大家好啊,这里是猫耳堀川雷鼓~
许久不见,啊也不是许久,毕竟直播还是常见的。只不过最近跟团玩了一下歧路旅人2这个不新的新游戏,占掉了很多时间就没写游戏专栏了。本期游戏是策略解谜游戏类,有不少战棋类srpg,有可能有些制作精良的但是我确实分辨不出来,就看各位自己体验了。
No.1(外传总No.511)
游戏名:Subterranean Detectives Orin And Satori
游戏类型:文字冒险解谜游戏
Produced by:MagpieTeahouse
怀疑受了智灵奇传影响做出来的游戏,不过这回是真成阿燐来解决问题了。神奈子的“人造物”(御柱?)被偷了,小五就让阿燐调查调查。路上阿燐要帮忙解决好几个人的不同要求,才能获得对方帮助。看到一个人就要对对话,或许就会有意外收获。游戏没有什么惩罚机制,尽管探索就是了,不过各种问题还是要好好想想怎么解了。
No.2(外传总No.512)
游戏名:東方幻戦符 / 東方恋戦符 / 東方想戦符
游戏类型:策略游戏
Produced by:アトリエすきま(girusu)
大富翁式策略游戏,不过地图比较简略,绕几圈然后比谁先达到目标信仰值。每一回合上来抽卡,能力卡和人物卡,占地是需要人物卡才能占,占了之后就可以收对方的钱了。不过对方是先判定是否抢地,抢地就成了卡牌对战了,不过说白了就是比人物卡的属性,没被打死就收对方的钱,被打死了就算对方占了。其实系统还是挺深的,角色有角色技,卡片有卡片技,各种技能能给人或者土地加上buff、debuff,玩起来确实得研究研究。
作者其实做了三代这类游戏,東方幻戦符、東方恋戦符、東方想戦符,只不过我错过了公开时间,所以手上只有東方恋戦符的游戏了。
No.3(外传总No.513)
游戏名:東方天盗梨子
游戏类型:策略游戏
Produced by:無名地帯
就是俄罗斯方块,通过消行来打怪的游戏。
No.4(外传总No.514)
游戏名:东方流星夜 Night-of-Shooting-Stars
游戏类型:策略游戏
Produced by:黑白葱
算是一个……三国杀超级加强版?当然并不是指人物啊卡牌啊,而是内容上。除了基本的三国杀模式之外,比如上图就是根据原作流程来的“闯关”模式,以三国杀来打道中、打boss。还有什么魔王模式、战棋模式、残局模式等。挺有想法的,就是我太菜了完全打不过(
No.5(外传总No.515)
游戏名:東方異想盤
游戏类型:策略游戏
Produced by:
大富翁式策略游戏,缝了几个之前介绍过的游戏的玩法。每一轮roll一个地点作为目标,各自朝着这个目标前进,到达会奖励一些东西。地图上红色扣钱,蓝色加钱,黄色问号随机事件,黄色星星获得道具,黄色头像获得人物,白色地方需要用人物来占领,占领的地方收别人多少钱靠扔骰字决定,碰到别人占得地方也是以骰子点数大小挑战。另外前进的骰子可能能扔到十几点,但是我没扔出来过。
不过好歹是个中文游戏(虽然是繁体),游戏流程剧情啥的还是能看懂的。
No.6(外传总No.516)
游戏名:すぷりんぐふぃ~るど!
游戏类型:策略游戏
Produced by:ほわいとふれあ(46flare)
46flare做的又一个莉莉白主角游戏,这次是火纹类战棋游戏,有主线还有爬塔不过都是这个玩法,没啥其他突出特点,就不做多介绍了。
No.7(外传总No.517)
游戏名:東方ちびほこ
游戏类型:策略游戏
Produced by:エビフライ飛行船
这游戏主要游戏方式也是火纹式战棋,不过这个是每回合都可以招人,地图上有个神社点,从这里可以消耗左上角P点招单位,每个单位消耗的P点个数不同,这种单位每局游戏可以招几个也不同。可能因此吧,每个单位的属性都比较低。地图上也有一些特殊地点可以加攻击加防御,但是只能站在上面才能享受到加成。
No.8(外传总No.518)
游戏名:十年幻想
游戏类型:策略游戏
Produced by:(オートリ電子/特殊装甲隊)
一个有点风格简易的塔防游戏,啥说明也没有,就是把底下的角色往地图的圈里放,出击消耗足够哪个就可以放哪个。不过每个角色只能放一个上去,而且攻击形式非常固定,方向都不带变的,从放下开始就会一直攻击,类似虫子和老师这种打弹幕角色的攻击距离就无限远。怪来的比较快而且很硬,有时候就要靠角色摆在路上直接抗来不让怪进防御点。这里的角色放下去之后只有俩选择,一个是开技能,开了持续一段时间,然后自动停,基本就是增加攻击;另一个是撤退,会返还一部分消耗,然后可以立刻再放到地图上。这种换位置操作还是挺常用的。
No.9(外传总No.519)
游戏名:まりさのかぎ
游戏类型:解谜游戏
Produced by:NRF
也是一个传统类型的解谜游戏,魔理沙可以制造或者消除一个绿色台阶,就这么搭桥去拿到钥匙开门过关。宝石加分的;左上角喇叭可以从门那边召唤一个小妖精,吃掉可以加分以及收集几个可以加命;pow药水就是加子弹用的,score左面那个火焰状的东西,有一个就可以发一次魔炮贯穿清除面前一行怪;倒是也有直接加命的道具。怪是都不能碰的,也就是想办法怎么给困在孤岛上或者躲了就是。
No.10(外传总No.520)
游戏名:Tou-gi-ou
游戏类型:策略游戏
Produced by:(未知)
就是套了个游戏王壳子,而且大部分还是游戏王本体的东方版游戏王。造的东方卡不多,我也不会玩,就说一声有这么个游戏罢了(
No.11(外传总No.521)
游戏名:供花小町-Reincarnation-
游戏类型:解谜游戏
Produced by:絶望リンカエラー
大致就是一个小町主角的解谜游戏,小町要带着幽灵小女孩到终点,但是女孩没法攀上和跳下比较高的台阶/箱子,所以一路上要走一段就返回去再把女孩接过来。小町可以呼叫或者让女孩站着不动,呼叫时女孩有一定的自主行动,可以通过这个操作让女孩走一些矮通道或者踩机关来帮助小町。操作上有点怪,箱子要鼠标移上去、按住,然后键盘左右走才拖动,而且没有小地图或者什么,有的机关开了但是不知道开的哪个门,而且离得远的时候呼叫女孩也不知道女孩在走哪条路能不能过来,完全一个黑箱。
No.12(外传总No.522)
游戏名:東方ぐるぐる弾
游戏类型:解谜游戏
Produced by:
也是一种连线消除游戏,至少三个球连成一行或一列就可以消除,只要消除就会给对方积累障碍,从上面往下落球。球一开始大部分都是灰色的,需要亮色的球消除才可以激活周围的球,激活之后不会消失而是变为亮色,灰色的球可以移动(肯定得这样,要不然不就基本没法动弹了)。一行或一列消除5个以上,或者一次连锁消除50个以上的球,可以攒能量槽,攒满了可以放符卡解围。故事模式下还是挺简单的,不过能量槽不去刻意的话真的难攒,只能靠不断放障碍压死对面了。
No.13(外传总No.523)
游戏名:幻想郷大戦争
游戏类型:策略游戏
Produced by:INSIDE SYSTEM
战棋游戏,但是规则是一种比较新的自创规则。获胜就是把对方joker(BOSS)干掉,一般就是最后一列中间那个。每个棋子有各自属性,card是自己可以roll出的点数最大值,点数如果不小于对方graze就能打中,打中时扣的血量按照pow范围随机。有些角色有符卡,可以在棋盘上移动时就能放出来,提前打掉对方的血。另外还有进化机制,对局中走到对方范围内带星星的格子上就能进化,增加各项属性。因为大部分对局双方兵力差不多,有的时候己方可能还弱一点,所以玩起来还是比较考验策略的。
No.14(外传总No.524)
游戏名:壁際にょにょSecondEdition
游戏类型:策略游戏
Produced by:
挺复杂的一个战棋游戏,游戏流程是一个无限推进、自身无限增强的游戏,最开始消耗左下角的cost来召唤角色战斗,战斗规则就是普通战棋。场上会有宝箱或者打怪掉一些buff,需要装备给特定角色才生效。酒也是一个重要资源,敌人过了己方底线就会消耗一些酒,此时相当于生命点,酒没了就game over。酒还可以对刚才提到的buff进行缩小,因为角色装备格一定,缩小就可以给更多buff腾出位置来。酒主要在场上或者分解buff获取,角色开宝箱或者拿酒之后会撤退,过段时间可以再召唤上场。除此之外每个角色有行动能力,比如物理攻击、魔法攻击、拾取等,可以在出击处切换,切换之后在场上发挥对应作用,比如切换为拾取就可以在场上捡酒和宝箱等。总之详细介绍肯定没法而且我也没太有兴趣详细研究这类游戏,所以希望有兴趣的朋友可以自己研究一下,我感觉这游戏是属于越研究这个系统越好玩的类型。
No.15(外传总No.525)
游戏名:あうんちゃんのお困りですよね!霊夢さん!
游戏类型:解谜游戏
Produced by:mizusoba(いすぃ)
阿吽去找东西来满足灵梦要求的一个小游戏,找东西就像第二张图一样,从自动的滚轮上选两次词组成一个物品描述,游戏会对应给出一种物品,那这个去填满右下角灵梦满足槽。三个全点亮会进到下一个要求,每关就在规定时间内多次达成要求来过关。
No.16(外传总No.526)
游戏名:東方戦術精 外伝 ~いまちゅあサーガ~
游戏类型:策略角色扮演游戏
Produced by:窓際デスク
六边形形式的战棋游戏,要我说真的,这个3D还不如不做,做成2D的都比这个观感好。整个对战场上什么装饰都没有,只有地块。不过只有地块也还好,因为大部分弹幕就一个贴图在地块上飞。各种弹幕还有飞行时间,每一回合移动一格,所以扔弹幕还得预判。好像弹幕还能贯穿,要是敌人或者己方在一条线,就得小心被一穿多了。各种能力/弹幕其实也没个说明,只能打起来才知道啥样子。
这个游戏是“外传”,实际上本篇还有不少但是我没收集到,《東方戦術精~暗黒帽と光の三妖精~》《東方戦術精~イザヨイ3⑨8~》《東方戦術精~アイシクルエムブレム~》,前两个是外传之前做的,后一个是外传之后做的。根据外网反馈这些游戏基本系统、形式没太大区别,而且现在卖家很少,主要我对这游戏没啥兴趣,所以系列其他游戏就不做介绍了。
下面这个是少量的几个试玩视频之一
No.17(外传总No.527)
游戏名:東方幻無界記~Let’s play barrage~
游戏类型:策略角色扮演游戏
Produced by:しば
比较传统的战棋srpg,除了车万人物也加了一点原创角色。但也因为太传统了介绍不出什么来。流程算是中长(?),主流程中间会分成两条线,最后再合流,每条线总长度都是21章,总共加起来大概有三十多章的样子,一章就是一场战斗,加上前后的剧情。幻想乡角色大概总共出场接近30个,加上原创人物共分为六大职业:剑士、枪术士、斧士、弓术士、魔术师、僧侣(奶妈,但是有一定战斗力),每个各自有职业特点,各角色也加上了点各自特性,比如紫妈可以移动到障碍上(飞行枪术士)。我觉得比较算是缺点的就是剧情太长了,总的来说属于不错的作品,可以试试。
No.18(外传总No.528)
游戏名:東方百鬼合戦
游戏类型:策略游戏
Produced by:
可以移动塔的塔防。阵营有两个,灵梦、萃香为阵营主,每个阵营可以获得的角色(也就是塔)的种类是一定的。战斗开始前可以编队,带的角色塔数量有限制,初始cost为20,每个角色塔消耗一定量cost,在花费的cost之内每种塔有多少个存量就可以带多少。个数上场时候阵营主也会上,如果前面五列战线哪边哪边丢了就会自动支援,但是阵营主血量并不多,打几下就没了。战斗首先随着恢复左下角第一个条来抽卡,先把角色塔抽出来再布置到场上,布置上去之后随时可以在一定范围内移动。胜败都会抽卡,不过胜了有些关卡可以获得新塔,但是还是要抽出来才能编队;败了就是在已有种类里面抽一个。如果打过的关卡再打会有一些其他的能力提升。
本来移动这个是在塔防里比较特别的一个操作,可以作为介绍的一个点做点文章介绍介绍,但是让我放到这里来的原因是,他说有B可以放,但是按键没人能按出来,估计是代码问题……
实况可以看看这个
No.19(外传总No.529)
游戏名:東方SRPG2乱愚風魔理沙編
游戏类型:策略角色扮演游戏
Produced by:
在第十四期No.17(外传总No.207)那边写过前作,所以游戏方式、系统之类和前作完全相同,只是主角换成了魔理沙视角,故事上跟前作业有点关联。这一作的话感觉比前作还要难一些,有些时候人数上有劣势,而且不知道会不会碰上相克的兵种,一打一个不吱声,可能需要多试几次搭配才能过。
No.20(外传总No.530)
游戏名:風霊戦霧境
游戏类型:策略角色扮演游戏
Produced by:haruka
一个rpgmaker做的早苗主角srpg,难度不算高,内容挺足。由早苗找灵梦玩但是发现灵梦被拐走了,早苗马上调查这件事发现突然飞不起来开始,打遍幻想乡收队友,解决异变。除了跟着主线走之外,有些支线可以收到另外的队友角色比如天子、幽香等,还可以触发一些特殊剧情,或者学到高级技能之类。还有的地方会有些解谜要素。不过好在作者把这些支线的触发条件打包给你了,想找隐藏的话就减少了探索花的时间。
但是游戏重复度略高,游戏有大地图,可以探索获取一些道具之类,大地图遇怪进入战斗模式,战斗就是小地图内战棋。每次新进入战斗都是满血满蓝进入还是比较好的。每个战棋战斗要打多个敌方单位,再加上相克、命中率等因素,过程比较漫长,很容易就疲劳了。