集消弹白点增加tension值,相当于残机;擦弹增加擦弹数,达到相应数量奖bomb,bomb无敌时间很短。总之是一个很奇怪的游戏系统。
未完成版只有一面,boss比道中简单得多,毕竟是⑨……
No.6(外传总No.26)
游戏名:アマノジャク Reverse
游戏类型:飞行射击游戏
Produced by:Raichu
天邪鬼都通了吗?能ni了吗?
玩够了的话不妨来玩一下这个游戏吧,天邪鬼式同人游戏(之一)——天邪鬼Reverse!
这次你扮演萌狼,而对手是正邪,运用你的智慧,打败拥有犯规道具的天邪鬼!
……我编不下去了(
总之就是那么一个游戏啦,自机是今泉影狼,有五种技能可选,敌机是正邪,合理运用技能把正邪打败。虽然看起来右面技能是无穷次的,实际上有CD时间,而且这是作者特意做了一个设置,在option可选择是否无限使用。另外本游戏包附带了你紫哥的ni的rep,提供借鉴……
No.7(外传总No.27)
游戏名:藍さまが よくわからないけど ひたすら走るゲーム YAKUMO RUN!
游戏类型:动作游戏
Produced by:
有一天,紫妹(ma)闲得无聊,觉得蓝(Ran,らん)要跑(run,らん)一跑的话挺有趣的,于是设置了一个20关的“蓝大人不清楚是什么但是一直跑”的游戏。
如题,整个游戏就是蓝大人往前跑,穿越各种地形到达目标地点。路上会有各种小妖精或冲过来或发射弹幕,阻挡蓝大人前进。左上角显示分数,也相当于倒计时,分数为0之前到达目标算过关,被体术或者子弹打到会扣一定的分数。路上有p点,就是加时间用的。
蓝大人自动加速,可以控制的是跳跃和一定时间内的减速后退,被体术、打到、撞到障碍都会后退,当然也都消耗了时间。前面关卡随便可以过,后面的话需要稍微背背板,特别恶心。
↑蓝大人后面跟着的……应该能才出来是什么吧233
No.8(外传总No.28)
游戏名:Rumia Roller
游戏类型:动作游戏
Produced by:Gman8r
很短但是强推的游戏!
这种游戏风格确实不错,简洁明了,音乐空灵澄澈,搭配的很合适。游戏主体为控制露米娅球在平台上滚动、跳跃、翻转,到达终点。游戏重力方向比较特殊,以人物头向脚方向为重力,所以当你向上贴着平台的时候重力会刚好反过来。
整个游戏总共⑩关,前几关不难,只有最后一关有些难度,而且很容易迷路(应该叫不知道终点在哪)。
No.9(外传总No.29)
游戏名:东方梦魂链
游戏类型:动作角色扮演游戏
Produced by:ッ不动のKING
emmm,这游戏和前面某个似的,挺尴尬。
咲夜在外出吃饭回红魔馆的路上路过森林,突然感到杀机,于是做了下“饭后运动”。
说白了,就是控制主角射击打怪(rpg+stg+act但是全是半吊子的感觉)。打掉路上的怪物可以获得蓝点分数,打掉飞碟能得一个红点加hp。大致往下游戏就是这么进行的。尴尬原因和前面那个相似,只不过这个是不知道因为我的原因还是什么,游戏到了第三场景就无法往下进行。所以也就没办法做深入介绍。
恭喜达成成就“暑假结束”。
大概,这就是暑假的最后一期了。之后的专栏和视频真的保证不了了,三次元的事情还是比较重要的。动态的话,因为我也知道一部分人对太多动态反感,所以我很少发动态。但是相信我,动态少并不代表我没有了活动,这个系列也一定不会断的。各位加油,保重。有缘再见。