你是我心中不灭的光

如果时光倒流,我们又能抓得住什么
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大家好~这里是猫耳堀川雷鼓~

临近假期,我也终于有了继续写下去的时间,估计这篇文章发出去的时候绝大多数学生都应该放假了,嗯~

一不小心,距离上一篇文章咕了三个月了(上篇文章好像是说咕两个月来着……),不管怎么说,文章还是要继续下去的,那就开始吧~


No.1(外传总No.41)

游戏名:東方降魔伝プラス

游戏类型:动作游戏

Produced by:ニッキー

标题界面

首先,这游戏分辨率挺低的:窗口只有320*240大小,可以全屏,F4切换,大概就是直接这个分辨率拉到了全屏大小(保持比例)。其次,这游戏难度还是有点的,虽然是血条制,但是敌人打你三下你就gg,不过能通过吃“苹果”恢复血量。

见左上角红色血条,这是只被打了一下
见左上角红色血条,这是只被打了一下

主角灵梦,按照作者的说法可以加入2p魔理沙。灵梦的武器我暂时只见到三种:阴阳玉,抛物线轨迹,可打破木桶;符札,三叉弹,射程长;魔法阵,直线射程,射程短而范围较大。游戏有刷怪机制,拖版会把怪重新刷出来;有击退机制,有坑的时候掉下来就gg了;有奖残机制,收集金币或者钱袋(内有多个金币)每100个奖一残。因为画面很小,画面中元素就很少,路只能通过堆命背板记下来。

stage1过关,鸟居是过关标志
stage1过关,鸟居是过关标志

由于难度和一些机关奇怪的判定,我只打到了第三关(丢人)。去作者主页翻了一下,这个作者喜欢做这类的act,就是马里奥式的,这个游戏只是借鉴了一点影子。


No.2(外传总No.42)

游戏名:To Hole of Hell

游戏类型:动作游戏

Produced by:蒼月堂骨董店

标题界面(个人原因乱码没能消除,现在的选项是开始,中间有个排行榜选项,最下面这个是退出)
标题界面(个人原因乱码没能消除,现在的选项是开始,中间有个排行榜选项,最下面这个是退出)

是灵梦就下100层,大概是一个这个游戏比较好的翻译了。

游戏截图

大致不用介绍都能明白是怎么个玩法了。基本按键:x确认c跳跃Space暂停左右键移动。不过难受的是灵梦跑的有点慢,很容易被拖到版顶出屏杀,尤其是游戏每7层——层数并不是按照下降踩的平台数或者平台层数确定,而是按照一定距离——会提升一点速度,出屏杀就更是一大杀手。如果踩到了平台中间,基本就不用挣扎了(。最后一句话提一下,左上角三格血量,碰一次怪减一格,减没游戏也结束,不过这种死法比较少见(

由于作者要求,本游戏无法再转发,不过可以前往以下网址游玩:https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm6577


No.3(外传总No.43)

游戏名:メイド イン ヘル!

游戏类型:动作游戏

Produced by:404

标题界面

这是个挺不错的act,主角咲夜,横版清关模式。

游戏界面(左上角因为没转码“x”显示为了“事”)
游戏界面(左上角因为没转码“x”显示为了“事”)

这游戏玩起来的感觉和洛克人相仿,格血条制(左下角蓝色条),不过没有获得boss武器设定,只有咲夜自带技能:时停(左下角红色条),技能条红色时可发动,一次消耗干净。杀敌掉落大小“能量点”(无官方称呼),拾取能量点能恢复时停技能条,也能在攒满100量(左上角统计,大小能量点增加数量不同)时恢复一格血。

作者做的这个游戏其实也玩了一些梗,比如下面的save存档点,以及负命数的设定(

i wanna的save点
i wanna的save点
猫里奥的负命数(左上角)
猫里奥的负命数(左上角)

然而这些梗并不能让我玩的舒服,因为这个游戏整体难度中等,但是版面特别恶心。比如坑上追踪敌人、自机狙。如果放在其他游戏可能很容易过关,但是这游戏还有个设定,虽然能二段跳,可是跳起来不能发射远程攻击(飞刀),只能近战小刀,在地上的时候远程飞刀也不能连续发射(大概不太到1s间隔)。整体控制的话,人物也不是很灵活。这造成了在坑上地段前进的相当难度。平面地段也会有一些恶心的敌人组合,想了解的可以自行前往游玩。

蓝色飞行毛玉自机追踪,蓝色子弹自机狙
蓝色飞行毛玉自机追踪,蓝色子弹自机狙

每关关底有boss战,和洛克人的boss战差不多,不过之前那些能量点、操作方面设定完全不变,所以在boss战里自机是可能回血的。这里就不剧透boss是谁了。

可以看出,作者确实想做一个好游戏,不过可能对难度把握有点不准。


No.4(外传总No.44)

游戏名:東方迷路

游戏类型:解谜游戏

Produced by:松の木

游戏界面

恩……一句话介绍,走迷宫游戏,“G”字样是终点,到达终点自动开启下一张迷宫图,每次开启迷宫都不重复,注意不被阴阳玉砸到。


No.5(外传总No.45)

游戏名:SUPER AKI SIMAI(スーパー秋姉妹)

游戏类型:动作游戏

Produced by:KORINDO

标题界面

超级马里奥?

是的,就是超级马里奥…………………………的标题界面仿制品。内容和马里奥相仿但是差距也很明显。

游戏截图

游戏没有马里奥的命数制,只有倒计时。在倒计时之前静叶要经过重重跳跃难关到达终点救出妹妹穰子。前面这句话蕴含的意思就是这游戏中只有左右移动和跳跃,所以无法攻击。可以踩的人物只有灵梦(好惨啊),其他人物(除了穰子)一碰即死。版面设置极其恶心,突然蹦出一只怪就可能让你GG,然后请从头再来,因为没有自动存档点。幸好作者和蔼可亲的给了手动存档键。可以无限存档。流程很短,只有一关。


No.6(外传总No.46)

游戏名:妖魔夜行

游戏类型:动作游戏

Produced by:牛乳屋

标题界面

这个游戏大概是4399小游戏级别的那种(

游戏界面

控制露米娅在路上“妖魔夜行”,遇到前面的妖精可以加速跳过去或者冲撞“推倒”,努力跑远吧。左下角黄色条为“蓄力条”(自己编的),加速和冲撞消耗该条,随时间自动恢复。路上要防备空中来的干扰,干扰还有可能从背后冒出来哦(

另外,按R键有惊喜(?)。


No.7(外传总No.47)

游戏名:ウンザンマニア

游戏类型:模拟游戏

Produced by:ひむかし

开始界面

大概在十多年前,有一种在学生中很流行的电子游戏机,你可以在里面养自己的小宠物,甚至有的人会在半夜起来给小宠物喂食免得被饿死。这就是“宠物机”。

现在大概这东西已经湮灭在历史长河中,留给那一代人的只有记忆。

要介绍的这个游戏就是一种模拟宠物机,宠物是云山,比如和云山做游戏来获得一些限定物品,给云山喂食等。只不过这个游戏是日文的,需要有一定日文基础(或者强猜)搞懂游戏目标。

“cheese”连打游戏
“cheese”连打游戏
オラオラオラオラオラオラ
オラオラオラオラオラオラ

No.8(外传总No.48)

游戏名:東方冷凍湖

游戏类型:飞行射击游戏

Produced by:CSG

标题界面

看看标题就能知道这个游戏主角是谁了。

这个游戏敌机自然是⑨,然而自机是⑥(还有隐藏人物哦)。弹幕设计还算可以,手感有些差,只有一个extra关。

游戏界面


No.9(外传总No.49)

游戏名:かっぱと神様

游戏类型:解谜游戏

Produced by:松の木

标题界面

看过我的系列原来的作品会对这个画风有点印象,毕竟这种画风是相当有特点的。

游戏界面

这个游戏是以荷取为主角,帮助守矢神社搜集信仰(。游戏设定荷取不会跳,只有一个抓手辅助前进。这个抓手可以抓在浅灰色墙壁上,也能打晕部分怪物,还能打破裂缝砖块。荷取要在这些复杂地形中前进,收集信仰,就是右下角像是圆牌似的东西。有些信仰藏在砖中,需要自己找出。但是过关不需要完全收集。


No.10(外传总No.50)

游戏名:橙の冒険

游戏类型:解谜游戏

Produced by:松の木

标题界面

嘛,和上一个游戏是同样作者出产。看画风与手感,大概算是作者早期的游戏。

游戏界面

你要控制橙喵,在从隙间中被紫老太婆赶出来之后再返回隙间。过关就要找到上图的钥匙开启隙间,但是隙间开启位置并不在原地。关卡中有数个宝箱等待拾取,基本的是一个P点,没什么作用,其他关卡中可能有“禁言”“开灯”等附加道具,对通关有所帮助。跳跃可以无限高,但是碰到天花板会撞晕,然后掉下来硬直。操作手感略差,大部分情况要打提前量。


emmmm对于鸽了这么久我深感抱歉,不过未来也很难说啊(。游戏有很多,可是能拿得出来的并不多,而且新出游戏速度也是挺快的。作为个人,不能说对各种游戏精通,但是想玩出点进度来也需要下一番功夫,有的游戏确实也很恶心啊,各种奇葩键位设置以及游戏品质是测试的一大难题。加油吧,希望假期中能再出几篇文章。

pid=8702869
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