大家好啊,这里是猫耳堀川雷鼓~
经过了老长时间的憋,终于又憋出来一篇专栏。这一期仍然是是策略益智类游戏混搭,又一波脑力大考验,来看看这一期都有些什么游戏吧。
No.1(外传总No.351)
游戏名:ゆっくりスイーパー
游戏类型:解谜游戏
Produced by:![]()


披着视觉小说外衣的扫雷游戏。视觉小说部分比较少,相当于剧情吧,不提了。扫雷倒是有点意思,不过意思也就意思在是多层扫雷套起来上了。点击数字会转到相应层上的扫雷棋盘,点到炸弹也是。棋盘上p和s相当于残、雷碎片,攒满一个p顶上加一个油库里,攒满一个b可以放符卡,“点”就只是加分。每将一层雷排掉直接加1p。目标就是油库里被压到左边之前清完所有雷,或者速度快的话直接压到右边也可以。
No.2(外传总No.352)
游戏名:宵闇大戦 ミリオンルーミア
游戏类型:策略角色扮演游戏
Produced by:![]()



也是一个火纹类型的srpg,不过特点是主角敌人(暂时)都是露米娅,可以说是究极露米娅厨了,不知道完成版会不会有其他角色。打赢了获得经验,然后升级角色,每一级一个技能点数,可以在skill的多个方向里选择一个加。
No.3(外传总No.353)
游戏名:妖精大星航
游戏类型:解谜游戏
Produced by:![]()


大妖精通过各种道具到达星星房间的策略游戏。与普通策略不同的是,这个游戏需要分析房间之间的墙是怎么连接的,因为游戏中有个道具可以让房间移动,反映在右下角map上就是一行或一列整体移动一格。因此需要观察当前房间与其他房间交界处的墙是怎么安排的。房间周围标X号地方就是周围房间的墙,标〇号就是和周围房间可以在这个地方连通。在得到移动房间道具之后这些标注可能就会改变,因为相连的房间发生了变化。除了这个道具之外其他的就是比如加速、高跳、本房间旋转90度等,做的挺有意思。
No.4(外传总No.354)
游戏名:TouhouMino
游戏类型:解谜游戏
Produced by:Québec Games


东方版本的俄罗斯方块,加入了给玩家造成干扰的符卡系统,自己也可以放符卡辅助清行,还有收卡加分之类。
No.5(外传总No.355)
游戏名:すごろくフェアリーズ
游戏类型:策略游戏
Produced by:ルート



一个地图比较简单的聚会图版游戏,地图上事件也是根据东方有一定的设计。不过掷骰子不是普通地扔,而是要去打一个弹幕出去,打到哪个数字就走几步,而且根据人物不同骰子也有不同的数字范围。
No.6(外传总No.356)
游戏名:幻想郷史紀
游戏类型:策略游戏
Produced by:![]()



算是……融合怪?大概就是战国那类题材的战术策略方式加上战棋的策略。大地图上进行比如据点之间的移动啊、探索啊、拉人啊、收集啊、防御啊之类操作,增加己方的资源量,进入战斗小地图之后就是战棋那一套,每个人有一定的移动回数和攻击回数,移动的每一回有一定步数,一次动一格,地图上格子标了移动到这一格消耗的步数(没标就是消耗1)。每回开始选择攻击时的卡片,卡片对攻击时的普攻和符卡伤害有加成,以及减少对方打过来时自身的扣血(精神)量,精神为0则减一个残机。术符需要在大地图上炼符才能获得,然后才能发动符卡。每种攻击也有攻击范围设定,大地图查看角色详情时或者战斗中都可以查看。
No.7(外传总No.357)
游戏名:ぐるぐるすいか
游戏类型:策略游戏
Produced by:![]()


有点小编程策略味道的策略类游戏,通过给出一串指令来控制萃香移动,获得“绿茶”和“金币”。每次给出的指令最大是一串四个,萃香会按照给出的顺序进行这一轮的动作。一共有charge、move、jump、roll四种,charge可以给另外三种蓄力,move就是往前(右)动一次,大概是一格半左右,普通jump跳起五格左右,roll就是滚动,与跳跃或者前进搭配来破坏一些砖块。指令给出后会有一段时间判定期,判定输入完之后才会执行这些指令,已经给出的指令也可以在判定前退掉。当然一路上可不平坦,有刺球、吹风、传送带、无底坑之类的障碍,有时候还得把握好给出指令的时机,毕竟有可能需要在运动中给出下一轮指令。
No.8(外传总No.358)
游戏名:ムラサのブロックパズル
游戏类型:解谜游戏
Produced by:DDBY


村纱船长主角的推箱子,不过还有点区别。地上中间是带数字的石头,可以推动格数就是上边的数字数,冰块样子的东西就是要推的箱子,推到黄色机关上。需要压住的机关数量在类似于左上角挡路的黄块上写着,完成后会自动打开拿到钥匙通过关卡。特殊点在于,要推的是“冰块”,所以一推就会到底,想在中间停住就要靠别的砖块来挡住。
No.9(外传总No.359)
游戏名:東方地雷原
游戏类型:解谜游戏
Produced by:ろくしー(LOX++)



故事梗概:幻想乡在某一天会到处产生地雷变成雷区。百年一遇的“雷区日”到来,为了寻找只有这一天才能得到的宝藏,爱丽丝看着像往常一样跑出来的灵梦和魔理沙……(啊哈哈哈哈哈?)
听名字应该就会有点猜想,但是这么猜还是对的,本游戏就是扫雷(。所有操作和扫雷完全一样。另外本游戏居然有多人ip对战模式,多人中角色可以使用能力给对方制造麻烦或者给自己加成。(我运行游戏专门跑去装了个日文版winxp,估计也没多少人会去找这个麻烦)
No.10(外传总No.360)
游戏名:不夜麻雀 -The Eternally Scarlet Young Moon-
游戏类型:策略游戏
Produced by:しょうが焼定食、いろは


普通日麻的规则,不过打起来好像不用断幺九也不会无役,其他特殊说明可以在说明书里查看。作者网页里还有这一作的前代,flash版本黑白色的不夜麻雀,不过当然因为现在只能用特殊方法运行了flash才能玩了。
No.11(外传总No.361)
游戏名:すわとく!
游戏类型:解谜游戏
Produced by:ゆず菌繁殖


这游戏是个推箱子+“吃箱子”类型解谜游戏。估计是诹访子看到路上被冻起来的青蛙了,于是前去解救。不过路面“比较滑”,一走就是走到头或者碰到障碍物才停。所以需要用冻起来的青蛙、路上的柱子之类作为辅助,把关卡中所有青蛙回收。有些谜题还是稍微烧脑,推荐想玩还是找时间比较充足时候玩。
No.12(外传总No.362)
游戏名:セイブ・ザ・フォックス
游戏类型:策略游戏
Produced by:


这游戏的大概游戏方式在画面右上角已经写好了,就是挑三张牌比大小的游戏。速度快的先攻,“速”比对方的“狙”大很多就躲开,大10之内就判定擦弹,然后会加比较多的sp,互相造成的伤害就是“攻”的大小。sp到30就可以发动符卡。整体还是有些难度的,一个是有回合数限制,另一个是并不知道对方会用啥卡牌,不好打。
No.13(外传总No.363)
游戏名:東方果物録~とうほうふるーつろっく~
游戏类型:解谜游戏
Produced by:ほわいとふれあ(46flare)


通过三消推进故事的游戏。基本操作就是三消,累计一定连续成功消除后会出现符卡,随便往一个方向交换就可以释放符卡,己方消除一些东西或者给对方造障碍。普通消除过程有时候掉下来萝卜,萝卜不能通过配对消除,只能是周围其他东西消除的时候附带清掉。还有毛玉,毛玉在场时,如果配对没消除任何一个毛玉,就会增加一个毛玉。而且下面能量条空了时候会从下往上变三行萝卜。总之就是对快消、精准度要求比较高,失误一多基本就救不回来了。
No.14(外传总No.364)
游戏名:Grimoir of Alice
游戏类型:解谜游戏
Produced by:CopperChihuahua



介绍这个游戏倒不是说多好玩,但是是一种游戏设计思路。这个游戏附带了一个pdf文件,就是爱丽丝的魔法书,里面有一个能力或者说明,在游戏中获得了一些线索或者说需要什么东西,可能就要来书里找。游戏和其他附带文件相互推进确实挺新奇的。其他类似的还有《邪恶铭刻》读取硬盘做卡牌、《文字游戏》输出文档来画图之类。
No.15(外传总No.365)
游戏名:とある天女の螺旋穿孔
游戏类型:解谜游戏
Produced by:Black Rock ONE


其实看这个界面有些人就明白了是个什么游戏了。可以算是一种特殊“消消乐”吧。故事大概发生在19追击天子(?,19操控钻头破坏砖块,就这么一直向下钻越远越好(。钻的时候没有支撑的上方砖块就会落下来,如果被压死了就-1残机。落下的砖块会在碰到相同颜色的砖块时附着,粘住之后连起来的砖块数>=4也能消除。随着时间和钻砖块会消耗“电力值”,如画面上的电力胶囊吃掉可恢复一些,电力=0也会掉残。
No.16(外传总No.366)
游戏名:IZAYOI RAILWAYS 十六夜電気鉄道
游戏类型:策略游戏
Produced by:![]()


实际上是个大富翁游戏,按照设定的月数来控制游戏时长。地图上红点直接扣钱,蓝点加钱,黄点抽符卡,绿点买卖符卡,房子地点在每一局开始时候随机抽选做目的地。另外在房子地点可以买店铺,类似大富翁的“盖房子”(不过好像没有过路费)。另外外围有机场可以用更少的步数走到地图另一头。尽量就是更快而且用恰好的步数到达目的地,可以获得很多资金,慢的一方会有小恶魔骚扰,大部分都在情况扣钱。整个游戏在大富翁基础上做了点改动,还是比较有意思的。
No.17(外传总No.367)
游戏名:UFO! 嫁と! 结婚させてくれ!
游戏类型:解谜游戏
Produced by:![]()


有点像桌上冰壶的一个游戏。每个UFO带有一个词句,打击UFO到对面底线来完成词句收集,如果收集的一个或两个三个词句可以连成有意义的一句话就能对对方造成伤害。UFO从上面绿圈出来,如果不想要可以打到下面紫圈弃掉。小五可以耗费下面粉色圆点那个能量槽3点来使用读心术,一段时间内能看到每个UFO带的词句。在时间到达前谁剩余血量多谁获胜,或者直接把对方打没血获胜。
No.18(外传总No.368)
游戏名:東方プロジェクトVSネコバズーカ
游戏类型:策略游戏
Produced by:礼門屋

哎……日语苦手+战棋游戏苦手真的是玩不下去啊


无能为力了,想玩的玩家可以试一试。不过这个战棋有个小特点(大概),每次总行动条结束都会涨经验,所以可能会遇到一边打一边升级的情况。但是血是不会给你回满的)
No.19(外传总No.369)
游戏名:言霊遊戯 椛筆譚(ことだまゆうぎ もみぴったん)
游戏类型:解谜游戏
Produced by:角煮餅



反正不是那些游戏啊动漫里的言灵那么牛逼的东西,这个言灵只是一个普通的填字游戏。除了左侧字格每个白字只能用一次、红字无限次之外,还有右侧的关卡达成要求。每关会给你先摆好几个假名,然后自己在其他地方填,凑够右面的要求过关。必须每次填入的假名和已经存在的假名在从上到下或者从左到右方向构成一个词才可以填入。不过这个游戏的单词库很丰富,有些关卡瞎填也能过,但是真要到硬核一点的关就只能看个人日语水平了。
No.20(外传总No.370)
游戏名:東方ちぇむぶれむ
游戏类型:策略角色扮演游戏
Produced by:![]()



标题借鉴了火焰纹章,所以也就是以橙为主角的普通的类火焰纹章的战棋游戏。风味还算正宗,难度不太好评价(毕竟我苦手)。
头图不放眼镜哥的蕾米是我觉得根本放不出来(
