你是我心中不灭的光

如果时光倒流,我们又能抓得住什么
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大家兔年新年好啊,这里是猫耳堀川雷鼓~

没想到吧,第一篇专栏在大年初二就出来了。(但是实际上这里面所有游戏直播展示的时间跨度是好几个月)不过不管怎么说,动作游戏还是可玩性比其他游戏高出一截的,所以在玩的时候还是不那——么痛苦地去体验了一番。本期里No.3、6、11、16是我觉得做的比较好的几个,不过No.3那个还是太可惜了,做的太短没有后续,是和上一篇中莲子恶搞梅莉同一拨人做的。


No.1(外传总No.431)

游戏名:WriggleSpell

游戏类型:动作游戏

Produced by:GlowGloat

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游戏截图

一个莉格露主角的动作游戏,因为还是体验版,暂时还没什么故事性,就是普通的平台跳跃+收集(萤火虫)要素。攻击手段只有跳起来踢,也可以踢到发白光的那些球上跳得更高。手感不错。好像作者是一个人做这个,看看啥时候能做成成品吧。


No.2(外传总No.432)

游戏名:Yosei Survivors

游戏类型:动作游戏

Produced by:dBu music

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游戏截图

算是一个“自动地牢”?就是打怪然后升级获得新的武器/技能或者对已有的武器技能升级,然后继续打怪。就属于那种越打越无聊的类型。


No.3(外传总No.433)

游戏名:今の見たのか!?リグル・ナイトバグ

游戏类型:动作游戏

Produced by:Slowbroski22, Ferdy’s Lab, Sorasu (Slascoplerd), HakanaiBlue

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游戏截图1

游戏截图2

有点索尼克风格的动作游戏,道中就是比较高速的跑酷,遇到小怪就是踹出去来攻击。游戏的手感不错,画风很柔和,快速跑起来也能够注意到自己在哪。唯一的缺点就是太短了,还没玩够就结束了。


No.4(外传总No.434)

游戏名:霊夢のハチャメチャ大捜索

游戏类型:动作游戏

Produced by:悠遊亭

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游戏截图1

游戏截图2

悠遊亭的又一个动作游戏,有8大关,每个3小关,最后一小关关底有个boss战,打关获得sp来升级技能(特武)等。和之前游戏相比没啥出彩的地方,中规中矩吧。


No.5(外传总No.435)

游戏名:リリーブラックと黒人形

游戏类型:动作游戏

Produced by:ほわいとふれあ(46flare)

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游戏截图1

游戏截图2

莉莉白/黑为主角的动作游戏,通过切换人物(只能在固定地点切换)来打出不同攻击通过关卡,boss关甚至突变为stg。总之横版动作很传统,有点马里奥的味道(踩死敌人),亮点不多。


No.6(外传总No.436)

游戏名:東風谷早苗の神風とともに

游戏类型:动作游戏

Produced by:反歩堂

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星之卡比风的动作游戏,不过相当难顶。对标应该是梦之泉那一代左右,拥有了吸入敌人获取能力的设定,但是这个游戏相比卡比获取血和命的方式少了很多。可以获得的能力也很少,kk的网站上有过一定的介绍,可以获得伞(小伞)、不能飞的龙卷风(转转)、冰(⑨)、球(橙喵)、投掷(西瓜)、水泡(水泡河童,kk那边没写)等几种能力。画风和音乐都不错,就是容错性稍微有点低。


No.7(外传总No.437)

游戏名:幻想郷プロレス~マッスルタッグマッチ~

游戏类型:动作游戏

Produced by:しまねこ工房

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就是fc游戏《筋肉人》(《摔角》)的东方翻版,没啥好说的。


No.8(外传总No.438)

游戏名:SMASH T.H.

游戏类型:动作射击游戏

Produced by:もりそば置き場

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大概就是一种双方向控制的射击游戏,并不飞行。跟弹幕天邪鬼有点像,仅指双道具系统,主道具是各种子弹,辅道具就是各种能力,比如加速啊、一次无敌盾啊之类。吃点增加b槽,满了可以扔一个b出去。打倒所有小怪即可过关,但是小怪数量太多了,基本只能靠拿强力子弹打或者b去炸。


No.9(外传总No.439)

游戏名:幻想郷防衛軍

游戏类型:动作游戏

Produced by:11th November

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这个3D建模……想不出该用啥来描述。整个也就一个在地图上找怪挥笤帚打怪的游戏,真的觉得用3D没啥意义,还不如做成2D。(虽然是2012年的游戏但是我觉得也不该3D这么拉胯)


No.10(外传总No.440)

游戏名:文ちゃんDASH

游戏类型:动作游戏

Produced by:苺兄貴

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看标题画面像是原作一样的stg,进去之后实际只是个平台跳跃跑酷游戏。画面水平强制移动(卷轴),人物也可以左右动,但是卷轴卷过去的地方就回不去了。普通时候跳跃只能跳的比较矮,吃到木屐道具就可以一段时间跳更高,也有加血啊之类的道具。敌人可以通过射击打死或者踩死,但是还是因为跳跃又矮又近所以很容易直接撞上去掉血。每一大关6小关,第6小关boss战,打过去可以解锁下一大关(场景)。可玩性还是比较足的,就是难度稍微有点点。


No.11(外传总No.441)

游戏名:幻想のハルトマン

游戏类型:动作射击游戏

Produced by:Magic Arcade

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游戏截图1

游戏截图2

游戏截图3

啊这个游戏……怎么说呢……这个游戏作者和他之前所在团队他们那些xjb事情之前在东游鉴那边是讲过的,很乱,现在也不知道谁对谁错了。仅仅对这个游戏来说,同样也是继承自洛克人EXE系列,不过作者把这游戏分类叫弹幕射击我是没想到的,我觉得算是动作+策略。这个游戏技能感觉类似抽卡卡牌那种形式了,直接从手牌中拿技能然后放技能,而不是组合技那样。

当然,这游戏本来想上steam来着,被一个律师函干下来了。现在也不知道怎么样了。


No.12(外传总No.442)

游戏名:おっくまん

游戏类型:动作游戏

Produced by:ビット

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游戏截图1

游戏截图2

又一个洛克人式动作游戏,阿空人,不过主角也可以选幽香。流程是把地灵殿的一伙干趴下,但是最终boss却不是地灵殿的人。版面简单的是真简单,难的是有点难,有的关长度确实长了点(自古四面……)。


No.13(外传总No.443)

游戏名:東方文殿生存 Touhou Library Survivors

游戏类型:动作射击游戏

Produced by:Alexander Taylor

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游戏截图2

近期(但是也并不近了)上steam的一个车万肉鸽地牢游戏,不过这里面没有装备,只有各种技能搭配,说白了就是地牢、无双这些东西,和本期No.2很像,画风精良了点。不过这里也有他自己的特点,一个是升级系统,虽然也是几个选一个,但是这里被安排到了蜂窝格子中,每次出现的有技能和属性,技能就是能打出的那些攻击方式,最多6个,属性就是给人物加属性,或者对相邻技能添加属性,比如减少消耗啊增加技能等级啊之类。另一个特点就是会根据现实周几,他安排了不同的属性增加buff,比如周五玩就是上图的金属性技能伤害加10%。还有打小boss或大boss掉一些特殊道具,在主界面可以提升通用基础属性之类。

不过其实我最想吐槽的还是游戏名,“文殿”一眼看上去啥么高大上东西,一看英文知道了,哦,图书馆啊,感觉是不太懂东亚文化瞎装了。


No.14(外传总No.444)

游戏名:東方平文録

游戏类型:动作游戏

Produced by:悠遊亭

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还是悠遊亭的动作游戏,不过这个算是其早期对动作游戏的探索吧,各种意义上的做的不咋样,比如手感,比如画面。不过立绘画风倒是与现在比较接近了。


No.15(外传总No.445)

游戏名:Yuuto Ichika’s One Time Wonder

游戏类型:动作游戏

Produced by:ChairGTables

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游戏截图2

原创角色进幻想乡的一个游戏,画风比较拉,手感判定也差了点,但是玩法还不错。最开始yuuto只能拿着石头油桶之类的东西扔出去砸小怪,获得技能书之后就可以按X发技能了,不过也是必须举着东西才能发技能。这边设定就比较有趣了,东西可以扔出去砸人,砸了仍然会留在场上(爆炸桶除外),伤害一般,也可以拿着来发技能,发技能后这个东西消失,技能会根据选择的不同技能来发,比如火焰弹、反弹盾之类,花里胡哨要根据场上情况来选。不过可惜的是并没有一些场合来约束具体用哪几种,我一个升满的火焰弹基本开头用到结尾。


No.16(外传总No.446)

游戏名:シャンハイと謎の魔導書

游戏类型:动作游戏

Produced by:闇討ちProject

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大概是有些策略要素(?)的动作(?)游戏,就是小爱用人偶打怪,然后获得更多人偶循,这样循环。可以通过扔人偶或者“全军出击”去灭怪,但是“全军出击”会等待一会才放弹幕,而直接扔出去砸上去更快一些。灭怪之后可以让规定数量的人偶搬尸体回到家门口,就会生成等量的同种类人偶。或者搬运蛋糕也可以按蛋糕颜色生成人偶。基本人偶上海蓬莱伦敦根据游戏进度开放,特殊人偶大江户通过B获得,ゴリアテ通过收集蓝点获得,每天基本人偶总共可带100个出发。可以收集收集品,以及魔法书页,其他也没什么了。其实我比较想看大批人偶叽叽喳喳群殴一个怪的壮观场景,但是群殴是有,壮观一点也不。


No.17(外传总No.447)

游戏名:東方変菓伝 ~ Highly Responsive to Pancakes

游戏类型:动作游戏

Produced by:Python

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仿灵异传的游戏,仿的是游戏进行方式那种。普通关也是打砖块翻砖块那种,不过normal就已经有原作lunatic那种死尸弹了。比原作好的是不会被阴阳玉打死,阴阳玉射击扫御币都能打掉小弹幕,中玉大玉这类的就打不动了。boss关就都是新作那些角色了。还有两个模式一个是例关一个是无限,可以选择其他角色,当然扫的不是御币打出去的也不是阴阳玉了,而是有角色特色的奇怪东西。


No.18(外传总No.448)

游戏名:RAIN Project - a touhou fangame

游戏类型:动作游戏

Produced by:Kirisame Jump

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这可是老游戏了,大概算是第一二批上steam的东方同人游戏之一吧。游戏手感刚刚可以,但是操作确实反人类,上键是跳,攻击是点鼠标来攻击,朝哪点就朝哪攻击,而且是近战,在这游戏boss普遍多动症情况下还是挺吃亏的。因为很多up也做过各种测评了我就不多介绍了。


No.19(外传总No.449)

游戏名:東方皇桜記

游戏类型:动作游戏

Produced by:MOON GODDESS

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又是那个MOON GODDESS出的游戏,这个画风应该算是标志性了。这个就是只有远程攻击手段的动作游戏,这些攻击方式基本就是从他们自己做的射击游戏里抄过来的,只不过削了频率提升了攻击力。当然他们的游戏一贯做的挺恶心的,这个也不例外,虽然远程但是不够远,攻击打出来有给自己的定身效果,boss跟你打stg你跟boss打act难躲难输出。只不过好像比起stg来这个要好打一些,毕竟我都能(续关)打通关。


No.20(外传总No.450)

游戏名:東方無明剣 -Unorganized Heroes-

游戏类型:动作游戏

Produced by:INSIDE SYSTEM

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一个普通又不太普通的动作游戏,基本流程也是打怪升级过关。不过这游戏有一个设定是一开始没法跳,从家里拿上下面这个环,中间镶上宝石(一开始自动镶一个),打怪给宝石升经验升等级才能习得跳跃。基本玩法也都是从这里延伸出来,升等可以加攻加防加血学技能,不同宝石经验不互通,但是获得的属性是一直保留的,所以拿到的新宝石升级会比较快,加很多属性。还有一个就是左下角有一个红色/绿色的条,是行动条,攻击一次消耗一点,跳跃一次消耗一点,放技能看技能消耗多少点,所以打玩起来是很受限制的,想快点跑图也就只能靠跑和走位,偶尔跳一下躲个怪这样。


莉莉白还是得看ばくP老师的画,pid=94387470
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