你是我心中不灭的光

如果时光倒流,我们又能抓得住什么
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大家好,这里是猫耳堀川雷鼓~

这篇文章……不会再咕一年了吧……

最近写专栏有一部分游戏会直播玩的,想看游戏具体玩起来什么样子可以到直播间一窥(


No.1(外传总No.111)

游戏名:東方白色伝

游戏类型:视觉小说

Produced by:蒼木

标题画面

游戏截图

跟上一篇里最后一个(总No.110)游戏同样的制作人做的游戏,这个故事换成了一个现界人幻想入的事情。(不过这种只有文字的小说还是兴趣不大啊)


No.2(外传总No.112)

游戏名:たとえどんな切ない恋をしたって

游戏类型:视觉小说

Produced by:うなだれ

标题画面

恩……和幽香谈恋爱,想想就刺激(。而且这游戏作者相当自恋,游戏开头会让你输一个名字,不管怎么输都会最终成为“うなだれ”,不管怎么推gal都是相当于作者在推(真有你的啊)。这幽香比我们印象的要软一些(


No.3(外传总No.113)

游戏名:mawaru marisa

游戏类型:动作游戏

Produced by:Cachi Córdova

标题画面

游戏截图

鼠标按着魔理沙开始转,松开就会向当前方向发射出去,躲避子弹(或者擦弹),撞向妖精。这游戏玩法怎么看怎么着也散发着一股怪味,就像是魔理沙把尻击改练头槌了。随着分数(打掉妖精数?)增长会逐渐增加难度,子弹增多,说实话本来也就很难控制,魔理沙撞到画面边上反弹,一头就扎子弹上了。


No.4(外传总No.114)

游戏名:東方蛇封陣

游戏类型:动作游戏

Produced by:RECOIL

标题界面

游戏截图

基本就是《Qix》的玩法,大概也是一类游戏?操纵角色在途中范围内划线,绿色线是可以行走的位置(只能沿着绿色线走),然后从绿线某位置开始划线,被框住的部分就是自己已经占领的区域。占领区域超过一定百分比(80%)就可以过关。不过划线的时候会有子弹和妖精/boss的干扰,被打到就miss,不过没划线的时候没有判定。划线把妖精框住就能消灭妖精,框住那个阴阳玉可以变p点增加行动速度。自己的行动只有划线以及躲子弹,其他啥都不能做),而且如果死了会掉speed,后面的关就难打了。


No.5(外传总No.115)

游戏名:レイセンの悪夢

游戏类型:动作游戏

Produced by:カナ江

标题画面

游戏截图

booth上在做(然而有一年半没更新了)的一个游戏,你是铃仙二号,月面战争结束后你本来可以安稳睡觉,但是你就是做噩梦了,在梦里你拿起枪来干翻敌人(年糕),打败敌人会留下一小团年糕,你需要把年糕臼给填满。不过确实也对得起噩梦这个名字,游戏难度因为敌人数量多而变得像噩梦一样。


No.6(外传总No.116)

游戏名:ヘカッティアブロックバベル

游戏类型:动作游戏

Produced by:青山有人

标题画面

游戏截图1

游戏截图2

就像游戏名所展示的,这是个赫卡为主角的打砖块游戏。不过这个砖块呢,似乎是⑨和大妖精等几个人,挡板也不是正常在画面正下只有一个,而是三个,就像图中一样分布在圆盘三个方向。弹球的个数是无限的,随着时间会慢慢恢复一个,发出去的球可以通过这三方向的赫卡挡板接住反弹,当然也可以不接,只看自己控制的这一个就好。对方是发弹幕来打你,自己控制的机体可以跳跃躲避(其他方位不受击)。自己和对方都有被击数上限,就看自机或者对方身上的方框护盾,没有了就是最后一条命了(每次被打之后护盾会有颜色变化但是不太好记),每过一关会加满护盾,就是上图中的红心。随着过关,难度上升的挺快的,而且是3D不太好打。


No.7(外传总No.117)

游戏名:YUKARI’S CREVICE

游戏类型:动作游戏

Produced by:みすたぁさいど☆ふぇいす

标题界面

游戏截图

稍微带点操作的解谜游戏。异变发生,紫妹变成油库里了,然后用油库里身材去解谜的事。紫妹可以行走跳跃,还可以扔蓝妈出去打怪,不过毕竟有些地方比较高,可以从扔一对隙间贴到墙上或地上,从一侧进入可以从另一侧出来,不过砖块样子的墙就没法把隙间贴上去了。还有更高的地方可以踩着比如红色的飞行妖精上,然后被驮着飞到高处,甚至可以开隙间把这些妖精也送到需要的位置多次利用。蓝色妖精这一类的就是敌人,扔弹幕被打会扣血。不过毕竟穿墙这事,总会有bug,比如隙间扔的位置不好会被判定扔在墙缝里,然后红妖精一传送过来就被卡跑了,再也找不到了(。


No.8(外传总No.118)

游戏名:もてなせ!にとりちゃん

游戏类型:文字冒险游戏

Produced by:mizusoba(いすぃ)

标题画面

游戏截图1

游戏截图2

萃香要来找荷取玩了,你该怎么应对她呢.jpg。-游戏主线可以看做一个avg,但是需要比较强的日语水平/常识。荷取遇到问题时“心中所想”会是三个假名,你要根据上下文以及问题找到这三个字是什么并填上去。(我不太确定会不会有多个答案合适,毕竟我日语水平不高)所以玩这游戏大概需要一个会日语的朋友一起玩)


No.9(外传总No.119)

游戏名:동방 브레이크(東方Break)

游戏类型:动作游戏

Produced by:pictorial

标题界面

游戏截图

横向的打砖块游戏,不是对战。自机灵梦打出的是符札,所以轨迹稍微有些奇怪。目标是把场上的砖块全打完,boss不用管,是给你加障碍的。如果玩到后面的关卡的话,背景图会有变化哦。


No.10(外传总No.120)

游戏名:なげるーみあ!

游戏类型:动作游戏

Produced by:土佐

标题界面

游戏截图

这游戏有点策略+动作的感觉吧,是露米娅去用箱子/石头等东西去砸这些妖精,全打败就可以去吃那个肉过关了。露米娅可以举箱子、沿地面扔箱子、踢箱子,最奇葩的是可以坐上扔出去的箱子在空中飞。这些妖精也可以踢箱子,露米娅被箱子石头撞到也是会损血。

目前(2024.5.24)游戏也准备上steam了,可以也来看一看


No.11(外传总No.121)

游戏名:Lost Donation Box Incident

游戏类型:飞行射击游戏

Produced by:Nihirash!

标题画面

游戏截图

回去读了一遍游戏说明,这游戏其实是一个模拟器游戏,设计在ZX Spectrum运行,不过游戏作者提供了一个打包好的版本。灵梦丢了她的赛钱箱和阿吽(怎么能丢了人的),然后准备去找回来。主路线是沿着红魔乡的路线开打,但是没有露米娅()。总体手感“还算可以”,但是没有低速和bomb系统,判定是整个身体,相对地敌人子弹也比较稀疏。打掉妖精会掉p点和心点,p点吃一个增长一阶段自机火力,但是也就直线射击增快、子弹加多而已;心点一个一条命,数量还是不少的。整体弹幕比较单调,后面还有无数体术杀,游戏体验极差(。


No.12(外传总No.122)

游戏名:東方氷禄弾

游戏类型:飞行射击游戏

Produced by:LIMIT CYCLE

标题画面

游戏截图1

游戏截图2

又一个暴毙的游戏(

故事大概发生在星莲船后,天空上出现了五色彩云,⑨就想飞上去冻云彩做成刨冰吃(?)。事情就是这么无厘头。⑨自机周围有一个冰冻结界,结界碰到云彩就能把云冻成冰块,⑨发射子弹(空格)就能把冰块冻成刨冰,吃掉刨冰得分。冰块结成刨冰时候会有“爆炸”连锁(和大战争似的)。彩色云朵冻成刨冰吃掉会有不同的效果,比如改变子弹模式,扩大结界范围,结界内云冰全消除等。但是子弹恢复速度非常慢(30s一格),而且⑨撞到冰就game over(你不是冰妖精吗?)。游戏性比较不错,就是没有游戏说明比较蛋疼。


No.13(外传总No.123)

游戏名:Fly Marisa Fly

游戏类型:飞行射击游戏

Produced by:2D Emotion

标题画面

游戏截图

啥也没有说明的一个躲子弹(?)游戏,方向键移动,鼠标射击。画面不是很讨好,但是自身和子弹判定点很明显地标出来了。就是尽量不被打到,然后消灭路上的敌人(魔爱啊啊啊啊啊)。其实画面顶上的刺挺突兀的,但是知道这社团后来做过东方的i wanna之后就会觉得这刺挺亲切的(?)


No.14(外传总No.124)

游戏名:東方腐卵臭っぽいもの

游戏类型:动作游戏

Produced by:悠遊亭

标题画面

游戏截图1

游戏截图2

游戏截图3

一个很有趣但是有点小难度的游戏。芙兰浑身臭乎乎的在房子里乱跑,咲夜就要去打败路上敌人然后把芙兰扔澡盆里给洗一洗(静止水不怕咯?)。敌人很凶猛,除了发飞刀之外,咲夜可以借助美铃挡一下(挡箭牌),可以叫出蕾米火箭筒来一发冈格尼尔打人。操作手感还可以,但是按键设置很恶心(方向键、左shift、x)。


No.15(外传总No.125)

游戏名:Super Marisa World

游戏类型:动作游戏

Produced by:弐重クラスター

标题画面

游戏截图1

游戏截图2

又一个东方X马里奥的游戏。说的是魔理沙为了姆q“打遍幻想乡”的故事(魔帕组欢喜)。魔理沙是接到了姆q的一封求救信,但是出门发现幻想乡被一种“马里奥魔法”(我自己造的)变了样。在路上像马里奥一样可以顶砖块、踩毛玉、进管道,跨过重重艰险。但是游戏手感……确实拉胯。物理引擎做过头了,走起来不容易刹车。但是有些独特东方元素还是有新意,比如魔理沙拿到扫帚就可以坐上飞(可以参考马里奥里面的羽毛道具)


No.16(外传总No.126)

游戏名:东方梦月抄

游戏类型:飞行射击游戏

Produced by:(未知)

标题画面

游戏截图1

游戏截图2

一个普通又不普通的stg。普通是遵循了东方传统stg的感觉,故事大概和儚月抄有点关联(我没读过),不普通是没有难度选择,自机可以在四人中切换,因此放的雷也会不一样。


No.17(外传总No.127)

游戏名:ボン・メイリン(BOMB MEIRIN)

游戏类型:动作游戏

Produced by:D.N.A.Softwares

标题界面

游戏截图

炸弹人的模子,但是玩起来就感觉不舒服。放炸弹的时候会向背后退一格,所以有时候连着放炸弹就把自己堵在里面了。除了炸弹倒是可以用普通子弹来打怪,直线方向比较短的距离。一般怪会掉一个炸弹道具出来,捡了能放炸弹,炸弹不是横竖四方向而是圆形爆炸范围。道具的话炸这些树会掉,也有地牢可以进去捡,不过地牢里完全没有光,最好是在外面打道具掉一个蜡烛再进去,可以照亮周围半径两格。能量是血条/时间条这类设定,随时间会减少,被怪碰到也减少,减少到0掉命,可以用道具补充。不过被自己炸弹炸到就直接掉命了。


No.18(外传总No.128)

游戏名:Touhou Bounce Bounce Ball

游戏类型:动作游戏

Produced by:EiZi

标题界面

游戏截图

操作有点特殊的打砖块游戏,只有主题是搞了点车万风格。这个弹球的话真有点现实生活的跳跳球感觉——即重力摩擦力效果,弹板就像是硬地面。所以需要按空格在弹板蓄力,在弹球到板前的一小段里松开蓄力给球加个力“吹”上去。另外弹板通过鼠标控制,跟鼠标左右走,但是还能根据按住左键右键来左旋右旋弹板。其他没啥说的,图上都写了。其他不用说,Bomb的话是原地一个爆炸效果,右边power条蓄满了蓄力弹出去有个一次的穿透效果。


No.19(外传总No.129)

游戏名:東方秋神録 ~ Every day of Autumn

游戏类型:飞行射击游戏

Produced by:黒幕機関

标题画面

游戏截图

仿风神录的一个stg。不过也只有体验版(也只有一关)了,社团官网早就看不了了(


plus.3(外传总No.130)

游戏名:漫步在幻想乡

游戏类型:pv

Produced by:疯帽子茶会

标题画面

游戏(pv)截图

用RPGmaker做的非正常pv),原曲就是相关专辑《東方ノ森~Sonata tra le foglie》的《漫步在幻想乡》这首歌。这个“游戏”就是用幽香视角漫步幻想乡所见。一边听歌一边看一看梗也是不错的)


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