大家好,这里是猫耳堀川雷鼓~
不得不说,越临近开学越没什么干劲了,所有的坑一概不想填,心里乱糟糟的。想找人面基,又不知道该说什么。想就那样面对面坐着,虽不说话,但不尴尬。
以上是去年写的东西,所以说这一篇实际上已经鸽了近一年了(
No.1(外传总No.91)
游戏名:The Shrine Maiden’s Subterrestrial Excursion
游戏类型:动作游戏
Produced by:White Pikmin
回去看的时候,这个游戏已经被作者撤掉了)
一个demo版本的stg+rougelike类游戏,鼠标控制射击与放b,所以精准度还是要比较好操控的。继承了rougelike的随机地图,每一层有一个小怪会掉钥匙,捡到后就能进下一层,一共10层,最后一层打露米娅。
当然可以通过绕圈或者躲柱子后面来避免被打到,总的来说还算有点意思。
No.2(外传总No.92)
游戏名:東方不要戦 ~ Fortuitous Strife in Arcane Land
游戏类型:飞行射击游戏
Produced by:Kousaku-P (NovaWare)
大概是个活动作品)
仿旧作风的一款stg demo,很短的一关,道中+道中boss+关底boss。不管什么方面都挺像旧作的,操作也是像旧作一样有点不舒服。有专门做的pc98风的曲子。
比旧作好的地方就是,有明显的判定点。但说到最后这毕竟是个活动作品,记分会比较乱)
No.3(外传总No.93)
游戏名:ようせいのおもちやばこ
游戏类型:解谜游戏
Produced by:ほわいとふれあ(46flare)
两个小游戏给整一块去的游戏。其中一个在之前文章介绍过(总No.84),莉莉白的打砖块游戏,这个是打砖块·改(虽然我也不知道改了什么,好像是只增加了内容)。
另一个就是像这样的拼图,4x4,5x5,6x6三种。不过我拼了一会好像有bug(?
No.4(外传总No.94)
游戏名:うなきゃっちゃー
游戏类型:动作游戏
Produced by:
小碎骨抓八目鳗的小游戏,やるき(干劲)会不断往下掉,(身后魔法阵消失前)只要有连击(连续抓到八目鳗)会恢复,干劲没了游戏结束。
随着游戏时间变长干劲掉落速度越来越快,可以按空格键放“灵击”生生增加一个combo来续连击。
No.5(外传总No.95)
游戏名:This Is The Only Stage
游戏类型:动作游戏
Produced by:skipp
一个算是iwanna风格的游戏吧。首先确实如题目所说,是唯一的关卡。
但是这一关被玩出花来了。比如自机周围黑,操作反向,重力反向等。模仿了一个挺老的似乎在外网挺出名的游戏This Is The Only Level。
看起来是比较资深的iwanna玩家做的,不过编程水平也确实有限,操作手感非常差,加速度似乎没设置上限,分辨率调整之后画面缺一块等(
No.6(外传总No.96)
游戏名:上海爆撃団~ 東方巡回帰番外編
游戏类型:飞行射击游戏
Produced by:T-noin
看标题能看出一点名堂来,“番外編”说明有个本篇,名字叫“東方巡回帰 ~ A Little Rest.”,但是这游戏已经找不到了)。另一件事是“上海”,和上海人形有关。
所以这个游戏是个非常特殊的stg。主机爱丽丝,通过蓄力扔的方式把上海人形扔出去并爆炸来消灭妖精。就比如上面第一张图,自机周围的绿色圈表示力度,蓝色圈表示方向。扔出去以后根据力度,人形可能会在画面内反弹打掉妖精并消弹,然后爆炸。自机两残,doll表示可以扔多少人形,随时间恢复,最大为10。打掉妖精可以提升combo与分数,combo越大恢复doll越快。按分数奖残,level最大100,详细可以看游戏的readme。
No.7(外传总No.97)
游戏名:COOYAN(くーやん)
游戏类型:射击游戏
Produced by:
看到COOYAN有没有一种熟悉的感觉。看下面这张图
所以嘛,玩法基本和fc这猪小弟游戏一模一样。只不过相比起来COOYAN弹幕要多一些,而且会有斜向射来的弹幕。
左上角是分数和剩余敌人数,每次miss之后敌人数不会回满,所以不用担心好几个残机打不过一关这类事情)
No.8(外传总No.98)
游戏名:ミョンムソー
游戏类型:动作游戏
Produced by:
其实这游戏挺好玩的,该做成视频(小声bb)
动作爽游,操控妖梦乱砍。从普通下劈到升龙斩、双圆月斩(呃,没了),妖梦用多种刀法尽量多的砍掉画面的妖精,妖精爆出来的灵雾可以回血。砍过几个场景后会面对boss,boss攻击都挺犀利的(如果你操控不熟练的话),砍着砍着你血条就没了。
No.9(外传总No.99)
游戏名:Bun N’ Gun
游戏类型:射击游戏
Produced by:Gman8r, Pigu-A, Vivid Turtle
嘛,西部枪手类型的游戏。鼠标点击射击,AD可以左右移动躲一下子弹。其他的应该不用多说了吧,每个人都即使没玩过也见过,没见过上手也会玩那种。对面兔子的子弹还是很慢的,很好躲。
No.10(外传总No.100)
游戏名:サクヤノゲエム
游戏类型:动作游戏
Produced by:ねこもなか
恩……之前一篇中提到过的游戏的前身)(第八期总No.88)
在不想说啥,对这类游戏没有耐心),反正就每次试探着路前进吧,有啥虚的路不会给提示,要背板)。
No.11(外传总No.101)
游戏名:チルノのパーフェ外さんすう教
游戏类型:解谜游戏
Produced by:月のあくび
其实摆上图片就知道了这游戏是什么了。说白了就是锻炼瞬间反应与计数能力的。先给你走过去几只⑨,然后问你⑨有多少个。随着答对数量增加等级上升,给你数⑨的时间减少,⑨数量增加,大概到最后就是拼一个模糊印象对不对了。
No.12(外传总No.102)
游戏名:妖精とこころの迷宮
游戏类型:角色扮演游戏
Produced by:ほわいとふれあ(46flare)
不可思议幻想乡那一类的随机地牢游戏,就是主角改成了莉莉白和秦心,在开始的博丽神社那里可以换人。
No.13(外传总No.103)
游戏名:Citadel of Celestial Cascades
游戏类型:动作游戏
Produced by:nadomodan
我觉着这才算真正的“雨夜暴徒”(x
天空飘来一个城堡,然后幻想乡下起了雨,因为怕幻想乡被淹没所以妖梦开始了调查。(这雨淹幻想乡的剧本怎么这么多人写啊)控制妖梦在平台奔走击杀幽灵进而通关,妖梦可以射击,也可以平砍,击杀敌人时会临时获得一次二段跳,遇到远距离平台可以反墙跳,击杀全部幽灵之后,目标是进入像图上左下角那个绿色圆点处。游戏完成度挺高,操作手感也不错,就是键位不太舒服。
No.14(外传总No.104)
游戏名:東方異迷宮 不思議な程度のダンジョン
游戏类型:角色扮演游戏
Produced by:agrippa
玩过不思幻的玩家应该都熟悉的一种游戏类型,可能叫随机地牢?
就是很传统的捡道具、杀敌、升级、维持饱腹度、探索迷宫这一类的操作,在当时(2009年)应该也算完成度不错的游戏了,不过似乎查看不了物品说明?还是我日语不好没找着……
No.15(外传总No.105)
游戏名:さとり様は大変な弾幕を想起させていきました
游戏类型:飞行射击游戏
Produced by:ごもく
根据文花帖lv9所做的fc风游戏,规则和文花帖一样。但是这屏幕分辨率受不了(400*300),而且文文高速感觉比原版要滑的多。打这游戏,也许就图一乐吧(
No.16(外传总No.106)
游戏名:Garden of Doll
游戏类型:解谜游戏
Produced by:Asterids
为了让你知道什么键有用,特意在旁边给你写上的游戏是鉴)。其实这游戏一看内容就知道是什么类型的游戏了。通过各种箱子压按钮啊之类的打开或者关闭相应砖块,来找到通往下一关卡的门的通路。主角呢是罕见的转转),但是主角换成谁都一样(小声bb)
No.17(外传总No.107)
游戏名:東方ロマンシングトレード
游戏类型:策略游戏
Produced by:ZNP
浪漫沙加3里面的trade小游戏复刻。大概就是比谁手速快,利用蓝点(钱)和对方对标,下注蓝点比对方越多就越快压倒对方,然后中标就能买下中间的“店铺”。下注是通过发射弹幕与打到对方来反映,发射/打到对方弹幕越多相当于你下注越多。
No.18(外传总No.108)
游戏名:夜雀チャーム弾
游戏类型:飞行射击游戏
Produced by:耳小屋
这是个挺有意思的射击游戏。
虽然主角是米斯琪但是她不会放弹幕啊。夜雀只能通过叫声“ちん”来魅惑没有蓝色魔法阵的敌人,让魅惑到的敌人(标注红色魔法阵)发弹幕来打击敌人(说白了就是魅惑菇)。鸟目弹就是一个小型消弹bomb。穿过挺长的道中会遇到关底boss,打完进下一关。
No.19(外传总No.109)
游戏名:B.Q.WARSバカルテットウォーズ
游戏类型:动作游戏
Produced by:
(既然拆出来了那就先说一下吧)
这个游戏是著名东方flash动画游戏社团迷走ポタージュ在例大祭7上发布的東方咲待夢中的一款游戏。看着画面就知道又是笨蛋四人组的捣蛋事了。游戏机制大概与QQ堂的推箱子模式一样,把图上的圆球推出去砸人,砸到血条没了就临时out,时间内out数最少的人胜利。普通球撞到人或者撞墙消失,还有一些特殊球出现,比如图上阴阳玉就会按照顺时针(大概)反弹几次才消失。作为休闲游戏真的挺不错。
No.20(外传总No.110)
游戏名:東方短編集
游戏类型:视觉小说
Produced by:蒼木
个人制作的视觉小说类型游戏。目前(但是也没后续了)只有一个游戏,美しき紅い月の咲く夜,从多人视角看魔理沙强闯红魔馆之后的事情(,日语苦手没法透露太多,想看的可以自己看一下
天知道为什么我咕这么久,可能是stg打上头了吧(