你是我心中不灭的光

如果时光倒流,我们又能抓得住什么
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大家好~这里是猫耳堀川雷鼓~

大家的学校生活怎么样呢?大概开学一个月内还是不太适应回来的,然后一个月之后就是十一假期,中间还插了个中秋节,然后又是学校适应期23333

说了这么多,该好好学还是要好好学的。当前最要紧的事情不就只有这个嘛?如果是工作党那就好好准备工作啦。

以上是临开学的时候写的(,已经鸽了两个月了(

本期呢依然是小游戏篇,总体来说和前两期游戏性没有太大差别。


No.1(外传总No.30)

游戏名:ルナチャイルドの最終防衛ライン2

游戏类型:动作游戏

Produced by:えなめる

标题界面

其实看题目的话很容易想到另一个著名的stg游戏——ルナチャイルドの最終防衛ライン3(露娜切云德的最终防线3,好像也不是那么出名……),没错,这俩游戏是同一个作者,而且很明显这一作是一个不成熟作品。

界面就显示出,游戏两个难度,normal和lunatic。游戏就是控制露娜朝着四个方向打毛玉,然后“收集”另外两个妖精。收集到的妖精可以放b(什么奇葩设定),全屏消毛玉。游戏目的就是比谁的分数高。normal和lunatic的区别就是初始player数量以及毛玉侵袭速度,也就是说normal玩到最后也相当于玩lunatic了。

游戏截图


No.2(外传总No.31)

游戏名:ぞろぞろウォーズ

游戏类型:动作游戏

Produced by:オートリ電子/特殊装甲隊(オートリ電子/特殊装甲隊)

标题图中唯一的主角
标题图中唯一的主角

看我燐车漂移!啊不对,走错片场了……

这游戏主角是阿燐没错的。不过游戏机制很奇特,你的阿燐可以射击,但是射程很短,而且还需要有补充弹药时间。最得力的助手就是你的地灵妖精们,触碰每一只白蜡烛就能激活一只妖精,不同地区的蜡烛有不同的妖精,他们也有不同血量与攻击方式,靠他们打路上的怪是最方便的。

一群小妖精
一群小妖精

当然,是个游戏就很喜欢做个boss。然而,我打不过……不知道boss之后是怎么样的……

你想要的boss
你想要的boss

No.3(外传总No.32)

游戏名:あたいのにちじょう~いなくなった大ちゃん~

游戏类型:飞行射击游戏

Produced by:Rightnya(ライト)

这是什么标题……
这是什么标题……

哈……又是一个⑨做主角的游戏。

故事还是⑨去救大妖精(大妖精你怎么天天让⑨操心啊),然而⑨面对的敌人只有大大小小的青蛙……和普遍的东方stg不太一样,这个游戏可以向后射击,不过不能向上下,追踪弹可以打两侧敌人。火力系统比较迷,大概是根据经验值多少决定火力等级,最高等级“看起来”还是挺有火力的。游戏有残机和雷的设定,想通关尽量坚持往下打吧,难度不算太高。

看起来很有火力的弹幕
看起来很有火力的弹幕

No.4(外传总No.33)

游戏名:東方店舗録~Combinations With You

游戏类型:飞行射击游戏

Produced by:魯鈍ジョン

熟悉的画风
熟悉的画风

看过我前几期的朋友可能会对这个画风感到熟悉。这不就是“东方养蜂场”的风格吗?不过这个没有了难度选择,只有一个“family”难度,混关大概相当于n的样子。另外我终于找到了作者名,第一期那个地方可以不再是(忘记了,抱歉)了哈哈哈哈……

boss名不破見 舞子,有“超越次元开店程度的能力”,说白了就是店员(。弹幕不算难,只不过反弹很容易糟。血条很多,按照“非-符模式”大致可以当做除以2看。没什么特别的地方,想玩的话可以体验一把。

时符【橙~~~~店】
时符【橙~~~~店】

No.5(外传总No.34)

游戏名:にとりタイプ

游戏类型:教育游戏

Produced by:SCN - Saikoro Club Network

标题界面

肯定很多人玩过当年金山打字的那些小游戏,这个呢也是一个打字游戏,不过和金山那个有很大区别。

上面有三种模式,但是有两种实际上没太多区别。游戏目标就是打正确的字过关,不过字不是汉字,而是日文罗马音,对于不会日语的人来说比较别扭(当然打字快的除外)。其中quiz模式是一道一道的题目,你需要读懂日文问题并且打出对应的罗马音答案。另外由于游戏本身原因,提供的可打词组非常少,只限定于东方中与荷取相关的一些词组。

游戏界面


No.6(外传总No.35)

游戏名:Rush the 雛

游戏类型:动作游戏

Produced by:すい~と らぴーぬ

标题界面

挺好玩的一个小游戏,主角当然就是转转啦。

转转神为了收集厄运,跑遍了幻想乡,吃尽了苦头。游戏机制与我在系列视频第一期中讲的Mystia Dash相似,区别就在于这个游戏没有在后面追你的,也没有在后面插你的,只有你自己掉下去的。这个游戏的跑的平台很碎,就像是在花坛里铺的石板路,一步太小两步扯蛋,根本没法好好玩游戏。

游戏界面

每一关中都会将收集的厄运数量重置,每50厄可以增加一残机,左上绿条就是飞行蓄力槽,路上有几种道具减槽啊增速啊等。rush mode每关全长500m,共4关,分别是妖精树海、地灵殿、幻想乡上空、大祀庙洞窟。charange mode就是无限距离,跑得越远越好。

每关通关与全部通关都是有通关贺图的哦,强烈建议自己通关查看~


No.7(外传总No.36)

游戏名:東方仮名抄 ~ Sanae x Mystic Circle.

游戏类型:飞行射击游戏

Produced by:幽々燦々(ゆゆさんさん)

标题界面

标注为“休闲”射击游戏的一点也不休闲的游戏。

总的来说,这游戏神经病啊?

游戏截图

如图所见,这游戏是可以斜着射击的,因此也可以往后射击。不过要命的是,转向系统不是其他键位辅助(因为平面游戏一般都用上下左右来在平面自由移动),而是直接借用上下左右。也就是说,地灵殿灵梦的文配置的子机什么样,这个就那样。作者也考虑到射击方向问题,另外设置了键位可以固定射击方向,就像是dld梦c的低速一样。然而,你四周出魔法阵(敌人只有魔法阵),固定了方向还不如乱晃射击来的实在。

作为一个现代化东方射击游戏,这游戏是没有低速的。不过速度设计还好,不算太滑。射击模式两种,散弹和激光;另外是有雷的设计的,散弹模式的雷只有撞击判定,也就是碰到魔法阵时才爆炸,否则就飞到屏幕外去了,激光雷是全屏追踪,相比起来激光雷更易打中东西,散弹雷在团灭时好用。


No.8(外传总No.37)

游戏名:みんな大好き魂魄

游戏类型:动作游戏

Produced by:GATLING CAT

标题界面

这个游戏一看就是跟妖梦有关的啊。不过呢……

想玩这游戏的话请提前做好摔电脑的心理准备,毕竟把游戏做到滑溜到恶心人真的不多见。

游戏界面

这是一个妖梦给uuz找零食的游戏,你要操纵惯性超大、脚底特滑的妖梦穿梭于各个平台,收集uuz大人需要的零食,然后带回到uuz身边。每关需要的零食数量各不相同,分布位置也不相同。游戏没有小地图,所以这些食物在哪你需要自己探索着找。妖梦总共有三次机会,时间到了而没有把食物找齐带回uuz那,就损失一次机会,全部损失完游戏结束。不过作者提供了continue来用新的三次机会继续上次结束的关卡。

游戏最大的特点就是滑。玩过马里奥的朋友都知道,马里奥有走动惯性的机制,停下的时候还会往前迈一两步。这个游戏不仅有这个惯性,而且非常大,基本妖梦从平台上掉下来都是这个原因。而且妖梦速度……满速的话非常快,再加上惯性,很容易能跳过去一个平台,然后正好落在空隙掉下来。屡次玩耍屡次都因为这些因素不能过关,当然想砸电脑咯。


No.9(外传总No.38)

游戏名:東方地平線 ~FlightSwitchOn!

游戏类型:策略角色扮演游戏

Produced by:オートリ電子/特殊装甲隊(オートリ電子/特殊装甲隊)

标题界面

这是我不擅长的一类游戏,就简要介绍一下吧

東方地平線是一款仿火焰纹章一类的战棋游戏(策略角色扮演游戏),通过在规定格子地图上走棋,运用策略来击败全部敌人。

游戏界面

主角是灵梦,靠着自己的“人格魅力”来收“后宫”。整体上还是挺有难度的一款游戏,关键在于比较坑的残机与伤害机制。想保住所有残机基本是不可能的,boss打你一下基本你就没了一残。这里的残机制不同于血条制,所以你1hit打出了两残的伤害,但是对方只会掉一残。因此怎样用有限的残机打倒有比你多不少的残机的敌人,就是一大难点。


No.10(外传总No.39)

游戏名:东方暴打油库里

游戏类型:动作游戏

Produced by:MyACG Studio

标题界面

就如同右下角写的一样,或许你对永幻难度太高而生气,或许你对东方大战争太卡而抱怨。本作品就是游戏作者制作出来作为发泄游戏使用的(

游戏截图

实际上就是一个打地鼠游戏!!!!!


plus.1(外传总No.40)

游戏名:东方仙华赋

游戏类型:飞行射击游戏

Produced by:(未知)

标题界面

emmm没什么可介绍的stg游戏,东方x仙剑的二次同人,结果只有一关体验,极大概率估计是早已烂尾的游戏(

游戏截图(擦蛋hhh)
游戏截图(擦蛋hhh)

ui使用星莲船风格,道中也借用了一面道中曲,不过道中boss是小伞。关底音乐是曾志豪所作纯音乐《仗剑》,不过说实话与stg游戏不算搭配啊。(boss根据榴佬指出是五毒兽“勇气”)


我 真 的 还 想 再 鸽 两 个 月 !
专栏封面图头图pid=35262560
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