大家好,这里是猫耳堀川雷鼓~
这一篇呢,是给大家带来飞行射击游戏,也就是常见的简写为stg的一类游戏,的一些游戏介绍。文章中的游戏总的来说可玩性还可以,不乏有些有希望做的好但是最后没做完的游戏,其实有些挺可惜的……
另外,从这一篇开始准备只有有需要才把游戏发出来了,可以私信或者在文章下评论,如果能发出来就向所有人公开,毕竟度度动不动就分享不出去,一个个找来打包不管是上传还是下载都麻烦。
No.1(外传总No.211)
游戏名:ドSな早苗さんは切なくて霊夢ちゃんを見かけるとつい喧嘩売っちゃうの 大爆発
游戏类型:飞行射击游戏
Produced by:
和下面要介绍的两个游戏是同一个人作品,都是小体量的stg。手感相较官作差了一点点,但是游戏性还不错。灵梦的立绘属于萌系,来自于はーとふるふぁんしー,而早苗就是作者自己画的了。音乐却选择了魅魔的主题曲。
No.2(外传总No.212)
游戏名:ドSな早苗さんは切なくて小傘ちゃんを見るとすぐ虐めちゃうの 大往生
游戏类型:飞行射击游戏
Produced by:
这个就是相对早一些的了,评价嘛,和上一个差不多。
No.3(外传总No.213)
游戏名:すたぁこいしあたっく!(Star Koishi Attack!)
游戏类型:飞行射击游戏
Produced by:
这个作者的第三个东方同人stg,相较前两个介绍的游戏来说,内容稍微少了点。游戏两种模式整体都是一节一节的循环,一节中就是几种妖精及发弹方式的随机排列,然后打一次阿燐,打赢升一个等级,提升等级相对应的弹量变多,掉落物(三角形的“星星”?)变多,也就是多得分。两种模式区别在于,2分钟的模式残机无限,打赢阿燐掉落30s的加时道具,而无限模式只有2残,阿燐掉的是加分道具。
到这里再补充一句,这个作者的最新stg游戏也已经上架steam了,就是 DANMAKAI: Red Forbidden Fruit(弹幕魔界:红色禁果),很好玩的一个stg,喜欢stg的玩家可以前去了解一下。
No.4(外传总No.214)
游戏名:東方古魔郷
游戏类型:飞行射击游戏
Produced by:
这是一个fc风的红魔乡复刻版本,流程可以说是非常还原了。受限于“机能”,游戏只做了一个难度,大概在easy+左右的水平,通关一般都不是问题。音乐跟着做了8bit风。手感相对于官作也是差了点。但是最遗憾的是流程只有前三面,也就是个体验版的长度。
No.5(外传总No.215)
游戏名:東方環境破壊Touhou Kankyo Hakai - Parable of Irreplaceable Disposeables
游戏类型:射击游戏
Produced by:hp78, RaythalosM, RozenRozarai
游戏机制很奇特的一个游戏。魔理沙的扫把和八卦炉丢了,于是她前去寻找异变原因。魔理沙初始有三发子弹,通过打爆妖精或者木桶来获得新的子弹,所以子弹需要省着点用。子弹形式在左下角显示,比如图二中开花一圈样式就是一层旋转开花弹,三分叉就是三颗子弹分叉样射出。左下角框中显示的是下一发子弹样式。被打到的话会掉落最后拾取的两发子弹,掉没了再被打一次游戏结束。游戏画面比较清爽,协调性也不错,音乐是星之器和magus night,好听但是稍微有点不搭(。难度上,稍微有点难度,也在正常范围内。
No.6(外传总No.216)
游戏名:風
游戏类型:飞行射击游戏
Produced by:さくらもち製作所
在普通stg基础上加了风向影响,风不仅会影响子弹方向,而且影响移动,不过低速模式会抵抗风的移动。自机的B是拍照消弹,与文花帖差不多。自机有个特殊能力也是吹风,从下向上方向,可以吹一些特殊子弹,有一些符卡解谜会用得到。
No.7(外传总No.217)
游戏名:紅
游戏类型:飞行射击游戏
Produced by:さくらもち製作所
上一个游戏的前作)。本作的特殊能力是蕾米高速移动时会在身边形成红雾,可以消除部分弹幕生成point。前面忘了说,这两作都是point每10000奖一个残。
No.8(外传总No.218)
游戏名:あやや
游戏类型:飞行射击游戏
Produced by:Noro
毛子兄弟做的一个射击游戏,只有一关,大概是文文去解决春雪异变?(因为对话是俄语所以根本看不懂瞎猜的)不过有一个非常有意思的特性是,文文普攻蓄力是放旋风,可以吹走大部分子弹,但是要大于30%蓄力才能释放。手感有点滑,不知道是因为文文还是数值设定没选好,而且有些小米弹混在背景不容易发现。
No.9(外传总No.219)
游戏名:東方幻勇夢 ~ Brave and Darkness.
游戏类型:飞行射击游戏
Produced by:五層式洗濯機
一个类ex单关的stg游戏,不过却做了4个难度,我只打了normal感觉比正作的ex简单点。机体四个,灵梦魔理沙加上两个不认识的(原创角色吧),整体手感有点滑,按键因为没法设定shift为低速所以会比较奇怪。判定很小,可以放心猴(
No.10(外传总No.220)
游戏名:Runtime Massacre
游戏类型:飞行射击游戏
Produced by:HP78, Lactose Intolerance, bentoreo, RozenRozarai
阿燐为主角的横版射击游戏,系统其实挺像收集荷取的。一开始只有一条直线的自机弹幕,打倒妖精或者毛玉就可以用推车收集上来,就可以发射相应弹幕。也不是一直都可以收集的,推车可以装的妖精应该是有一个上限。不过就这些在遇到关底boss基本也都可以秒杀了,血条很薄。欧美作者,画风就是那种很传统的欧美感觉,音乐也做的不错。
No.11(外传总No.221)
游戏名:東方雨仰石
游戏类型:飞行射击游戏
Produced by:
一个很出名的鸽子游戏,从2017年开始就停更了,然后没有任何消息(但这社团更新了方解梦异闻的补丁都不更这个)。
主要是讲幻想乡又被下雨淹了,然后灵梦魔理沙小碗去解决异变。这一作特殊系统是雨水,收集雨水到左侧槽,满一格就可以释放满水御札,画面出现一个降水区域,在这个区域被击破的敌人会掉落双倍资源,得点也是最大得点。
No.12(外传总No.222)
游戏名:Touhou ~Unmei no Hoshi~ 東方運命の星
游戏类型:飞行射击游戏
Produced by:chronoDave
pico-8风格的射击游戏。最近接触的最多的pico-8风游戏应该是《Celeste》里那个小游戏,这个也是同种风格。这个游戏只有4个boss战,主角倒是可以选灵梦魔理沙。游戏音乐也是8bit风,挺好听的;美术风格像patchcon风。操作上和正作有点区别,x射击,z放b,方向键方向,射击时自动低速,所以有些弹幕并不好躲。整体还挺推荐玩玩,但是有点小bug,上一句放没的b下一局都不会自动恢复(
No.13(外传总No.223)
游戏名:東方紅夜翔
游戏类型:飞行射击游戏
Produced by:ちびっこ娘々
一个能用很多人物的stg,不过都只有一条命,也只有一个难度。自机可以在美铃、早苗、咲夜、uuz、铃仙、文文、爱丽丝、魔理沙里面切换,每个人物有不同的射击特性,比如铃仙小范围爆炸弹,文文穿透弹(仅指敌人)、早苗全方位弹……。不过难度还是有点的,尤其是很容易从屁股后面来敌人向你发弹,而且地形有碰撞判定即死,比较恶心。而且游戏只有一点音效,没有bgm。
No.14(外传总No.224)
游戏名:超小傘
游戏类型:飞行射击游戏
Produced by:
小伞从外界找到了两个新的辅机,然后回来找早苗报仇了(辅机是俩兄贵,音效也超兄贵,所以标题就这么来的)。横向射击游戏,早苗的符+非总共个数就是右边蓝绿色条块数,很类似于ex配置,但是有难度选择。因为是横版所以可能习惯于纵版stg的人不太舒服。
No.15(外传总No.225)
游戏名:だんまくちくおんき / Newだんまくちくおんき
游戏类型:stg(音乐射击游戏)
Produced by:
两个挺神(但是理解里面的原理之后就不那么神秘了,虽然我也还不懂是什么原理)的音乐游戏。看到两边的波形图了吗,那是背景音乐的波形图,这两个游戏分析bgm的相关波形,并让敌人作为弹幕节奏打出来。最主要的是可以设定自己的bgm,只要放进/bgm文件夹里就可以读取,但仅限于.ogg文件。第一个游戏是较早版本,小伞的弹幕几个阶段轮换着来,只配合节奏;第二个new版换成了夜雀,虽然也配合节奏但是没有明显的阶段了,而是根据乐器音色(?)配合在一起,比如较脆的音色发星星弹,较沉的音色发光玉等,所以各种弹幕会混在一起。相比起打游戏来,这游戏主要还是听歌用吧。
这让我想起之前玩过的另一个音乐射击游戏,是根据音乐生成敌人的,名字《Symphony》,中译名《自由交响》,华丽程度很高,所以比较瞎眼。说实话当时觉得挺难的(
另外听说还有一个游戏叫《Beat Hazard》也是类似的游戏,不过我没试过。
No.16(外传总No.226)
游戏名:蒐集王
游戏类型:飞行射击游戏
Produced by:
火 达 火
火 人 火
火 王 火
达人王怎么玩这个就怎么玩就是了(
No.17(外传总No.227)
游戏名:Touhou 2: The Story of Eastern Wonderland NES Demake
游戏类型:飞行射击游戏
Produced by:
一个复刻旧作的团体做出来的封魔录复刻。手感上要比原作好,也加上了低速模式。道中那些弹幕设计改了一些,有的地方变简单了有的变难了。也没有了原作的连按增加火力的bug。可以作为娱乐打打,“大致”见一下原作是啥样,但是完全不能作为参考。
No.18(外传总No.228)
游戏名:東方虹夢化学 ~illegal Science~
游戏类型:飞行射击游戏
Produced by:
一个比较特殊的射击游戏,需要通过自己变颜色吃同色弹幕来提升攻击力。右边每攒满一瓶颜色就会清一次相应颜色弹幕,达到圈内中间的数值就清一次全颜色弹幕。这是类似于斑鸠的设计,但是颜色太多了,要分心看弹幕颜色的话就容易撞,其实也算是一种设计缺陷。
No.19(外传总No.229)
游戏名:東方水晶宮
游戏类型:飞行射击游戏
Produced by:Fe
一个比较知名的stg,界面非常像风神录。作品只有3关的长度,所以难度上相当于1+4+6这三关。手感与原作相近,音乐也是主要使用了同人曲。前面boss都为原作角色,而3boss为知名同人角色左城宫则纱(感谢@深海_Salt指正)。
No.20(外传总No.230)
游戏名:萌える弾幕Stg もえだん
游戏类型:飞行射击游戏
Produced by:
一个比较出名(?)的弹幕游戏,“芙兰也能懂的弹幕教室”。介绍了一些基础的弹型,也介绍了躲法,不过是日文(该看不懂的还是看不懂)。由于弹幕都特简单,适合作为stg新手入坑练习使用。不过相应的中文游戏也有一个,就是之前的《弹幕音乐绘:基础教学篇》,也是介绍弹型及躲法,不过比起这个来弹幕也是难了点(指音乐绘最后一讲)。