大家好啊,这里是猫耳堀川雷鼓~
没想到这篇文章之前也快完成了,这样连着两天发两篇出来还以为产能爆发了呢。stg的话因为有原作打样,二次同人出来的游戏形式也差不多,区别大多在各个作品的附加系统上。在下面这些游戏里,No.10、12属于那种感觉没做完,但是会期待完成版是什么样的类型,No.20属于那种经典老游的感觉,其他的就比较一般了。
No.1(外传总No.651)
游戏名:盗姫さま
游戏类型:飞行射击游戏
Produced by:![]()


斜向的stg,不知道做这种斜向有什么意义。整个游戏流程算是有四面,因为没有明显的面数标识,所以我按照类似黑屏重新出现就算一面。没有难度选择,没有背景音乐,只有开头有一个使用符卡选择。最难绷的是斜向关卡设计,感觉弹幕是有按照斜向映射,但是自机移动不是,自己移动是按照画面上下左右来的,所以画面上横竖去躲弹幕在关卡里就是斜向躲,然后因为斜向又有正作的45度分速度,所以狙想横移躲,习惯只按一个方向,关卡里就分速度给把速度分掉了,可能就撞上狙了。
No.2(外传总No.652)
游戏名:幻想乡2150-古明地觉在未来幻想乡中的寻觅之旅
游戏类型:射击游戏
Produced by:@铃仙5号


一个发生在未来的废土幻想乡的故事,小五的冒险旅程。比较有特点的是枪弹搭配系统,枪只是一个提供不同发动参数的发射器,发射的什么东西可以根据软盘存储的东西来切换。带子弹的软盘目前是在地上散落的道具中可以拿到,初始存储了一种子弹,可以将不同的子弹都存到当前软盘来切换。就是目前看起来已经鸽了。
No.3(外传总No.653)
游戏名:ALICEFORCE
游戏类型:飞行射击游戏
Produced by:天空時計


爱丽丝主角stg,可以拾取掉落的线球(?)多带一个人形发射子弹,最大16个。人形受到攻击会掉血以至消失。在满人形时再捡到线球可以将受伤的人形回血。爱丽丝有等级设定,如果开始时选择 強くてニューゲーム 开始就可以用上等级加成,比如多一条命之类,但是难度与普通新游戏似乎没变化,只是普通新游戏不会有这些等级加成。爱丽丝受到伤害会自动放b且丢一条命,主动b的话也会掉一条命。每关过关后会有一个奖励关,可以努力打打分升等级,每个奖励关还有一个特殊变色装置,打了可以恢复一条命。但是奖励关即使放b也不能撞弹,撞了就立刻关卡结束。游戏不长,出怪也比较单调,只是火力会看起来很爽。
No.4(外传总No.654)
游戏名:東方散在菌 Touhou Disseminative Mycelia
游戏类型:飞行射击游戏
Produced by:(未知)


传统stg形式,手感也不错,不过只有三关。p一个一点、五点但是满p要500点而且掉的不多,所以满p会比较慢。但是没有2un的硬的一匹的小怪,打起来不会那么折磨。有几个初见杀的弹幕,但是只有三关随便打打也能过了。
No.5(外传总No.655)
游戏名:東方隙間風
游戏类型:飞行射击游戏
Produced by:アイドル


姆q主角,也是比较传统的stg,自机子弹要慢一些,每隔一会会发大子弹和追踪子弹。因为也是体验版所以几乎没有弹幕设计。
No.6(外传总No.656)
游戏名:逆襲の菅牧典
游戏类型:飞行射击游戏
Produced by:(未知)


虽然stg但是目的并不是stg,感觉像是给菅牧典支援人气投票专门做的小游戏。捡绿色五星道可以增加票数,不同大小代表不同票数。子弹打灵梦也可以涨票数,P点涨每个子弹打到灵梦上可以提升的票数。一共100秒,初始1553票,看看能不能把灵梦干下来(估计干下来是2.2w票左右,应该是根据某次人气投票实际的票数来的)。
No.7(外传总No.657)
游戏名:Funkylake Ultra
游戏类型:飞行射击游戏
Produced by:Fumo Rin


ultra难度的stg,不讲理的弹幕设计,好在道中有相当多的可以打死全屏消弹的怪,但是boss就没那么方便了,只能放b或者硬扭。可以随便续关,关卡不算长。
No.8(外传总No.658)
游戏名:東方天地戦 ~ Pride in Paradise
游戏类型:飞行射击游戏
Produced by:yumio


椛椛机体的stg,好像以椛主角的游戏本来也挺少的。这游戏目前是原型状态,不知道作者会不会继续做,手感比较正常,但是弹幕还是单调了一些。
No.9(外传总No.659)
游戏名:Touhou Star Defender
游戏类型:飞行射击游戏
Produced by:NaCl586


一个仿fc小蜜蜂的射击游戏,相比小蜜蜂,去除了敌人冲脸攻击,增加了小怪的弹幕量。最上面经常也会有一些大蝴蝶飞过去,打掉会掉一些道具,比如增加攻速或者开个罩子之类。另外是打掉不同颜色的小妖精会掉落不同颜色的道具,连续集齐4个同种颜色道具可以发射特殊子弹,在左上角显示,图中就是集齐之后会发射一个撞到敌人后水平左拐的子弹,这种子弹打到小怪就会直接打死。游戏目前有4个任务(mission),任务里第6关是奖励关,全是大蝴蝶,第12关是boss关,不过boss弹幕很容易下压,而且速度不慢,容易miss。
No.10(外传总No.660)
游戏名:东方泰拉传 Everlasting Rainbow
游戏类型:飞行射击游戏
Produced by:@猫草i、@那位伟大的向导大人等


画面挺棒的一个stg,双厨狂喜。从东方视角看,除了stg是东方的感觉,其他所有元素都是泰拉瑞亚,比如敌人以及掉落的道具,所以背景和道具、弹幕稍微有些对比度不足,道具混在弹幕里很难分辨出来。其他方面中规中矩,希望游戏还在做吧。
No.11(外传总No.661)
游戏名:Touhou Chouhatsuyou ~ Burgeoning Tresses of Longevity
游戏类型:飞行射击游戏
Produced by:![]()


故事是发生在幻想乡的长发异变,主机可选灵、魔、文、苗四人,支持双打,系统仿了妖妖梦的樱花结界。手感方面比较差,所有人的移速都比较慢,不过另一方面弹幕也没有很高速的,这样对比一下勉强能接受。不过最恶心的地方在于miss掉p,同时还需要p来放b,没法快速回复火力,尤其是到了后面,小怪和boss血厚,完全打不动的低p循环。续关之后也不会给一个满p道具。
No.12(外传总No.662)
游戏名:Dimensional Danmaku
游戏类型:飞行射击游戏
Produced by:TheSilenceArt



真3D弹幕,游戏是把原作的弹幕3D化搬上来让你打,目前只有两个boss战,一个鵺一个萨利艾尔。作者根据自己多弹幕的3D化理解,把平面弹幕扩展到空间里,看起来很有压迫感。但是跟其他3D弹幕一样,找不清哪个才是真正打向自己的子弹,只能凭感觉躲一下。另外作者非常贴心的做了自动目标追踪,自机只管躲,子弹一定会朝向boss。游戏确实可以体验一番,感受一下3D弹幕压迫力,弹幕难度上大概就是ex,只不过确实会弹幕瞎眼导致分辨能力降低。
No.13(外传总No.663)
游戏名:Touhou - Nightmare in Gensokyo
游戏类型:飞行射击游戏
Produced by:Pickled Cow



尤魔主角的stg,但是也是没做成正常stg的样子。因为尤魔吞噬能力跟卡比很像,所以做成了卡比一样的用吞噬获取能力来战斗的设定。尤魔没有任何普通攻击能力,只能吃特定的一些子弹吐星星出去打boss,或者吞掉这些子弹来获取特殊能力,用特殊能力来打。而且也不是被打就死,而是血条制,估计是因为弹幕难度不低而且有些能力还只能近战的原因吧。但是即使血条游戏难度也不小。
No.14(外传总No.664)
游戏名:東方偽世間 東方衛星城 Simulacrum of Paracosm April Fools Jester Edition
游戏类型:飞行射击游戏
Produced by:Tsuzyx


外传三十三里No.12(外传总No.582)这个游戏的愚人节版本,作者说很抱歉没做完于是用同一个引擎做了一个3关的版本放出来,没有难度选择。当然同样还是延迟超高不适合躲弹幕,另外小怪就掉落两种道具,各自增长残机槽和雷槽,实际上资源还是挺多的。另外还有各种花眼弹幕甚至是图上这种子弹还会随时间一圈圈变色的弹幕,玩玩就行了。
No.15(外传总No.665)
游戏名:东方星尘回
游戏类型:飞行射击游戏
Produced by:@爱吃纯狐的琪露诺


同样的scratch引擎做的stg,不过这个做的要比较接近原作一点。有难度选择,但是难度没太调好导致实际打起来有点别扭。延迟比Tsuzyx的这几个游戏要小,所以能躲一些弹幕。但是还有一些比较明显的游戏问题,比如画面上灵梦右边的这个子弹是不知道怎么一直存在在画面上的,还有疮痍以后没法重开只能硬关的问题。
No.16(外传总No.666)
游戏名:東方金神塔 ~ Unslakable Desire of God Castle
游戏类型:飞行射击游戏
Produced by:Tsuzyx


这个也是Tsuzyx的作品,只不过自机子弹加强了些,稍微舒服点了。但是还是延迟很大。另外这个游戏也是3关版本。雷槽和残机槽还写了个展示不出进度的bug。
No.17(外传总No.667)
游戏名:妖精大転鏡
游戏类型:飞行射击游戏
Produced by:![]()



一个比较特别的stg,大妖精初始火力是个距离挺短的弹幕,需要通过打掉对应颜色妖精来攒右下的色球,攒满一个就能使用对应颜色的加强弹幕。红色是远距离弹幕,蓝色是近距离散弹,绿色是开花弹。游戏给大妖精设定了技能是可以翻转弹幕和妖精,而火力是打妖精而来,所以这个弹设比较疯了点,总之不好打。而且也没有续关和残的设定,右下角的色球勉强可以按残来算,如果填满了就可以miss时当一个残用,然后色球清空,这个攻击方式就不能用了,只能再等下一次填满。一开始色球是全空的,同时弹幕强度很大,很容易直接开局循环。
No.18(外传总No.668)
游戏名:Marisa VS Moriya
游戏类型:飞行射击游戏
Produced by:@David0123wdw


给万达王一个面子,毕竟是看他的教程入的stg(
万达王做的一个同人小游戏,仿的《小蜜蜂》,融了一大批梗进去。其他的可以自己从他视频里找了
No.19(外传总No.669)
游戏名:东方法塔界
游戏类型:飞行射击游戏
Produced by:@Gervr_歌浮


以白莲boss战为原型做的符卡战stg,不过游戏被打成了html网页模式来运行。游戏有残有b设定,但是感觉因为有bug所以没残了也能继续打。整个流程11张卡,每打完一张会掉1-2个宝物,拾取宝物会增加或减少属性,或者改变攻击样式,但是打着的时候根本记不清,或者初见的时候根本不知道有什么样的属性,所以大部分时候是没啥感觉的,只有一些大幅增加减少攻击的道具才会有感觉。游戏手感还不错,比较可惜吃灰了。
No.20(外传总No.670)
游戏名:怒首领蜂大蘇生
游戏类型:飞行射击游戏
Produced by:@正灌道长


仿cave经典stg系列怒首领蜂做的东方同人游戏,整体系统大概近似于怒首领蜂大复活,有hyper散弹消弹以及激光互顶这几个特性,还有五面激光阵。面数有6面跟东方一样,其他的就跟街机一样残比较少,雷除了掉残回雷之外,每一面有一个特定目标击毁数量,完成这个数量任务会奖雷。hyper这种街机经常出现的系统这个也有,这里就打分、散弹消弹、提伤害啥的。hyper累计槽数在自机上方,雷数在自机下方。流程上道中一个甚至两个boss,不过道中boss我没打过街机不太认识是不是有哪些从街机拉来的。与大复活相比没有表里关,只有里boss,开启条件比较难。如果想深入一点研究可以看游戏文件附带的说明。
