大家好啊,这里是猫耳堀川雷鼓~
时隔不久我又发新专栏了,这次是动作游戏,2d和3d的都有一些。专栏的话我挑的是相对不怎么好玩的游戏写进来(真不好玩的我写都不写),所以有些也就看乐呵就行,自己上手很脑溢血。还是那句话,有看上的游戏可以留言或私信跟我要,我会找时间把能发的都发出来。
(专栏经常集中发的原因就是,要凑够数量我才发一篇,某几类游戏挺容易在相近时间凑满个数,所以偶尔就几天之内连发几篇)
No.1(外传总No.371)
游戏名:東方ディアブロ トレジャーハンターG
游戏类型:动作游戏
Produced by:紅緑亭
名字起的挺吸引人,但是实际玩起来达不到预期。简单来说就是一个几乎纯鼠标操作的动作游戏,移动靠鼠标位置与当前位置拉出的引导线方向,左键攻击,右键格挡,滚轮翻滚,空格打开菜单更换装备之类,机制非常简单。而且攻击硬直很大。不过看在是2012年的游戏的份上也还算可以了。
No.2(外传总No.372)
游戏名:東方戦騎譚 ~ DrunkTankies Battle in the Eastern
游戏类型:动作+弹幕射击游戏
Produced by:
大概可以双人玩的一个动作弹幕游戏,游戏机制还是有点意思的。目标就是尽可能少用人地去消灭地图上所有怪,或者全员到达地图中魔法阵处。如果被打了每个人物只有一次机会,被打了就需要下一个人物来救,而且要救到魔法阵里才可以在下一关中继续使用,否则下一关这个人物就没了。即使救了人,消灭了全部的怪,但是没把人送到传送阵,这个人下一关也是没了。有一些关中会有新角色加入,在地图上等救,和前面的救人方式一样。如果救人的人死了,那被救的直接消失。
但是问题来了,游戏中弹幕有的时候会很密,尤其是boss战,自机弹幕通常的打击范围非常小/近,然后就只能非常近去打怪,就更容易死,直接死循环难过关。自机移动速度只有慢速,虽然不同机体速度有点差别,但是仍然不好躲弹幕。每个人物只有一次放b机会,用掉了就再也不补充了。加起来就打的非常恶心。
No.3(外传总No.373)
游戏名:幻想の狼
游戏类型:动作游戏
Produced by:
不管从那个方面都仿照《战场之狼》的游戏——标题上,音乐上,地图布置上,都有原作的影子。当然,难度也有原作的影子,只是路上的敌人看起来要少一点点的样子。除了将像素画风转为3D建模之外也没啥别的优势,打过原作的应该上手也不会太难通关,没打多的话就……
No.4(外传总No.374)
游戏名:⑨快跑 ~ BakaRun
游戏类型:动作游戏
Produced by:八霧游戏制作组
类似于神庙逃亡的跑酷游戏,左右控制方向,空格跳跃,看起来是类似地铁跑酷的三分道路,实际上并不是,而是可以水平随意的。激光之力吃p点增长,打出去会持续一段时间,用来破坏弹幕的,不过范围比较窄,每次miss会power减半。前三关比较正常,第四关终点前会自动加干劲然后回跑,不过如果这个时候miss到重开本关会出bug,在拐弯的地方没法拐。(左右键控制水平移动不控制拐弯,拐弯是自动拐的,bug导致没法自动拐)
No.5(外传总No.375)
游戏名:ぞろぞろぞふぃ
游戏类型:动作游戏
Produced by:(オートリ電子/特殊装甲隊)
这个社团的另一个“ぞろぞろ”作品,感觉比前一个要难一点,前一个见外传四No.2(总No.31)。这个作品是自己一个人(看宣传图好像支持双打)去打,没有另一作的帮手(虽然阿燐的大招是招幽灵帮手但是招的不多),而且行动速度也很慢,和小怪/boss根本拉不开多少差距,而且大部分射击距离非常短攻击力不高,同时被敌人打到的话扣血很多,导致整个游戏过程都在绕圈磨血条,非常难受。
No.6(外传总No.376)
游戏名:てゐの奇天烈な探検、てゐの奇妙な冒険
游戏类型:动作游戏
Produced by:ルート
前几期中介绍的那个好几个卡牌游戏作者的前期作品。操作上感觉慢悠悠的,而且难度有点没把握住。游戏整体就是普通的打怪过关,掺杂了一点打怪升级要素,可以提升hpmp,mp就是射击子弹要用的。不同子弹可以在一些关卡里捡到更换,还有一些饰品也可以捡,增加一些特殊属性之类。有一个优点就是至少画面上这种子弹可以与敌弹互相抵消(“至少”是因为我打不到后面关拿不到其他子弹类型),不过缺点就有点多了,一个是前面说的难度,以及手感比较糙,一大关内被打死也不是从小关重开,而是直接回家重新开始。
和上面几乎同样的游戏,不过这一作要比那个简单,子弹也舒服得多。想玩的话这一作倒是可以体验一下。
No.7(外传总No.377)
游戏名:剣客綺麗伝
游戏类型:动作游戏
Produced by:正経同人、漫桜椛ゲーム研究所
整体上是一个披着act皮的rpg感觉的一个游戏。主要操作就是操纵椛以及后面会加入的一些人物来打怪,普攻、吃药需要等上边自己头像那边蓝条走到头才能打,防御倒是不必须到头但是会减少蓝条。左下角技能CD满了就可以发动。防御有个难受的地方是要预判,但是大部分情况来不及,一个是从怪闪烁要打你到打出来时间比较短,另一个是看到闪烁再防御会防不出来,而且防御减伤减的也不多,总之鸡肋(。
No.8(外传总No.378)
游戏名:東方反逆劇
游戏类型:动作游戏
Produced by:
一个挺有意思的动作游戏,推荐爽玩一会。主要目标就是通过自己的两种武器将关卡全部敌人消灭掉。有些弹幕要素,但是基本不需要躲也不好躲,在同时消灭多个敌人时会有HP补充自动飞向你,另外也要注意体术。每个普通关会出现3只莉莉白,按消灭的个数获得P点,自己的两个武器在消耗不同P点的一群武器中挑选,有近战和远程,消耗的p点数不能超过总共获得的P点数。普通关后期小怪血都特别厚而且经常成群出现,一般也就选大威力群攻武器来通关。boss关单列出来,达到一定P点才可挑战,不过打过了没啥奖励,就是开放下一个boss。
No.9(外传总No.379)
游戏名:Desperation of Alcoholic Dream
游戏类型:动作游戏
Produced by:Ocean Dreams
萃香主角的动作游戏,打打打就是了。小怪掉落的P点补血,蓝点补魔,每次耗费一个魔点可以放一次远程的符卡,打小怪自然增长的last spell可以放一个全屏大伤害的符卡。不过判定都挺难受的,而且有些关有解谜要素,不过是不告诉怎么解,而是要自己发现那种。
No.10(外传总No.380)
游戏名:That’s How Sumireko’s Roach Stomping Mafia Works!
游戏类型:动作游戏
Produced by:ChairGTables
堇子去帮助莉格露的一个跳跃游戏,但是为啥是要踩着各种虫子才能到达终点(。主要操作就是跳和冲刺,在地上跳起来,在空中根据方向键再跳就是冲刺,但是只能冲刺一次。碰到虫子时虫子可以爆炸然后把堇子弹起来,这时候冲刺也重置了可以再来冲刺。通过这两种操作最后到达终点,并在最后一关打败boss。倒是有种蔚蓝感觉。另外音乐不错。
No.11(外传总No.381)
游戏名:東方宝嬌旅
游戏类型:动作游戏
Produced by:
故事背景是咲夜和铃仙看到永琳调出来两种药,一种让那里变大了,便偷走了另外一种,结果另一种让那里变小了。为了恢复原来的高度,永琳让咲夜去找三种药材来制药。不过这个找三种药材的过程比较曲折,整个游戏难度有些高,因为受击判定比较奇怪所以不好打怪,而且最开始只有四格命,被打一下掉一格。不过中间有存档点可以存,但是不自带恢复血量效果。很容易打着打着打不下去了。
No.12(外传总No.382)
游戏名:Touhou Madness Wrath
游戏类型:动作游戏
Produced by:Prolophis
(似乎以前写过类似的游戏)大概是某个清关格斗类型的引擎吧,做出来的游戏,就那种街机三国志风味。然后贴图换成东方人物这样。就是有些技能不知道怎么按(,没有说明只有按键。
No.13(外传总No.383)
游戏名:東方爛漫華
游戏类型:动作游戏
Produced by:白玉しょこらいふ
幽幽子零食被偷了与找犯人的一个游戏,横版act。uuz可以对一些特殊物品实行特殊行动(形式“开花”)获得一点资源,还可以放蝶弹攻击。中规中矩的一个游戏吧,没太有特点,但是操作不咋舒服。
No.14(外传总No.384)
游戏名:東方偽異伝
游戏类型:动作游戏
Produced by:(未知)
仿灵异传的红魔乡重置,总之就是挺奇怪的,不过能玩(。
No.15(外传总No.385)
游戏名:I wanna make it breaking out
游戏类型:动作游戏
Produced by:水鳥&carua
就放一个标题界面吧,我个人是打不过,具体内容可以从下面视频看一看。说是以前难度为90的游戏。东方元素主要在boss战。
另外,其他iw只有一点点东方要素的往后就不列出了(我也没去收集),这类iw还是蛮多的。
No.16(外传总No.386)
游戏名:東方迷怪洞 紅
游戏类型:动作游戏
Produced by:MOON GODDESS
不得不说,游戏真的觉得做的挺“迷”的。普通的闯关式动作游戏,补给略少差评,检查点数量一般,操作顺滑度一般,画风还比较有特点的。不过有一些地方刺和地面一个隔一个,被打进去的被扎后摇特长,操作不了,然后直接一套扎死,非常恶心。
No.17(外传总No.387)
游戏名:お面紛失!? こころの幻想郷旅
游戏类型:动作游戏
Produced by:
非常有野心的一个游戏,但是做的确实不够好。“野心”是指对标了《Rabi-Ribi》。整个画风、UI设计都是向着那个方向做的,但是手感做的确实不行,UI也搞得看起来有点点廉价,难度做的有点呲。总之……加把劲吧……
不过插一嘴,仿Rabi比较像的还有个《咸鱼喵喵》,大概有七八成神似。
No.18(外传总No.388)
游戏名:爱丽丝的冒险
游戏类型:动作游戏
Produced by:酒之雀
站内老哥自做的爱丽丝主角动作游戏,轻微解谜要素,完成度还不错,文案有些部分挺有意思。具体可看作者本人视频。
No.19(外传总No.389)
游戏名:東方エクスプローラー
游戏类型:动作游戏
Produced by:にじいろひつじ
为找寻魔法材料而踏上旅途的魔理沙和爱丽丝的一个ARPG,就是普普通通到处打怪,收集道具升级,增加自己的敏、攻、体、智四维。碰撞判定做的很实在,墙角拐弯打不到就是打不到,被好几个小怪堵死就是光速去世。不过看这游戏可以双打,可以俩人试一下。
No.20(外传总No.390)
游戏名:東方天爛舞
游戏类型:动作游戏
Produced by:
3d地面格斗游戏,画面做的花里胡哨,不过感觉打起来很傻(。当然也可以放符卡,右下角所示三个,有人被打就会出P点,吃P点累积符卡的技能槽。