大家好啊,这里是猫耳堀川雷鼓~
好久没发专栏了,都快要不知道专栏该怎么写了。这次专栏主要是介绍一些看起来不太像是弹幕风或者luastg做的stg游戏(这两大类引擎做的stg会单独去介绍几个),有些是平常多见的东方型竖版stg,也有一些横版的、3D的,或者只是带有stg要素的游戏。来看一看都有些啥奇奇怪怪的游戏吧~
No.1(外传总No.471)
游戏名:妖精空想花 ~ 東方三月精 Fairy Fangame
游戏类型:飞行射击游戏
Produced by:Socially Unfit(Tir)
看得出来Tir是真的喜欢妖精大战争(?),几年之前做了这个大战争类型stg,几个月前又做了一个(冰精武勇录),不过几个月前那个就是后话了。现在介绍的这个游戏,也是通过特殊系统攒power条,然后提升自机弹幕。特殊系统是反射系统,通过反射子弹积累power,同时反射的子弹威力大幅加强,按x发动(自然b就是按c键),根据按的时间减少能力值,最少每次减少20%,自然恢复,不过需要等一段时间开始恢复,但是恢复速度挺快。反射有两种属性,一种是反射的子弹呈扩散状,一种是呈追踪状。除了难度唯一之外其他方面就和大战争一样了,当然弹幕强度也是一样的难,需要背板。
No.2(外传总No.472)
游戏名:東方現夢幻 ~Another dimension~
游戏类型:飞行射击游戏
Produced by:双葉娯楽事務所
没啥突出特点的stg。真要说特点的话就是主角冴月麟,以及非常大的按键延迟,以及立绘似乎画的真不错。
No.3(外传总No.473)
游戏名:東方覚醒珠(※二次創作) ~ Fan-made Virtual Autography
游戏类型:飞行射击游戏
Produced by:Northern Mind
据说算是带点宝可梦要素的stg,好像也确实。基本还是stg的流程,六关有道中有关底boss。不过残机和b变了,融到机制里了。火力是满火力所以就没有P点设计,也没有蓝点。机制就是打道中或者boss之类掉白色红色道具,攒起来给左边自己的“精灵球”积累攻击槽,槽右边显示已经攒起来几条槽,满为9,球上面ready即为可放B的指示,每个精灵球有不同数量的槽要求,攒满了才能放b,放了才能重新开攒。代替残机的是左下角HP槽,不过撞弹也不是消耗hp,而是右边的对手精灵球上每个多一次攻击次数。右边有一个进度条,走完了进入队伍战斗环节,就是精灵球互打,己方必定先出手,几条槽打几次,打死对面一个球就可以收集一个扩充自己后备队伍,对面剩余的球达到自己精灵球这边就是自己掉HP,hp掉完了直接game over。道中倒是有正作那种残机碎片道具来补血。精灵球各自还有特殊能力,比如可以回血回超过最大血量,这时候道中掉的这些回血道具才能一直把血量往上加,否则就是最大血量就回不动了。
这游戏站里有不少流程视频,想看具体啥样直接搜就是。而且上面是主线机制,ex还有点点区别。
No.4(外传总No.474)
游戏名:Little Little Legions
游戏类型:飞行射击游戏
Produced by:人形機械論
这个是每关选3个角色打关,除了基本stg之外,似乎大概也不剩啥了(?)。每个角色3血,中弹掉没就只能换人,基本没有回血方式,除了早苗的技能打怪可以掉回血道具之外(其他角色未知)。道中掉的道具要么就是补充技能槽,要么加分。难度只有一个,前面每关通关会获得新角色,多试试不同角色搭配可能有些会好过一点。
No.5(外传总No.475)
游戏名:桜花東方房
游戏类型:3D飞行射击游戏
Produced by:PictureCode
大概就是把正作stg搬上来,然后3d化的程度,然后把血量加一下,不至于一次biu。不过血量没了也是gg,只有一管血,要打boss好几管,就上面的黄条,但是具体多少管血不知道。不过这游戏也就看起来好像还行,实际上手感稀烂,硬直也很大,弹幕和人物模型遮挡也挺严重,没找到调视角是哪个键。
No.6(外传总No.476)
游戏名:チルノとレティのクリスマス!
游戏类型:飞行射击游戏
Produced by:YOSINAC
一个纯躲弹幕的游戏,就是在自己的spell时间消耗完之前坚持到过关。毕竟不能射击,分数的主要来源也就是擦弹,主动或者中弹决死都会消耗spell时间,而只有每1000擦弹数才恢复0.1秒spell时间,所以放b这资源还是挺紧张的。虽然我看到readme里面作者说在中弹1/60秒之内放b不会减少时间,我自己是打不出来也不知道真假。
No.7(外传总No.477)
游戏名:宇佐見蓮子の大事な約束
游戏类型:飞行射击游戏
Produced by:ひまわり鎮痛剤
一个比较简单的通常的stg,就是飞机比较滑一些,跑得很快。
No.8(外传总No.478)
游戏名:KARASU MELTDOWN!
游戏类型:飞行射击游戏
Produced by:CROW’S NEST
一个仿街机的stg,只不过是仿的各种爆炸特效啥的,搞的游戏基本看不清啥,实际难度上还是稍微低一些。普通打怪积累蓄力槽,根据蓄力槽等级可以放时长和大小不同的b。游戏流程不长,因为是计时模式,打完之后计分来上排行榜。
No.9(外传总No.479)
游戏名:チルノの東方紅魔郷
游戏类型:飞行射击游戏
Produced by:氷结寝具
一个挺有意思的射击游戏,不过系统稍微有点复杂。一个是没法连续射击,射击键按住就是蓄力,蓄力会影响移动速度。另一个是判定不知道多大。其他方面的话,不仅有技能(下方),还有B(左上角雪花形状),技能是蓄力发出来的,有近战有远程有防护有buff,不过要在开局前自己搭配想要的东西,毕竟只有四个格子。打掉怪左边的温度条会下降,被打就会上升,越冷⑨攻击力越高。但是很明显作者可能没测试过游戏难度,六面极难,尤其是boss,基本没法打。
No.10(外传总No.480)
游戏名:幻想乡新春七日游
游戏类型:飞行射击游戏
Produced by:幻想乡弹幕旅行社
一个比较简短的boss rush,没有b,没有残机,只有中弹计数,miss了也不从版底走上来,直接原地复活且无敌一小段时间。游戏手感还是可以的,有几个弹幕就是有点初见杀。
No.11(外传总No.481)
游戏名:東方インベーダー
游戏类型:飞行射击游戏
Produced by:苺兄貴
就是《太空侵略者》的东方翻版,提升了画质,提升了音质,降低了难度,增加了关底boss(也就四下打死),提升了车万浓度。
No.12(外传总No.482)
游戏名:东方红魔乡3D
游戏类型:飞行射击游戏
Produced by:Drile
基本是把整个红魔乡就全翻做成了3D弹幕形式,自己也是3D着去躲(实际上只是在后侧这边一个平面上躲)。不过躲的这个面不太能感觉到在哪个面上,只能凭感觉来躲开,不过原来只能左右躲的弹幕,现在可以从上下溜出去。3D过后整个画面上的子弹就比原版多出来不少,很容易眼花。
No.13(外传总No.483)
游戏名:東方掃除紀
游戏类型:飞行射击、动作游戏
Produced by:さくらんぼ亭
把这游戏分到这类还是有些怀疑的,毕竟自己既不飞行也不射击,但是敌人确实飞行也射击。主要流程就是躲开敌人的弹幕,把地面上那一大片灰色区域“扫除”完。
但是怎么着,灵梦好不容易勤快勤快帮别人打扫,还得吃你弹幕?怎么想怎么觉得这个设定很奇葩(
No.14(外传总No.484)
游戏名:sweetsdigger 2- grubbin out
游戏类型:飞行射击游戏
Produced by:tboddy
百百世主角的世嘉md风stg游戏,只不过内容很少。每5关一组,前四关是躲避阴阳玉弹幕下打掉一个类似一节一节似的绿虫子(?),每一节被打掉了都放死尸弹,第五关就是boss战,弹幕难度以东方来看不高,但是移动精度很低,所以实际上不太好躲。而且自机子弹就一次发一个小波,挺难打中怪的。
No.15(外传总No.485)
游戏名:Dream Bridging Boundaries
游戏类型:飞行射击游戏
Produced by:Akemi Yume
与卡比要素结合的stg。和一般stg不同的是,这个没有射击子弹,而是摇手里的道具比如灵梦的御币,去收集子弹,收集到一定数量之后就可以扔出去砸怪,类似卡比吃了之后吐出来的感觉。
No.16(外传总No.486)
游戏名:STARDUST SINNER
游戏类型:飞行射击游戏
Produced by:CROW’S NEST, Kamataya, plunch, Kathinka, Tuck Vison, CallMyLawyer, Pancazuli
一个3D场景2D画面的stg,上下左右移动躲弹幕,鼠标发射子弹,清理来袭的怪物。每隔一段时间可以蓄力发一发爆裂弹,伤害高范围广,可以清成批小怪或者给boss来一发大的。弹幕不算难,每关有限时时间,通关会涨一些,各关之间累计计时,好好打都能规定时间内通全关。目标是打分,主要靠连续打爆小怪会增长计分翻倍槽,然后吃掉落的金币涨分。游戏自带分数排行榜,是联网全世界的分数去比较排行。
No.17(外传总No.487)
游戏名:CRIMSON FANTASIA
游戏类型:飞行射击游戏
Produced by:CROW’S NEST, Kamataya, Tuck Vison, plunch
和上面那个游戏基本一样的套路(毕竟作者基本还是那些人),这个是打爆隙间去翻倍,也是吃金币涨分,也是规定时间内打高分上全世界排行榜。
No.18(外传总No.488)
游戏名:東方菈菈队
游戏类型:飞行射击游戏
Produced by:雾雨威Channel、SlimeSmile
和《东方梦想曲》一样是一个小品级的游戏,敌机是vtb@罗菈Rola。因为是SlimeSmile的引擎所以手感还是不错,弹设上挺有意思,不知道是不是因为我太久没打,就觉得有些弹幕打起来比较怪。整个游戏就初始1残3雷这些资源,不过游戏长度不长,资源量还算匹配。
No.19(外传总No.489)
游戏名:東方葉萌舞 ~ Leafwhisper Ode to Blooming
游戏类型:飞行射击游戏
Produced by:Ryann1908
有点养成系或者rpg的感觉,从关卡里打怪掉小阳光,相当于钱,然后拿着钱可以在商店里买“植物种子”,就能在关卡里当子机带着了。每关能带两个作为子机,以及随关卡不同个数的地面种植子机。身上的子机和地面的子机可以交换,地面子机没法移动,就在画面下方自动射击。整个游戏难度比较高,初始子机拉胯的时候伤害低打关很难,没有做这样的平衡打起来就比较折磨。
No.20(外传总No.490)
游戏名:月下楼情曲
游戏类型:飞行射击游戏
Produced by:石読工房
看着像是用弹幕风做的stg,主线总共三面,而且难度有5个,在easy和normal之间加了个simple,所以这个normal有点像正作ex的难度。基本操作还是减速、射击、放b,不过减速是x,射击是z,放b是c,在设置ini文件里改一下可以改成z减速x射击,会比较舒服。与原作不同的还有右边的ui排布,每关开始会清除power值,还有一个左下角的ex槽,擦弹擦满了可以松开射击再按下来发射一个ex攻击,有一定的伤害与消弹功能。站里不少游玩视频可以随便找一个看看。