你是我心中不灭的光

如果时光倒流,我们又能抓得住什么
友情提示:背景音乐可于页面底部开启关闭

大家好,这里是猫耳堀川雷鼓~

嗯……经过一个学期的咕咕咕我终于找到时间来继续写这篇文章了,在这里向大家道歉。

抱歉了,各位~


No.1(外传总No.61)

游戏名:PAC・GYOKU・ROU

游戏类型:动作游戏

Produced by:East Spring

标题界面

嘛……(接近)充分发挥uuz某设定的游戏。下面这张图一看就会明白是什么了。

游戏截图

嗯……吃豆人。不过和fc那个还稍微有点不同。uuz啥都能吃,不会有不能吃的情况。不过相应的,增加了另外的失败机制,就是满腹度,到零之后一定行动之内没有补充就会饿死。baka们会放出干扰让uuz一定时间不能移动,而且她们也会吃掉表面上这些食物。当然为了平衡吃掉这些baka增加的满腹度也很大。


No.2(外传总No.62)

游戏名:Shiki Sama’s Judgement

游戏类型:动作游戏

Produced by:Firecat1311

标题界面

挺有趣的一个游戏,虽然很小但是操作还是不错的。

妖梦要找四季改判,然而四季说什么也不同意,所以来打一架吧……游戏就一关,打四季,用剑砍或者半灵戳都有伤害。

游戏截图1

游戏截图2

两种颜色的弹幕,剑能砍掉黑色弹幕(说实话拿法真的像刀),半灵能戳掉白色弹幕。四季血量不多,就是看起来挺长一条血但是打几下就没了。只不过四季到处跑,半灵射程很短,经常会打不到。


No.3(外传总No.63)

游戏名:東方桃月抄 ~ Pitch Peach Paradise

游戏类型:飞行射击游戏

Produced by:disfact

标题界面

大 嘘 。这标题界面完全一股子粗制滥造味道。

游戏截图

就像左下角说的一样,这个游戏是人气投票时候丰姬的应援小游戏,游戏目标是接桃子,你操作下面那个筐子,桃子就是就是图上看着不像子弹的那种。需要接到一定数量开启下一符卡,这里丰姬符卡是模仿了某几作6boss终符设计的。当然,这个游戏支持续关,可以无限续关。


No.4(外传总No.64)

游戏名:東方☆らんだむだんじょん

游戏类型:冒险游戏

Produced by:IdxLab

标题界面

玩起来挺像我在视频那边介绍过的一个游戏的,就是那个仿“地底探险”的游戏。这游戏质量挺好的,要不是完成度与难度原因我就做成视频了。

游戏截图

地图完全随机生成,所以没法通过背板来通关,这个游戏自由度非常高,基本所有地都能用炸弹炸开,地里面的黄金也是能补充钱的。power用来发射阴阳玉,只不过距离很远,而且是接近抛物线发射。从特别高空跳下来也会摔到,此时可以消耗power在空中漂浮缓降。跳跃高度不太够两格,通过梯子可以爬高,也可以消耗左上角的绳子凭空挂出绳索,借着绳子爬高。地上的东西看起来能搬的都可以搬,搬起来还能扔出去砸怪。每关还有荷取商店,在里面随机展示几种道具,可以用钱买。甚至可以打荷取,然后抢了商店就跑。(当然荷取会追过来,荷取的ai写的比较智能,追你到天涯海角)

比较硬伤的问题是难度偏难了一点,你扔出去的东西弹回来还能打到你自己,而且有些箱子里会放暗箭打你一条命。过关条件是进入出口门,然而需要自己找,没有地图提示。幸好出口不算很远。


No.5(外传总No.65)

游戏名:妖精大変装

游戏类型:飞行射击游戏

Produced by:ぱんついーと

标题界面

恩……纵版stg。听起来好像和原作一样?但是不一样。

游戏截图1

标题就说明了,主角是大妖精。游戏画面来看,游戏范围扩大了。然而其他的就几乎不一样了。power不是增加火力的,score也不是真正的分数,这游戏没有分数,p点和蓝点各自加power和分数。有个shot槽,是来限制射击数的(smg),连着打一会,shot槽没了,就不能射击了……

游戏截图2

power和score别以为没什么用,它们是在这有用的。这游戏有个射击更换系统——“雾雨邸”,可以在这里升级弹幕和学习新的弹幕(如上图),在“装备更换”可以装备上。而且最重要的一点,power和score需要打完一关,通关之后才能带出来。关卡长度不长,但是挺恶心的,而且一关不会随着装备的改变而改变难度,关卡数量不少,而且打关是没有残和雷的,也没有练习模式,只能慢慢摸索着打。


No.6(外传总No.66)

游戏名:橙地霊村

游戏类型:动作游戏

Produced by:atelierdorineko

标题界面

这个标题可能乍看上去的话,有些人会联想到一个比较恶心的fc游戏叫《魔界村》。很不幸的告诉你,联想对了。

游戏截图1

以下来自@洛克人MegaMan

难度适中吧,比魔界村原作不知道简单到哪里去了,没什么特别坑爹的地方。操作还好,比较流畅没有延迟,不过缺少引导,玩家可能不知道一些特殊动作比如符卡、空翻和显示判定点之类的。画风新奇,可与隔壁takkoman一较高下。音乐一共就两首,一首道中一首boss战,比较单调(没做完可以理解)。

游戏截图2


No.7(外传总No.67)

游戏名:うつほの地底脱出大作戦

游戏类型:飞行射击游戏

Produced by:耳小屋

标题界面

这是个阿空为主角的一个射击游戏。虽然简单但是还挺有趣的。

游戏画面

阿空又开始搞异变了,不过还是有点鸟头。从地心还是(按地灵殿顺序)倒着往上打,路上碰到阿燐恋恋小五神妈等等,一并轰了过去。打倒毛玉妖精围墙墓碑什么的会收集核燃料,收集满左侧蓝色条就可以增加一个整的核燃料,进行过剩融合(放bomb)。阿空有三种攻击方式,有的boss还会根据你的射击配置切换攻击方式(挺有趣的吧);大概是没有疮痍之说,每次miss只会损失分数,根据分数进行排名。


No.8(外传总No.68)

游戏名:Sweet Delusions

游戏类型:解谜游戏

Produced by:Chirei

标题界面

恋恋想吃蛋糕啦,你能帮她吃到蛋糕吗?

游戏截图

每关从类似左下角那样的黄方框出发,路上要踩够足够数量的黑白方块,打开围在蛋糕周围的黑墙。不过呢,黑白方块踩过一次之后就不能再走了,就是显示的叉号;叹号表示正在踩的方块。所以就需要一些规划来找一个合理的路线,类似于“一笔画”似的,不过这个一般会比一笔画容错率高,但是偶尔也会很让人挠头。


No.9(外传总No.69)

游戏名:秋屋とカボチャ

游戏类型:解谜游戏

Produced by:TeamInazuma

标题界面

嘛,这是一个画风很可爱的记忆小游戏,穰子给出一个特定的南瓜样式,你(静叶)需要尽快记住,然后从给出的几个南瓜里挑出所有与所给一样的南瓜,获得高分,总共15关。点错了的话只有分数的倍率惩罚,但是时间到了就……boom!

游戏画面1

游戏画面2


No.10(外传总No.70)

游戏名:魔理沙とアリスと不思議の森

游戏类型:解谜游戏

Produced by:春夏冬中

标题界面

故事背景是魔理沙在魔法森林突然迷路了,巧遇爱丽丝,然后在爱丽丝帮助下回家。

你说你魔理沙咋就不能飞了呢?游戏中魔理沙没有飞行,跳的只有一格高度,要在爱丽丝的上海蓬莱两个人偶帮助下到达目的地。

游戏画面

左键点击放上海人形,是固定位置的;右键点击放蓬莱人形,会朝着当前魔理沙的方向跑。所有关卡就靠这两个人形垫脚,爬到一些被设置到很偏的地方的目标那里。还有些关卡有钥匙,开相应的门什么的。默认zc左右移动,在游戏内可以设置,不过似乎有些显示问题。(可能是因为体验版吧)


这篇文章可以说是咕的时间够长了(,自己都觉得不好意思。下一期也不知道会啥时候出,尽量快一点吧_(:3」∠❀)_

头图pid=73997216
头图pid=73997216

评论