你是我心中不灭的光

如果时光倒流,我们又能抓得住什么
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大家好,这里是猫耳堀川雷鼓~

因为最近“键盘封印”啥的,也没法推进什么游戏进度/填坑,所以就来写专栏介绍小游戏啦(这不自爆了本来懒得写吗?)。其实这几天看过我直播的有所了解,写一个游戏小介绍其实还是挺麻烦的,解压安装游玩录屏截图写评,好玩的游戏还好说,不好玩的游戏真是折磨。而且还有几个怎么也打不开的游戏,只能找虚拟机跑跑了。


No.1(外传总No.131)

游戏名:⑨式

游戏类型:角色扮演游戏

Produced by:ちびっこ娘々

标题界面

游戏截图1

游戏截图2

游戏截图3

森罗公司举办了一个地牢探险大会,我们的⑨应邀前往参加(年代记?)。地牢探险之前可以在香霖堂够用sp点买符卡,不同的符卡有不同的效果,比如近战、远程、防御、恢复等。进入地牢之后是格子型的探索,有些格子会发生不同的事件,比如遭遇据点、遭遇敌人、获得蓝点之类。战斗中消耗行动值使用指令组合打击敌人,打赢得到经验可以对自己能力进行升级。深入玩的话就需要对战斗策略、符卡搭配什么的进行稍微细致一点的研究了。


No.2(外传总No.132)

游戏名:東方文々。新聞~新聞大賞への道~

游戏类型:模拟游戏

Produced by:苺兄貴

标题界面

游戏截图1

为了夺得年度新闻大会优胜奖,文文从头开始了新闻修炼之旅。从实地取材开始,可能在行进点上出现特殊事件获得比较好的新闻素材,其他就是在路上随便拍一些花花草草,可能也会与意外收获。

游戏截图2

游戏截图3

每天有限体力,以及有限的行动回数,行进路消耗体力,采集素材或者事件交互会消耗一点行动回数,其中一个为零就要回家休息第二天再来采集素材了。与角色对话可以提升好感,到一定程度就可以作为助手雇用,帮助采编。

游戏截图4

游戏截图5

获得了素材之后就起稿报纸,卖出去可以获得收入以及提升评判点。事件和卖报纸也可提升经验值,获得能力点,提升取材起稿能力或者运气。总之是个虽然轻松但也要一些小策略才能获胜的游戏,推荐尝试游玩。


No.3(外传总No.133)

游戏名:幻想キネ子伝 〜宇佐見菫子の弾幕実習

游戏类型:飞行射击游戏

Produced by:学芸幻想郷研究会

标题界面

游戏截图

特殊的stg,特殊在自机不能发弹幕,像是文花帖一样,但是也不能拍照。游戏目的是根据敌方发射的弹幕,恢复被打乱的空间。可以miss 5次,放b 5次,在这些资源消耗完之前将错乱空间尽快地恢复原样,每miss一次+30s,每放b一次+15s,根据时间排名。按键还是和stg一样,只不过z键吸附当前空间,再方向键就可移动空间。


No.4(外传总No.134)

游戏名:東方探偵録 弐

游戏类型:文字冒险游戏

Produced by:みかん茶

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游戏截图1

游戏截图2

想象一下逆转裁判的无汉化状态,大概就是本游戏了。不过这个游戏更偏重侦探推理。从故事(背景)开始,作为其中一个角色(不过有可能你前后扮演不同角色)参与事件,到事件发生实地调查、嫌疑人讯问,分析得出真正犯人。谜题设计还可以,不过语言是最大难题。


No.5(外传总No.135)

游戏名:東方暴れん坊天狗

游戏类型:飞行射击游戏

Produced by:N2De - Garena

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游戏截图

这是一个flash的横版stg游戏,不过已经暴毙了。相比起来,这个游戏弹幕量很大,以至于经常掉帧。不过敌方弹幕存在一定时间会消失,可以利用这一点来跟小怪或者boss拉开距离打伤害。主角文文,因为体验版缘故敌人都是圆球,boss是主角三人组,然而第四关也是早苗因为没新立绘所以让早苗上了。自机可以左右射击,射击自动低速,还可以按A使用自动瞄准模式,不过范围就不是太大了。


No.6(外传总No.136)

游戏名:すい~と・くらんぶる(Suite Crumble)

游戏类型:音乐游戏

Produced by:すい~と らぴーぬ

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游戏截图

推荐使用PS手柄游玩……

很传统的音游,下落“音符”对应四个按键,照着按就可以了(。相比现代音游来说还是系统简单了点。音乐自然也都是东方同人曲。


No.7(外传总No.137)

游戏名:小傘のこんにゃく大作戦

游戏类型:飞行射击游戏

Produced by:UTG Software

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游戏截图

这游戏看起来是stg,但是完全不能射(击)。自机青蛙子,实际上是闲的没事去找小伞避弹玩了(那也不能和平模式不射击啊?),一共6个难度,每个难度有几关,撑到倒计时为0算过关,然后就会有那种立绘。其实眼尖的话在第一张图会看见CG Viewer选项,获得的立绘就可以在那里欣赏啦,在那里大概就能射了(火车开动)。


No.8(外传总No.138)

游戏名:群弾

游戏类型:策略射击游戏

Produced by:D.N.A.Softwares

标题界面

游戏截图

游戏名“群弹”,突出了一个“群”字,你要控制的是一“群”人去攻击(虽然最多显示10个人)。左上角显示的1000兵力,就相当于你的一千滴血的血条,每次受到攻击或者体术就会掉兵力,显示在游戏里就是场上人数减少(大约1:100比例划分)。在没受到攻击时会慢慢回复兵力。游戏基础兵力是幽灵,打过每一关boss之后会把boss纳入麾下,角色们各有各的能力,对阵型、火力、移速等有影响。还有一点就是阵型排布,示意图在画面上方,就是方形、行星型、长条形,游戏中可以随意切换来减少伤亡增加输出。


No.9(外传总No.139)

游戏名:レイムノゲェム

游戏类型:动作游戏

Produced by:ねこもなか

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游戏截图

还是那个社团的作品,还是那种类iwanna的游戏,还是那种不太舒服的手感,还是不想多介绍(

他家这类游戏总共有レイムノゲェム、チルノノゲェム、サクヤノゲエム以及相应はぁどもぉど(hard mode)共六个游戏,就不再写了,之前两期都各介绍过一个了

另外,steam上的Death Cave就是这个是社团进军steam的游戏,就换了个人物,机制不变,估计手感也不变(


No.10(外传总No.140)

游戏名:東方吸闘紀

游戏类型:动作游戏

Produced by:さくらんぼ亭

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游戏截图

暴毙了的游戏+1

一看画面其实就知道也是一个仿星之卡比的游戏,这次的主角是姆q。姆q用魔法书来吃掉敌人,也去使用魔法书托着飞行。总的来说关卡简单了点,可能是作为操作手感相对不好的补偿。(注意:游戏运行文件夹要全英文)


No.11(外传总No.141)

游戏名:ころころれいむ ちゅー / ころころれいむ

游戏类型:动作游戏

Produced by:ReadyToCreate

ころころれいむ ちゅー标题界面

ころころれいむ ちゅー游戏截图1

ころころれいむ ちゅー游戏截图2

一个灵梦可以“变身”的策略游戏,灵梦可以变身成阴阳玉去撞敌人,撞到敌人(小怪)就能消灭。普通状态下可以移动,在上升气流中漂浮,也可以在弹床上弹起来,但是碰到敌人会掉一滴血,吃阴阳玉可以回血。变身成阴阳玉只能以极慢速移动,不可跳跃,在上升气流和弹床上会掉下去,不过自身无敌,而且可以顺着斜坡滚下去,以及撞碎特殊砖块之类。关卡里有一些角色的小收集品,每关三个。打完还有boss战,需要用阴阳玉形态来打。如果不收集而纯过关的话并不难,加上收集品的话就需要些考虑以及操作了,免得在阴阳玉飞行途中解除变身而掉下悬崖来之类的。

而且标题写的ちゅー和大大的2字表明还有一个作品1代,就叫ころころれいむ,如下图,游戏进行方式基本一致。

ころころれいむ宣传图

ころころれいむ游戏截图


No.12(外传总No.142)

游戏名:霧雨陰陽伝 The Brawl Between Life and Death

游戏类型:飞行射击游戏

Produced by:Mark Li

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游戏截图

如果这游戏做的量再大一点,或许可以好好介绍一番。

这是一个(大概角色都是手绘的,而且是动态的)stg游戏,作为touhou fangame jam3的参赛作品提交。与正作相比,首先这是个横版射击,其次操作有了一些变化,因为你不仅可以往前方射击,实际上是可以八方向射击。boss只有小町一个,就是魔理沙去找小町干了一架。难度上比较简单,但是作为72小时的成品质量已经挺高了。

官方gif


No.13(外传总No.143)

游戏名:ゆっくりボウルDX

游戏类型:动作游戏

Produced by:agrippa

标题界面

游戏截图

一个类似那个一起来打高尔夫的击球游戏。说是“击球”因为这个更像是打台球,不过台面是异形的,规则也有些区别。就像途中有多个小怪(幽灵、妖精之类),需要打台球一样打出去撞这些小怪,剩下的最后一个小怪所在位置就会变成终点球洞。因为有些小怪是漂浮在空中的,需要打跳球才能打到,不过大部分时候剩下那个飘着的当球洞就好了。上下键控制打普通球还是跳球,打的时候控制力度。中间shot统计本关球洞几杆进洞,右侧酒是限制,四个酒杯垫表示四杆之内没进洞就会消耗下方的一条命,当然台面上也有道具恢复酒杯的量。打到一些特定敌人会获得符卡,就是变形的阴阳玉那个位置显示,击球出去之后释放符卡会获得一些特殊加成,比如蕾米的符卡就是用冈格尼尔砸扁灵梦球,比如在洞上了但是要超过去的时候用这个就可以定住球而进洞。游戏挺有意思的而且不难。


No.14(外传总No.144)

游戏名:雛ちゃんのリポート万歳

游戏类型:文字冒险游戏

Produced by:mizusoba(いすぃ)

标题界面

游戏截图1

游戏截图2

上一篇专栏(No.8)介绍的一样,这个也是一个填文字的游戏。这次的情景是转转和荷取一起做电视报道,在特定情景需要说什么话,让你填上2或3个文字(当然是日语)。根据回答判定合适度,以及整个报道观赏度会收到来自观众的投币,目标自然是越多越好。所以不会日语还是玩不下去(


No.15(外传总No.145)

游戏名:雛ちゃんSOS

游戏类型:文字冒险游戏

Produced by:mizusoba(いすぃ)

标题界面

游戏截图

这个就是转转在森林里迷路了,需要你通过这个通信器指示转转慢慢走出来,规则和上面的一样,也是回答三个字之内。


No.16(外传总No.146)

游戏名:東方月下祭

游戏类型:动作游戏

Produced by:無邪氣工房

标题界面

游戏截图

No.114相近的套路,不过这个游戏更自由一些,自机选择多,而且在已划线范围内可以自由移动,其他特性基本一样。


No.17(外传总No.147)

游戏名:私のお嬢様

游戏类型:视觉小说

Produced by:いろは

标题界面

游戏截图

画风挺可爱的一个avg,主要就是咲夜和蕾咪的一个个小故事,你是咲夜,需要陪着蕾咪玩,就像养个小孩子似的……


No.18(外传总No.148)

游戏名:Touhou mix

游戏类型:音乐游戏

Produced by:kailang

游戏截图1

游戏截图2

国人做的东方专属音乐游戏,风格仿照voez的感觉,在windows、安卓、ios都已经上架。乐谱采用東方ピアノEasyモード网站上的曲谱,并按照出处做好了分类。估计喜欢音游的人肯定都听说过这个游戏了,游戏现在主要在官方q群讨论,欢迎各位加群1020610194了解(但是真的不是五毛一条)


No.19(外传总No.149)

游戏名:東方大作戦

游戏类型:动作游戏

Produced by:大往生

标题界面

游戏截图

爽游+1

大批的咲夜突然就袭击过来(这什么吊毛游戏背景),灵梦要阻挡她们,不让她们到达下方danger区域。阻挡(攻击)方式就是体术或者射击,攻击达到一定次数可以把咲夜踢飞,相比起来体术方式要快得多。随着剩余人数减少,咲夜受击次数会增加,而且会出现同时一大批咲夜涌过来的情况。但是不要怕,偶尔画面上会飞过来辅助人物,文文可以消除全屏的咲夜,魔理沙增加自身速度。偶尔画面会下来一只大小姐,飞得慢但是血量很厚,差不多是刷连击送分的(打飞也算一个咲夜(草)),但也比较挡路。


No.20(外传总No.150)

游戏名:アリスブレイカー

游戏类型:动作游戏

Produced by:小松菜屋

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游戏截图

魔理沙又偷走了重要的东西(人偶),爱丽丝急着赶回家去(老夫老妻开始打情骂俏了?)。结构很简单的游戏,按↑骑着稻草人(?)跳过沟,注意跳跃后power没了就会掉下去,目标就是跳过所有沟安全到终点。一共8关,流程很短,而且可以背板。


pid=34844544
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