大家好啊,这里是猫耳堀川雷鼓~
又是好久没有更新了,最近比较喜欢上玩一些独立游戏了,确实确实比这里写的大部分东方同人好玩,另外也初入了工厂建造类的游戏坑,玩了一个《异形工厂2》,不过应该没有深入的兴趣了,耗时太长了。
下面这些动作类游戏中个人没有特别喜欢的,都是玩玩挺有趣的,几十分钟打完了就不想动了。国内做的几个游戏都不错,时间也要近一些。直接来看下面的介绍吧。
No.1(外传总No.671)
游戏名:9Savior
游戏类型:动作游戏
Produced by:妄想する筆箱



外传三十五里面No.18(外传总No.628)游戏的前作,⑨为主角的类洛克人横版动作游戏。这一作是只能使用⑨,不过能切换进程远程攻击。虽然血量比较少,但是整个路上敌人连带boss也都比较脆,打起来不算特别折磨,只是作者把折磨换到了另外的地方。折磨主要是道中跑路,因为是摄像头跟着角色的,所以跳起来的时候下面看不到就很容易直接落到刺上去世。另外有些道中又臭又长非常无聊,这些都是比较折磨的点。
No.2(外传总No.672)
游戏名:白玉楼的厨师
游戏类型:动作游戏
Produced by:@-KIOMA-



站内老哥做的车万同人游戏,比较类似于接水果一类。顶上厨师帽里会落下很多种东西,需要根据类型把食物做好给uuz。做好就只是在落下过程中加一道工序,饮料类可以直接落下给uuz,水果类要切开,肉类要用火烤熟。如果食材做的方法不对,会撞到uuz头上掉一滴血。除了某些道具比如锅子算做一次uuz的防御、创可贴给妖梦(或者说uuz?)回血、菜叶给妖梦加buff等这些也需要切一刀外,其他所有看起来不能吃的类型要砍走。
喂满uuz或者没血了游戏结束,一局结束后会总结给些金币,金币在商店买一些强化功能或者辅助角色,辅助角色共三个,有各自的特点,比如魔理沙是自动处理下落的东西,食材做好,非食材还能回收了转化为金币。
是个有趣的小体量游戏,考验反应速度,但是最高难度lunatic熟悉了速度的话也不会很快。endless的话只是无限循环,但是难度很低。
No.3(外传总No.673)
游戏名:Cirno: No Reason
游戏类型:动作游戏
Produced by:MaddoScientisto



⑨潜入敌方工厂搞破坏的小游戏,虽然前面介绍会说尽量不要惊动监控探头报警,会引来很多敌人,但是目前也还好,敌人也不多,引来就引来了,打完找到报警按钮关了就是。主要攻击方式就打子弹,初始会捡到手枪,每次装4发子弹,无限弹药,后面会捡到一些其他枪和对应的子弹,比如冰霰弹枪,可以打冰系子弹,其他枪就是捡到子弹才能打出去了。目前的一关打到深处会遇见些露米娅,打完可以领回自己的基地,然后就没啥作用了,不知道之后更新会不会做个换人之类的功能。
No.4(外传总No.674)
游戏名:霊夢無双
游戏类型:动作游戏
Produced by:![]()


一个灵梦的无双割草游戏,但是打的是魔理沙(魔理沙你好惨啊)。目标就是血条耗尽之前打够规定的敌人,敌人会越出越快,而且灵梦的攻击判定确实挺大的,打起来挺解压。中间会出灵符,吃灵符会消灭场上的所有敌人,且按消灭数回血,小心点的话血量是不愁的。不同模式只有出怪频率和目标个数的区别,打的多了就稍微容易腻。
No.5(外传总No.675)
游戏名:STREAMERS
游戏类型:动作游戏
Produced by:![]()



一个躲弹幕的计时“跑酷”游戏,可以单人玩,道中就给排列好一些弹幕,没撞到弹幕的时候会逐渐加速,撞到就会减速到几乎刹车,就是考验反应能力,尽量躲开弹幕保持高速通关。游戏还可以蓄力攻击和放B,放B就是消除当前一定范围的弹幕,且瞬间加速到最高,而蓄力攻击基本只在双人有用。双人的话就是上下两个竞速,蓄力攻击可以在后面放一排弹幕出来,阻止对方赶上来。
No.6(外传总No.676)
游戏名:触碰与救赎-Touch And Touching
游戏类型:动作射击游戏
Produced by:羽


CiGA Game Jam 2023比赛的参赛作品,主题是touch,作者根据这个做了个蕾米触摸拥抱芙兰解开心结的小游戏。游戏整体很简单,就是找到各处的芙兰增加攻击力,找到亮光花开图,最后打败一个boss就过关了。
No.7(外传总No.677)
游戏名:東方逆世界 Touhou Carnage Parade
游戏类型:动作游戏
Produced by:Nuclear Raven Games


有点类似弹幕天邪鬼那里面,用一些特殊道具来破关的游戏。不知道作者预想的就是这样还是因为没心力做了改成的这样,这版本是每跑过一段会给你更新两个道具,用多个这样的段拼凑起来的无限跑酷。只有固定的几个段,随机抽取一个作为下一段。两个道具在新的一段中基本都会用上,比如闪避布是冲刺,针是变小之类。还有天邪鬼基本能力上下颠倒,在天花板和地面上跑,就别跑到地洞里和被后面的怪东西追上就是了。游戏没有跳跃,有些地方要么就别去,要么就用翻转出去。
No.8(外传总No.678)
游戏名:ナズーリンの宝探し / ナズーリンの宝探し2
游戏类型:动作游戏
Produced by:mike soft

ナズーリンの宝探し


ナズーリンの宝探し2
纳兹琳探宝的游戏,一代因为没有收录所以猜测就是普通收集奶酪过关。二代是寅丸星会告诉说哪边有散落的道具,然后再3D大地图上找关卡进去打,而关卡内还是2D,主要还是找到各种辅助道具平台跳跃。纳兹琳没有其他攻击手段,主要是踩头还有找到宝塔道具可以发射激光打人。战斗要素比较少,基本是跑图跑到终点boss,打过boss就能收集到对应物品。先收集三个小飞碟合成一个大的,坐上去能找到后面的空中关卡。最后打完实际上还是收集到的是奶酪。
No.9(外传总No.679)
游戏名:黄金矿蚣
游戏类型:动作游戏
Produced by:Paysage、NONO、兔角散、犬咲、九原、饶思哲


黄金矿工东方版,只是单关版没有什么过关条件,毕竟是在深圳tho上拿来热闹气氛的游戏,而且防止随机不到什么合理关卡加了一个刷矿石的按钮。一上手就能基本看出来跟原游戏一一对应的各种道具。
No.10(外传总No.680)
游戏名:秒で魅せろ!アリス・マーガトロイドの出張人形劇
游戏类型:动作游戏
Produced by:かわいいもの解放区



跟steam上著名的荷取制造一样,这个也是小游戏合集,限时内达成小游戏目标。就是游戏少了点。
No.11(外传总No.681)
游戏名:Nazringrad
游戏类型:动作射击游戏
Produced by:![]()



一个3D的纳兹琳找宝塔的游戏,就是不知道为啥又打起来了。游戏不支持键盘玩,只支持手柄。可以前后左右移动+上下左右看视角,攻击有自动和手动瞄准两种,比较远的怪自动不会给你瞄,就用手动调整可以打到。但是视角和移动在我的手柄上有点冲突打的很不舒服。大致就是每关先打很多很多小怪,不知道打到啥程度就会出boss,打败boss下一关。打怪会掉小奶酪,可以回血同时回左下的奶酪槽,满槽恢复一个大奶酪,一个大奶酪可以回复全部血条。画面实话说确实不咋样,但是音乐是没的说,毕竟dBu。
No.12(外传总No.682)
游戏名:東方紅魔奇譚 ~図書館異変録~
游戏类型:动作游戏
Produced by:![]()


悠遊亭的作品+1,感觉应该属于ARPG类型,帕秋莉需要在五个地图中打怪升级,同时也会升级当前携带的魔法书。不管选哪个难度,所有五个图都通过一遍后会开放最终图bossrush+一个终boss,打完结束。每个图的流程都很短,而且一开始的高难度几乎不用考虑肯定打不过的,可以通关一遍简单之后回来再刷,等级可以继承。然而不同等级怪的出现配置完全不变,所以基本也就刷一遍就腻了,也懒得买什么恢复药。而且使用魔法书攻击的按键很繁琐,先按住咏唱键,再左右选使用哪个魔法书(不同魔法属性),再按上下左右发动不同的魔法。
No.13(外传总No.683)
游戏名:東方巫女厨
游戏类型:动作射击游戏
Produced by:iemu


熟悉车万的都知道2un的老东家TAITO做过一个游戏叫《奇奇怪界》,里面巫女是灵梦的灵感来源。这个游戏就相当于是又融合回去的一个同人,整体游戏结构仿照奇奇怪界,有八方向弹幕射击,有挥御币消弹,有道中小boss。只不过主角真正成了东方的人——灵梦魔理沙。整体难度偏难,突脸放弹幕情况比较常见,而且有些怪的移动不好预测,比较吃背板。
No.14(外传总No.684)
游戏名:荷取的圣辇之旅 Kawashipo Nitori
游戏类型:动作游戏
Produced by:@天气护盾


仿洛克人的动作游戏,不过也不是那么洛克人传统。基础攻击方式跟洛克人一样远程射击;有特武,消耗单独的能量条攻击。特武基本上是通过跟恶魔城一样的蜡烛打掉出来,偶尔有几个会摆在外面,不过摆在外面基本上就是告诉你要打boss了。特武有好几种,捡P点或者相同的特武可以恢复武器能量槽。血量只有3滴,就是左上角的荷取帽,被打一次掉一滴,打怪或蜡烛会掉荷取帽回血。命数是左上角数字,血量没了掉一条命,然后从本场景开头复活;全死了可以从检查点续关,也有续关码,再开游戏可以用续关码继续进度,这个跟洛克人一样。相比起洛克人来,这个因为只有3血会难度高一点点,而且游戏没有明显的关卡提示,一关会特别长,只有在打完boss突然换场景才知道打完了一关。
No.15(外传总No.685)
游戏名:ピザとお酒と萃香ちゃんと!
游戏类型:动作游戏
Produced by:mizusoba(いすぃ)



萃香在披萨店打工做披萨的小游戏,要一边喝酒一边听电话要求来做披萨。关卡以天数呈现,每过一天要求会越来越麻烦,一开始就会明确说要什么配料多厚的面饼,关卡越往后就可能会先点上,然后不要了,然后可能再要上什么配料,或者面饼各种改厚度的要求,还插着大片大片的闲聊。另外还有时间限制,以及每天的完成数要求,所以可以在指令里让电话那边加快速度,少说闲话,听不清也可以让说慢点、再说一遍。所有要求听完之后再指令里就能直接烤披萨了。
因为配料要求会一直变,但是配料是转着来的,取消也是按转盘来的,长按材料才放上或拿下来,所以电话的要求可能听着听着就忘了。另外萃香要时不时喝点酒,喝酒会增加工作效率,但是画面的字会比较晕;酒的状态会逐渐往下掉,低了会降低效率,画面的字也会颤抖。每一天之间的话,会有一个商店,可以通过每天完成的披萨给的薪水,买点加时间啊降醉酒的字的模糊效果啊之类的道具辅助过关。不过还是挺难的。
No.16(外传总No.686)
游戏名:Touhou 01 ~ The Highly Responsive to Prayers Reshrined
游戏类型:动作游戏
Produced by:Idunno


又一个灵异传重置版,不过这个的还原度应该更高一些,动画点阵图效果也更好一些,难度的话也还原的跟原版差不多。
No.17(外传总No.687)
游戏名:異変だらけの神社~東方二次創作で8番出口ライク
游戏类型:动作游戏
Produced by:![]()


东方版8号出口游戏,不知道8号出口是啥的可以在站内搜一搜。这个比较简单,不会有声音的区别,只有画面的区别,也没啥恐怖效果,即使初次进入需要关注的点也不多。每次过一个场景后,如果回到1号了,还会给你提示有啥异样没发现。
No.18(外传总No.688)
游戏名:Hifu Taker
游戏类型:动作游戏
Produced by:満腹ペンギン


也是一个仿Helltaker的游戏,游戏方式就是规定步数内到达boss处不再赘述,另一个仿Helltaker的悪餓鬼的游戏大概会在视频里讲。这个游戏在原作比较简陋的基础上还简陋一些,人物动画基本没有,基础系统还算还原,走的步数有些关卡卡的没那么死。不过倒是加了点收集要素,关卡内有一个照相机算是立绘收集,但是不知道是我没找到路径还是确实这样,有些关卡要收集立绘就没法在规定步数内到boss。
No.19(外传总No.689)
游戏名:Untitled Touhou Megaman Fangame
游戏类型:动作游戏
Produced by:OskarTM


一个未定名也未完成的仿洛克人游戏。风格倒是很像,但是手感奇差,切画面还可能会卡地形判定,boss还会“超速移动”。好在血条够长,而且存档点比较多。如果能做出来倒也还能玩玩,但是自从作者出了这个demo之外一年没有任何动静了。
No.20(外传总No.690)
游戏名:A4東方-霊夢の拳
游戏类型:动作游戏
Produced by:![]()


一个挺有梗搞笑风的格斗游戏,但是作为格斗游戏个人感觉还是合格的,手感上面没有特别拉胯。走“连战”故事线的话也就是一关一关打过去,中间会有几关附加关,打不过可以无限续关,一局定胜负,输了重打。没有拳皇的爆气设定,只有普通的气槽,满几个气就能放几个气的技能,每个人各自有3个小技能和1气3气两个必杀技,按键是不太一样的,需要去背。
