大家好,这里是猫耳堀川雷鼓~
从这一篇开始,我尽量把游戏按照个人感觉上的游戏分类归类介绍,相对来说会比较整洁一些吧。本期的内容是动作类游戏。
No.1(外传总No.151)
游戏名:神魔討綺伝 ~ Magus in Mystic Geometries
游戏类型:动作游戏
Produced by:
这个游戏应该挺多人也听说过,因为zun曾经给这个游戏专门做了一首曲子《神魔討綺伝 AN ORDEAL FROM GOD》,作为第五关boss关的主题曲。主角姆Q,目标是消灭入侵的“魔界居民”,幽灵、人偶、十字玉这些。评价来说,算是一个爽游,按住射击键不放就行了。但是这几种敌人有不同的行动方式,注意不要被撞到,体术直接掉残。每关有一定数的残机与炸弹,但是掉残不会补充炸弹。尽量生存下去,吃掉敌人掉落的白点,吃到白点个数越多,敌人打爆得分越高,按照总分获得奖牌(boss关需另外击破boss)。不过比较恶心的是,敌人生成时候容易直接刷在脸上暴毙。
No.2(外传总No.152)
游戏名:Mima’s new life
游戏类型:动作游戏
Produced by:Tristama
操纵魅魔通过跳跃和射击,躲避敌人的子弹,到达终点打败矜羯罗(矜羯罗:关我啥事?)。这是一个touhou fangame jam3的参赛作品,游戏前小故事说明了国外玩家其实也挺希望魅魔“复活”的,这个游戏就是魅魔为了证明自己“仍然强大”、“不是死了的角色”做出来的。
No.3(外传总No.153)
游戏名:The underground Heist
游戏类型:动作游戏
Produced by:White Pikmin
White Pikmin制作的又一个地牢类游戏,或者说是之前游戏的完成版,见下面专栏No.1(总No.91)的游戏。这次的游戏更新了部分美术素材,加了新的音乐与关卡,总的玩法和之前一样。新加入“收集品”,不过只是增加金钱而已,钱可以在5为尾数的关卡中的商店里购买物品(大P、满P、雷、半个残),一定程度上降低了游戏难度吧,毕竟道中这些小怪不掉B道具,很少掉回血道具,但是攻击方式还不太好躲。
No.4(外传总No.154)
游戏名:フルモッコにしてやんよ!
游戏类型:动作游戏
Produced by:
看画风感觉还不错,但是游戏是的确不好玩的那种游戏。就是操纵妹红到处打一打跳一跳跑一跑,清完一关画面内所有的怪可以进入下一关。但是游戏打击感欠缺,攻击方式略微单调,而且敌人没有血量显示,打多少下才会死根本不知道。
No.5(外传总No.155)
游戏名:东方启示录2:核子危机
游戏类型:动作游戏
Produced by:九州烽火工作室
一个坑向游戏,不过确实没有坑向iwanna这么虐就是了。说是灵梦为了抵抗外来侵略者的一个闯关动作游戏,游戏主要坑点也在于跳出去,就不一定会碰上什么了……
No.6(外传总No.156)
游戏名:東方紅魔弾
游戏类型:动作游戏
Produced by:
一个难度很高的动作游戏。整个游戏故事过程和红魔乡近似,从游戏标题也看得出来。在路上有各种小妖精各种弹幕呼你脸上,要慢慢打过去或者利用擦弹系统(类似则的飞行擦弹机制)躲过去,因为作为一个动作游戏,这个弹幕量还是比较难躲的,加上操控不是那么精准情况下。虽然可以调整初始残机数比较高,但是没有续关,整体难度并不会因为这个简单多少。收集物是个芙兰标志,可能集满画面上方正中条的话会开启ex关吧。我也打不过,只能猜一下了(
No.7(外传总No.157)
游戏名:Wriggle Story(リグルが自機のゲーム)
游戏类型:动作游戏
Produced by:GlowGloat
一个还未定名(2020.10.18,后定名Wriggle Story)的游戏,莉格露的虫子发现了一个异变(看文本是巨大甲壳虫?),于是就去探险了。暂时流程主要按照天空璋的顺序发展。游戏实际上是动作游戏和部分stg的结合,另外加上一点解谜要素。整个风格是按照八位机设计,操作上也比较简单容易上手,可以期待一下。(2023.6.22记:已经可以不用期待了,游戏本来在booth上卖,已经不卖了)
No.8(外传总No.158)
游戏名:ソードマスターテンシ
游戏类型:动作游戏
Produced by:ぴお
天子为主题的“剑术”游戏(?),总之就是一个砍砍砍的游戏,砍起来还是比较爽的。所有攻击都是各种“斩法”,幻影斩、天翔斩、有顶天破斩等等,普攻就是平连段,技能按X算是普通技能,奥义(特技)需要消耗左下角skill槽发动。一路就是砍各种敌人,打倒boss。不过boss的ai有些高,血量多的时候还好,一半的时候就像一个相对0被相对2打差不多,一旦被妖梦连击到基本都是2000伤害以上,而且妖梦的剑还比你长,技能比你时间长,还比你优先级高(似乎),确实难度不太合理。
No.9(外传总No.159)
游戏名:東方幣札遊戯
游戏类型:动作游戏
Produced by:
叫币札游戏还真是币+札的游戏……灵梦可以通过挥御币和扔符札来打敌人,御币不管是木棍还是纸结打到敌人都会造成伤害,红符札是通过爆炸造成范围伤害,还能粘在敌人身上,蓝符札就是符卡,召唤4个阴阳玉自动追踪,持续一定时间的伤害。游戏在御币伤害上还是有点新意的,不同纸结可以多次造成伤害。整个游戏手感还可以,有惯性系统,音乐也不错,有boss战,可以尝试玩一玩。
No.10(外传总No.160)
游戏名:蛮々奇々~ give me neck
游戏类型:动作游戏
Produced by:non-study
以赤蛮奇找头为目标的动作游戏。赤蛮奇用头来攻击敌人,算是一种近战方式。另外还可以把头扔出去,打中的敌人会暂时定住,此时可以当做垫脚石踩。路上收集丢失的头,在过关后可以增加一些能力。设置了boss战,有趣之处在于需要用飞头打中敌人多次,使之暂时陷入害怕状态,然后就可以近战造成大量伤害。
No.11(外传总No.161)
游戏名:クロックコープス
游戏类型:动作游戏
Produced by:人形機械論
在3分钟时间内,操作咲夜扔飞刀击杀幽灵,尽量获得高分的一个游戏。可以使用时停将一定范围的幽灵减速(过一段时间会恢复),多积攒一些然后扔出飞刀进行连爆,可以获得更高的分数。每隔一段时间会有四个妖精出来发射弹幕,有些弹幕可以和妖精一样被摧毁或者连爆。收集幽灵爆炸后的“刻符”可以延长一小段时间,被弹会减少时间。游戏操作手感不错,稍微有点滑,整体来说游戏性也好。
No.12(外传总No.162)
游戏名:ナズーリンの探しもの
游戏类型:动作游戏
Produced by:Little Prayer
纳兹琳找的东西?(游戏名)当然是找宝塔了。这个游戏就是操纵纳兹琳在各种地形跳来跳去,最后达到终点拿到宝塔。由于只有移动和一段跳,在有些地方还是比较难走的。根据每关所耗时间可以有ABC三个评价(测了很多次只有这三个),努力都拿到A吧。
No.13(外传总No.163)
游戏名:疾きこと文の如し
游戏类型:动作游戏
Produced by:α-storage
算是一种竞速游戏吧,控制文文高速飞行躲避障碍。有三种模式,分别按达到的最高速、5000m到达时间、最远距离排名,主要游戏系统就是在右侧蓄力条超过border线之后按下z键加速。路上有各种柱子椛椛河童草丛柱子萃香挡路,上下左右躲避开这些障碍,用超高速飞行吧。不过加速之后自然地障碍之间的反应时间就非常短了。
No.14(外传总No.164)
游戏名:こまフル
游戏类型:动作游戏
Produced by:礼門屋
故事背景是有个大魔王复活了,于是小町和咲夜出去联手打妖怪(反正没啥意思)。操作上也没什么好说的,不过在得到一些技能水晶之后可以放出一些特殊技来。路上在两人之间切换,小町主要近战拿镰刀砍,伤害比较高,而咲夜是飞刀远程,伤害低。最恶心的是血条和几乎没有一样,有些怪打起来不舒服会被碰到,虽然血条可以增加上限,不过被碰几下人还是GG。
No.15(外传总No.165)
游戏名:弾けぬものなどあんまりない
游戏类型:动作游戏
Produced by:
一个妖梦为主角的动作游戏,不过手感不算很好(。如图,整体的艺术风格非常有特点(虽然我也说不出叫什么风格,就那种纯色简约和风吧),不过对(大概是白玉楼的?)庭院刻画还是有些奇怪了点。妖梦有冲刺斩和弹反两个技能,在血量消耗干净之前尽量打的远一点吧。
No.16(外传总No.166)
游戏名:ソウルアンカー2
游戏类型:动作游戏
Produced by:
ZWEi制作的几个动作游戏之一。游戏目标是限时之内到达终点,路上会有妖精挡路可以打掉,还有各种颜色的钩子可以用锚勾住,荡秋千似的荡过去一些地坑。不过按键可能比较难受,造成了时间不够用的情况,即使路上有一些时钟可以增加时间。
No.17(外传总No.167)
游戏名:マリサランド·レガシー
游戏类型:动作游戏
Produced by:
这游戏KK已经直播玩过很多次了,我也不做过多介绍。主系统是仿照马里奥来的,吃星星和打怪、顶砖块都会加蓝点,300蓝点奖一条命。还有收集彩色星星,每关收集全也可以奖命。有小蘑菇,最多吃到4头身(最小2头身,但是也只一次可碰怪的机会),还有长蘑菇,在4头身基础上会进无敌模式一段时间,3头身吃长蘑菇会增加射击能力,2头身吃长蘑菇到4头身。手感略微差了点,容易跳不起来,路上多注意一下吧。(好像又写多了)
No.18(外传总No.168)
游戏名:チルダッシュ
游戏类型:动作游戏
Produced by:
一个⑨为主角的跑酷游戏,只有左右控制和跳,吃到路上水果和钻石增加分数,敌人通过踩头来消灭,当然也有boss战,也是踩头来打(踩5次)。自己有五格血,在左上角头下方用冰晶显示,正面撞到障碍物或者撞上敌人都会掉一格血。游戏整体有点难度,障碍物布置很不舒服,不过可以选择多点残机多挑战几次。
No.19(外传总No.169)
游戏名:桜花蒐集録
游戏类型:动作游戏
Produced by:絶望リンカエラー
压榨“童工”了,uuz懒得收集春度托给了紫妹,紫妹托给蓝妈,蓝妈又托给了橙喵(我猜的)。不过确实这次是橙来收集春度,整个游戏算是平台跳跃,跳各个位置的台子来收集樱花。难得的是,这游戏的橙是3D建模,不过相应的,社团好像忘了注意一下手感,比较糟。有反墙跳,不过是反的屏幕边缘。这种设定使得游戏手感变得怪怪的。
No.20(外传总No.170)
游戏名:うどりん
游戏类型:动作游戏
Produced by:
悠遊亭做的一个动作游戏(其实他家做的概念性上仿经典fc游戏挺多的),本作是仿照洛克人来做的,主角铃仙阿燐二选一。当然像洛克人一样有克制链,不过没什么规律。有滑铲,没有蓄力,而是以角色本身带一个能量槽,用连续按键来代替蓄力炮。不过整体而言有些难度,因为手感没那么好,而且有些怪和路的设置比较阴间,不过刺不是即死的,也算是一种缓和。神奇的是有双人模式,估计是可以同屏双打?不过我没找到2p怎么操作……
经过了这么长时间,终于把下一篇发出来了。因为个人时间比较紧张,只有周末才能玩一下,直接就来测游戏然后写专栏了。因为想着从这一期开始,最好是把游戏分分类来展示,所以分成了几篇交替着写,就更慢了……希望下一篇能早点出来吧。