你是我心中不灭的光

如果时光倒流,我们又能抓得住什么
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大家好,这里是猫耳堀川雷鼓~ 

我来继续更新下一期啦~

不过似乎肩膀疼并没有减轻多少啊……不知道对更新频率有多少影响(本来也是咕的多吧你)。本次想了想,放上20个游戏吧,要不文章太多了……_(:3」∠❀)_


No.1(外传总No.71)

游戏名:ようむゲー

游戏类型:动作游戏

Produced by:アカ

标题界面

妖梦练剑术的小游戏(x),你需要根据画面上出现的按键提示按下相应按键得分,不过嘛……

游戏画面

按键是用日语给出的……日语苦手遭难了。其实给出的按键也没多少,共6个,うえ(↑)した(↓)ひだり(←)みぎ(→)L(Q)R(W),不过不认识日语的话反应挺难的。60s限时挑战高分,还有三个乱入的东西,饭团+3s时间,米斯蒂娅+3点分数,都是按对了才有这奖励;灵梦-5点时间,可以通过按错键避免。


No.2(外传总No.72)

游戏名:ちるばいと!

游戏类型:动作游戏

Produced by:惑星まりも

标题界面

这游戏玩起来有点上头,让我先再玩一局再说……

小恶魔把幻想乡众人糊成粘土人啦,琪露诺要把她们冻成冰块推下舞台去!按z扔出冰块来,砸到黏土人先现出原形,再砸一次冻成冰块,方向+z朝相应方向推出去。推出去挤到人会一并推到台下,一个人1分,不过如果这个人现出原形(或者冰块)的话被挤到的人会变为10分,推出去的这个冰块会按照人数以一定增长率增加分数,比比最终谁的分数高吧~

游戏画面

整个游戏3分钟计时,期间会有小恶魔扔火球。左下角是符卡槽,随时间增长,还可以吃到特殊道具——糖果——攒满,满了放符卡(x键)将前方一排粘土人直接冻成冰块。


No.3(外传总No.73)

游戏名:刹那の妖夢

游戏类型:动作游戏

Produced by:ZNP

标题界面

这是个考反应力的游戏,就是那种给个信号比谁反应快的。说一个代表就知道了,pants争夺战……

游戏画面

题外话,似乎这个红装妖梦(官方设定是半灵)还挺可爱的?


No.4(外传总No.74)

游戏名:Touhou fantastical pursuit

游戏类型:动作游戏

Produced by:White Pikmin, J’ Camilo, chainedTan

标题界面

小町在⑨做的饼干里悄悄下了毒,准备收割灵魂了。可怜的主角二人组吃了饼干,为了躲避死神追杀前往永琳那寻求解药。

游戏画面1

可操作角色就是主角二人,灵梦跳得高,魔理沙跑得快。一共会跑五个场景,想知道是啥,来玩一下啊~

游戏画面2

小町会一直在后面追你,路上还有坑,被追上就是一刀game over,掉下坑去也是g o。不过小町追的不是很紧,发挥得好的话能有那么四五秒供你调整的时间。玩腻了其他游戏,作为休闲减(zeng)压来玩还是不错的(


No.5(外传总No.75)

游戏名:懐式倣緋萃 ~ NEARLY EASTERN STORY

游戏类型:格斗游戏

Produced by:時遊戯画

标题界面

这个……猜一猜……也能猜到……是fc风的画质吧……

游戏画面

没错,确实是fc风。给你的是nes文件,需要模拟器运行。当然这个游戏也有卡带卖。

在pc游戏、新世代主机游戏已经成为常态的现在,有那么一个社团做了那么一个fc上的格斗游戏,音乐也是8bit复刻。游戏质量算不上上乘,但是确实给人怀旧感。游戏有一定的打击感,可以放符卡,还有回旋踢。只不过肯定比不上现在的格斗游戏,立回啥的都没有,只是相比起来,比那个叫《功夫》的游戏质量好得多。


No.6(外传总No.76)

游戏名:符遊置楽宴

游戏类型:策略游戏

Produced by:Silly Rice、とし(無限旋律)

标题界面

这是一款十多年前发售的卡牌游戏……的pc复刻版本,原作者邀请一位程序员做了这个游戏复刻。

游戏画面

手中卡牌上数字表明了卡牌的攻击力/防御力,颜色是不同的属性、功能。每回合可以进行人物走动、卡牌走动、符卡发动等操作,目标是把对方打倒。每个人物仅有1血,要通过合理布置弹幕,打到敌人没还手之力。弹幕攻击卡片分为“光”“丸”“尖”,有不同的排布规则,也可以消耗相应数量卡片使用符卡攻击等。弹幕打到脸上时需要用“避”卡,打出比对方弹幕攻击高的数值才能免伤。具体的游戏玩法各位可以自行尝试。这游戏还有可能联机哦,不过我没找到好友尝试。


No.7(外传总No.77)

游戏名:Youmu is a Zombie!

游戏类型:解谜游戏

Produced by:CookieGames

标题界面

故事说,妖梦冬天感冒了,打喷嚏很厉害,然后死了(???)。幸好魂魄给包在一个泡泡里,现在你是半灵,要帮妖梦拿回她的魂魄。

这啥沙雕故事啊……

游戏画面

你作为半灵,可以穿过一些比如图上木栅栏似的地方,也能在刺上行进。不过也因为是半灵,推不动箱子,但是能推动那个魂魄泡泡。你可以附身在成为“僵尸”的妖梦身上,来推动一些箱子,也可以有些其他用途,就是后面几关的要求了。游戏玩法还不错,就是……音乐和操作确实不怎么样……


No.8(外传总No.78)

游戏名:かえるなんてこおらせてやるわ!!

游戏类型:动作游戏

Produced by:α-storage

标题界面

游戏画面

我什么也不说,这是坠吼的。


No.9(外传总No.79)

游戏名:Recollection! Fantasy

游戏类型:动作游戏

Produced by:シグナスA-1

标题界面

恩……一款小⑤为主角的横版过关仿星之卡比游戏,没太多好说的……

游戏画面

音乐还算可以,手感很糟糕,惯性非常大。后面有地方要用比较高的精度但是你就是操作不出来的感觉。画风……看得出来吧,很生硬……


No.10(外传总No.80)

游戏名:なずゲーム、なずルーイン

游戏类型:解谜游戏

Produced by:牛乳屋

なずゲーム标题界面

なずルーイン标题界面

嘛……这个游戏才是真的休闲游戏。这两个游戏同种类型,算是1代2代吧,就只介绍二代なずルーイン。

游戏画面

你要做的就是选择一个角色,然后打败她们,然后收入后宫(x)。在这个棋盘上这些格子中,有些带有金子,有些是地雷,还有一些可能的随机选项。在几个回合中,要挖到最多的金子,保证不要被地雷炸死,然后排一排所有人的金矿数,最多的就是第一名,然后就可以把打败的人选(shou)择(ru)使(hou)用(gong)。这游戏完全就是看脸游戏,所以……来验一下血统吗?


No.11(外传总No.81)

游戏名:東方降神曲

游戏类型:格斗游戏

Produced by:ChaoticDawn

标题界面

根据作者,这游戏是仿照fc游戏“热血进行曲”做的。不过作者早就已经停止这个游戏更新了,坑掉了……

游戏画面

方向键移动,z手打,x脚踢,这就是基本按键了。你可以选择一队人出战,但是每场还是只能上一个人。这就是四人大乱斗那种模式。因为说是模仿fc那游戏,所以打击感啊画风啊音乐啊都是那种fc的感觉,只不过加上了东方元素,换成了东方人物。然后画面上是谁就只能通过帽子来认了(


No.12(外传总No.82)

游戏名:だてんこ

游戏类型:动作游戏

Produced by:α-storage

标题界面

真正的休闲游戏x2。

游戏界面

你是紫……妹(!),要在屏幕上赶掉捣乱的天子,让橙回隙间,让蓝妈在外面瞎逛(?)。左键点击攻击,目标天子,不让他们捣乱;右键点击释放隙间,让橙进入;对蓝妈……啥也不管,从屏幕中放走。你看看这就是区别对待啊!最高关数不知道,我最高玩到83关45w分,有没有人来挑战一下啊~


No.13(外传总No.83)

游戏名:東方紅翔我

游戏类型:动作游戏

Produced by:ModForGame

标题界面

封面欺诈(

游戏界面

标题灵梦挺漂亮的,但是游戏的3d建模实在是……考虑到人家也是09年的游戏,就算了吧。

如图,这是个3d场景的act游戏,主角灵梦魔理沙,然后跑到红魔馆……偷书来了?z跳跃x击打c符札射击v符卡,可以二段跳。音乐还不错,打击手感比较僵硬,而且前后摇都很高。挺普通的一游戏,不过放在09年还是挺不错的。


No.14(外传总No.84)

游戏名:りりーのぶろっくくずし!

游戏类型:动作游戏

Produced by:ほわいとふれあ(46flare)

标题界面

游戏截图

非常普通的打砖块游戏。操作莉莉白来接弹球,(大概是)分数奖命,道具只有+1球,打到毛玉也给这个道具(毛玉不伤人)。左右键移动,z开始,没啥好介绍的(,不过音乐不错。


No.15(外传总No.85)

游戏名:幽玄の幻夢零

游戏类型:动作游戏

Produced by:Keio Digital Vertex

标题界面

这名字看起来……像是一个视觉小说。

游戏画面

然而其实,是个横版过关哒!(这是哪里见过类似的话来着?)不同于一般的横版过关在地上跑,这个直接就是在空中飞,就和stg一样。攻击方式就是拿剑横砍和竖砍,有低速移动,人物和你的攻击判定体积都挺大的,所以卡位置砍可以奏效。过几个版面之后是boss战,总体来说还算简单的,道中一直跑不攻击没什么大问题的,敌人攻击追不上你,除非刷到脸上了。


No.16(外传总No.86)

游戏名:Youkai Strike!!

游戏类型:策略游戏

Produced by:GhostlyFeline

标题界面

这是一个……撞球(?)游戏?

游戏界面

进入游戏,你有三组每组三个人物可以选择。鼠标点击人物拉拽,向对应方向发射,和那些台球游戏差不多。每次行动一人,可以行动的人只会有一次闪烁提示(不亲民)。目标就是将屏幕中的所有不是你操作的人物消灭(就比如图上这是水滴还是啥的也要消灭)。己方的行动回合,所有被 发射人物 打到的己方人物会放技能,所有被打到的非己方人物掉血,相撞几次掉几次血。所以ai经常“打壁球”或者用多妖精碰撞造成大伤害。


No.17(外传总No.87)

游戏名:HAKUREI JUMP

游戏类型:动作游戏

Produced by:同人サークルGEN

标题界面

嘛……好奇怪的窗口分辨率(

游戏界面

嗯,就是专门为这个游戏系统设计的。上键跳跃,星星槽有8个,每跳跃一次消耗一个,接触敌人会自动垫脚跳,并且回复一个星星。就这样一边垫脚一边跳去追更高的高度。游戏完全固定板面,背板的话就能跳得非常高。不过要注意敌人是会发弹幕的哦,被打到直接GG,掉出画面下方也是GG。


No.18(外传总No.88)

游戏名:〇〇〇ノゲエム

游戏类型:动作游戏

Produced by:ねこもなか

标题界面

死了啦,都是……

标题界面

游戏害的啦。游戏从你还没进入就开始满满的恶意,启动exe的名字叫deathgame(。进入后……emmmm……就像iwanna吧,各种初见杀和恶心人的坑,不知道怎么的就被弄死了。每关有特殊道具,拿不拿无所谓,只是加分用。幸好和iwanna一样命数无限,只是记录一个死亡次数……


No.19(外传总No.89)

游戏名:おんりょうをもてあます

游戏类型:动作游戏

Produced by:α-storage

标题界面

(阿燐好可爱啊……)

游戏画面

真正的休闲游戏x3。阿燐带着小推车来收(?)骷髅头啦,说是收,实际上是托(打砖块?)。推着小推车左右移把骷髅头弹回去。当然还有一些干扰的东西,比如说觉之眼啊(没啥作用,弹起来软弹软弹的,不过不能掉),恋之眼啊(不规则路径),阿空的赤之目啊(弹一次点燃,第二次爆炸GG,需要掉到地上)啥的。下面红条就是冲刺条,核能幽灵能燃料跑过去接骷髅,不过耗光了就只能慢慢走着等充能咯。


plus.2(外传总No.90)

游戏名:紅魔郷4面魔道書地帯を作ろう

游戏类型:飞行射击游戏

Produced by:pls

游戏画面

打过红魔乡的人都知道的地方的练习(器?)


下次真的不知道啥时候更新了……任务就要来了……

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