大家好,这里是猫耳堀川雷鼓~
这是分类后的第二篇啦,不过这一篇比较偏杂项,包含音乐游戏、视觉小说、养成游戏还有啥啥啥不知道该分到哪一类的游戏,因为这几类游戏现在看着比较少就先合成这一个专栏了。
No.1(外传总No.171)
游戏名:ネムノリズム
游戏类型:音乐游戏
Produced by:
dbu开始做游戏之后确实有点优势啊(不过劣势也很明显)
这是dbu的新一款游戏,操纵欢姐来按节奏切菜做饭。游戏整体上和muse dash区别不大,可以认为是muse dash东方版(。不过这个游戏判定感觉上要宽松一点,而insane模式音符速度非常快(确实也有人能打这么快就是了)。
No.2(外传总No.172)
游戏名:こなぐすりの達人
游戏类型:音乐游戏
Produced by:
这个社团的有一个音乐游戏(似乎做了好多音乐游戏啊),这次的按键依然是推荐PS手柄,看图上的符号表示就知道了。在设置里也可以设置为一些比较好反应的符号比如上下左右箭头,就能比较舒服地用键盘来玩了。不过依然音乐有点少,只有四首歌各四个难度,再加上斜向过来相当于不同基准线的音符,较为严格判定但似乎有些音符节奏不对缺乏校准的系统,上手确有一些不舒服。
No.3(外传总No.173)
游戏名:東方探偵倶楽部
游戏类型:文字冒险游戏
Produced by:アルケミスト・ラボ
紫妹突然消失,大结界出现大量裂缝,橙喵迷路无踪,蓝妈不知所措,便向灵梦求助解决异变,寻找消失的紫妹修补大结界。整个游戏是以文字冒险为主,剧情、行动都通过文字选项操作,颇有当年文字武侠游戏风范,不过这里加上了图片可以点击,还能够获得地图,不至于需要太多空想或者手记。作为侦探游戏,难点是需要进行文字分析找到出去的路线,但是最大的难点其实在于日文看不懂(
No.4(外传总No.174)
游戏名:どーるずうぉーきんぐ
游戏类型:模拟游戏
Produced by:萃符合同企画
一个挺特别的养成游戏,是爱丽丝制作的自立人形的养成。首先游戏是一大段avg小说介绍背景,然后就可以进入游戏养成了。人形有多种属性值,就比如左边列出来这一堆,进行不同的事情概率增加/减少不同的属性值,不过属性值越高/进行次数越多减少的概率会越小。还可以在休息日外出游玩,或者去香霖堂买东西使用之类。不过游戏确实没有个明确结束目标,就当是一直在养成好了。
No.5(外传总No.175)
游戏名:半月昇夜
游戏类型:视觉小说
Produced by:
因为四季的失误而“被死亡”的霖之助,等待着下个月的转生机会。在变成灵体之后,他会看到什么样的幻想乡呢?又会和少女们发生什么样的事情呢?在本游戏中你会找到答案。
不过这个作者写的同人文确实多,他博客上密密麻麻几十上百个同人文。部分是系列部分是短篇,每一篇/部分大概就是一个网络小说一章的长度。
No.6(外传总No.176)
游戏名:しんれいびょーのおへや
游戏类型:模拟游戏
Produced by:ごましお
这是一个神灵庙角色养成游戏,和小时候玩的宠物机挺相似,不过这个系统要简单得多,用不着时时刻刻注意饿没饿死什么的(
主要流程就是玩小游戏,内置10个不同类小游戏,有什么躲子弹、移动射箭、贪吃蛇之类,根据得分给相应的金钱,然后买房间装饰和花园的装饰装点着玩。
No.7(外传总No.177)
游戏名:レミリアのドキワク紅魔館~前編~ / ~後編~
游戏类型:文字冒险游戏
Produced by:float counter
红魔馆里发生异变了,迷之眼镜肌肉男袭来,馆内居民失踪。蕾咪需要在红魔馆里重新找回这些人。前篇找到了咲夜,但是被袭击之后又丢了。后篇里有了后宫美铃和姆q,再寻找剩下的人。在馆内探索各种奇怪的地方,带领不同后宫来破除迷局。整体视角只有中间一小块,肌肉男会在某些地方突然出现抓人,被抓就扣一次机会,注意存档吧……
No.8(外传总No.178)
游戏名:東方弾幕崩
游戏类型:动作游戏
Produced by:
把弹幕当成砖块打的游戏见过没,这就是一个。游戏把原作弹幕形式提取了一些特征,然后做成了以子弹为砖块的打砖块游戏。相比起来,因为“下压严重”,所以很容易阴阳玉打出去之后一反弹直接掉下屏幕miss。与原作灵异传有点相似之处,比如可以发封魔针(灵异传是符札)把子弹砖块打掉,但是是有限制的,就是右下角的P点,可以通过打砖块掉落补充。
No.9(外传总No.179)
游戏名:虹色の監獄
游戏类型:视觉小说
Produced by:毒電波新聞社
芙兰为主角的视觉小说,但是主题非常……反正是比较过,有异文石2那味道了。想了解详情自己可以看看(反正我也是看不懂日语)
No.10(外传总No.180)
游戏名:ゆっくりのある生活
游戏类型:模拟游戏
Produced by:
就是一个养油库里的小游戏,和灵梦魔理沙蕾咪三选一的油库里做各种互动,看她撒娇啊生气啊买萌啊……,然后培养能力,升级什么的。不过因为是日语所以很可能就看不懂了。说实话里面口头禅“ゆっくり”是真的多。
No.11(外传总No.181)
游戏名:雛ちゃんシースーロワイヤル
游戏类型:动作游戏
Produced by:mizusoba(いすぃ)
爱雏大师的作品之一,一个“拼手速”吃寿司小比赛。尽量吃上足够好足够多的寿司然后把别人比下去吧。人名下面的大概算是“体力条”,四种不同颜色盘子的寿司会增加不同体力,如果吃到带旗子的盘子就有可能掉体力的。玩家可以在盘子里放芥末,如果放了芥末的盘子被别人吃到,就会扣体力条;还可以做假动作而不放芥末(仍然插旗子),被别人或自己吃了会大幅增加那个人的体力条。完完全全一个算计与套路的游戏(
No.12(外传总No.182)
游戏名:春告精を守れ!
游戏类型:动作游戏
Produced by:ほわいとふれあ(46flare)
需要点分心的游戏,鼠标控制莉莉白在空中飞行,键盘控制大酱左右移动,向上射击来把威胁到莉莉白的妖精、毛玉等打倒,所以游戏就叫做了“守护报春精”。不过要注意不要射击打到莉莉白,那样莉莉白也会死(
No.13(外传总No.183)
游戏名:いるからぼっくす_PART1
游戏类型:动作游戏
Produced by:
这个是illucalab做的flash有些合集的第一部分。第一个小游戏钻头露娜,就是按asx lkm这六个键来控制钻的方向,尽快往深处钻。画面上方的弧形条减少到没就游戏结束,这个条在钻的时候会增加。
第二个,鼠标控制小伞在伞上弹跳,避免掉落下去,尽量弹的次数越多,总距离越远越好。
第三个,鼠标或按键控制萃香张开嘴喝酒,避免吃到石头。每1000分会蹦一个小萃香到背景趴着去,这个也会加分。
No.14(外传总No.184)
游戏名:東方逢縁譚
游戏类型:视觉小说
Produced by:
估计是因为打架,妹红头磕了一下,然后给磕失忆了,不过是近期的记忆。回到家后发现慧音在家,但是就想不起来对方是谁。游戏从多视角出发,讲述了妹红寻找记忆的过程……(不过确实配音不错)
No.15(外传总No.185)
游戏名:みらくる@でぃざすたーず
游戏类型:角色扮演游戏
Produced by:
转转、椛椛、早苗三人的地牢冒险之旅,打倒路上的敌人逃出迷宫吧。三人能力不同,转转主要是打魔法伤害,但是行动速度慢;椛椛是物攻,血厚,速度快;早苗相当于奶妈,很脆,速度快。战斗是即时的,角色头上的行动条满了就可以行动。打到后期可以收新角色。总体来说整体气氛比较轻松,难度不高,就是容易迷路。
No.16(外传总No.186)
游戏名:スワコチャンリフレクション
游戏类型:动作游戏
Produced by:
这游戏怪得很,毕竟是个April Fool’s Day特供游戏。表面上看是个打砖块,实际上会出现很多奇怪的现象,比如中间图的球直接穿过砖块而不打碎,下面的stage clear了但是到不了下一关等,还有些奇奇怪怪的现象等你发掘(
No.17(外传总No.187)
游戏名:東方ローグライク
游戏类型:角色扮演游戏
Produced by:know
多个主题的小型不思议迷宫。啊实话说这些游戏都挺类似的,没啥可介绍的,不如以后类似的游戏也就放张图算了,除了去介绍aquastyle那个系列时候再多加点字吧)
No.18(外传总No.188)
游戏名:七色の人形遣いの 続・人形創り
游戏类型:音乐游戏
Produced by:kurama
表面看不出来是啥然而其实是个音乐游戏的游戏。只有两首歌,一个是蓝妈一个是紫妈。模式是先给你一个example turn,然后你跟着这个节奏把player turn打出来,是利用了这两首歌都有“每连续两个乐句近似重复”这么个特点。总体比较简单。
No.19(外传总No.189)
游戏名:ルーミアちゃんブロック崩し
游戏类型:动作游戏
Produced by:
其实一看到XXX人物“ブロック崩し”之类的名字,就能大概知道游戏会是啥内容了,就是把人物衣服打掉然后XXXXX(数据删除),剩下的就是评价一下砖块(衣服)打起来的游戏手感和cg质量咋样了。这游戏的话……游戏手感有点差,但是cg还可(?
No.20(外传总No.190)
游戏名:ゴムゴムぽん!
游戏类型:动作游戏
Produced by:
又是一个打砖块,不过这个就相当有特点了,就是你的接板可以歪着,也可以跳起来,就像上图一样。主控诹访子的方向,然后板拉着鵺走,诹访子和鵺都可以跳起来,就能造成一个斜的板来接球。游戏性上当然比No.19好,但是加上lsp滤镜就不一定了。