大家好啊,这里是猫耳堀川雷鼓~
这次介绍的是一部分动作游戏,有几个游戏挺吸引人的,比如No.7幻想夢,仿地狱边境但是鸽了,kk之前专门发了个视频吐槽过。No.8天狗流名競走,是反步堂的那个早苗主角卡比游戏重置的副产物,可以期待一下那个重置版。剩下的有几个是系列游戏,塞到一个序号里来介绍了,前后作有很大相似之处。来看看其他游戏还有没有能感兴趣的吧~
No.1(外传总No.551)
游戏名:中国、危機一髪!!
游戏类型:动作游戏
Produced by:
一个美铃躲飞刀的小游戏,手游应该是有制作组做的同款,这个是pc的版本。就是考验反应能力,pc是用鼠标左右键来躲到左右边,不按就是躲中间,一共就这三个位置。左右键同时按时放符卡免伤。尽量坚持更长时间,不同坚持时间咲夜会有不同的评价。
No.2(外传总No.552)
游戏名:Touhou Youkai Party
游戏类型:动作游戏
Produced by:Kravy
又是一个想做吸血鬼幸存者类型动作的作者,但是他直接明确表示鸽了(On Hold)。没什么比较出彩的地方,现在看就是太简陋了点,只有一关、两个角色,武器也只有6个。
No.3(外传总No.553)
游戏名:東方紅変譚
游戏类型:动作游戏
Produced by:
悠遊亭的又一个早期游戏作品,手感很硬,尤其是一走动没停下来,就会被判定成释放一个穿刺攻击,要是这个攻击伤害高还好,但是他伤害并不高而且后摇很大,就会直接被敌人突脸攻击。攻击的视觉反馈还可以,伤害一言难尽。而且类似于特技类型的攻击,比如下图这个冲撞攻击,要攒经验解锁才能用,而且远程攻击也是解锁才能用。不仅是技能,防御力升级攻击力升级什么的也是要攒经验去升级,而且这些升级需要的经验不少,直接变成刷子游戏了。即使是刷子,刷起来也不舒服,比如有大量的蛇形敌人在低一些的高度上,普攻第一段是较高位置起手,所以第一段是一定打不到的,(这种恶心地方又掐判定了是吧)需要普攻连起来到二三段等它过来撞上才能打。
No.4(外传总No.554)
游戏名:東方さばいばぁず
游戏类型:动作游戏
Produced by:こよみ亭
看这个UI和这个点阵就知道,这个确实是異想穴的作者的作品,这是做了个——我感觉也算是吸血鬼幸存者类型的游戏。攻击类型都是弹幕,但是比传统stg要稀疏的多,同时判定也是中间角色的全身判定。同时最多收集5个角色,角色通过打对应boss获得,打掉就会以新伙伴形式加入,当然也可以不要。可以通过积攒经验值,升级rank(顶上蓝条)来升级拥有的角色,但是升rank时只可以给其中一个角色升级。角色升级可以提升血量攻击力等。每个角色也有不同的符卡,但是只有两种,各个角色的当前符卡个数互相独立,消耗一个符卡可以在两种符卡中挑一个发动。(可惜没太弄明白符卡是如何积攒的,不过积攒速度不慢)因为弹幕比较稀疏,而且有血槽,整体难度不高,只不过需要考虑下获取的角色的速度,整体的移动速度大概就是各个角色平均一下,移动速度都很慢的话也不好躲子弹。
No.5(外传总No.555)
游戏名:幻想郷ローリングフォース
游戏类型:动作游戏
Produced by:
大概是第一批上steam的东方同人游戏其中的一个,但是也充分体现了霓虹人的“懒”。画面是不错的,游戏是无聊的,按键是不适配的。整个游戏可能键盘也就能进个游戏有用,后面选关改配置就完全不相应了。好歹你上steam也要考虑不是每个国家都有你那都玩家用机的环境吧,steam的键盘玩家可不少。游戏上就类似于马里奥那种横版动作,吃金币奖命,攻击方式可以通过滚动撞掉敌人,也可以踩掉敌人。打关是4人一组,可以算是一关给你4条命来打,路上还有复活道具可以全复活,难度不算高。切换不同的人来发动不同的能力,比如灵梦是滑翔,阿空是群攻,荷取是破坏障碍,萃香是弹球辅助(弹跳)之类,每一组中都有一个对应的角色承担相应的位置,大部分时候需要对应角色的时候在前面会放一个对应道具,但是在用到这个角色的时候正好死掉了就有可能过不去了,只能全死从存档点重开。
No.6(外传总No.556)
游戏名:東方夢想碌Touhou Musou Roku(Touhou: Gathering Reverie)
游戏类型:格斗游戏
Produced by:Animamundi24
一个用MMD模型做出来的3D地面格斗游戏。因为没有教程也没有按键说明所以只能瞎搓招,也能搓出来点什么。个人感觉连招稍微有点不好连起来。格斗系统还是比较完善的,但是其他功能很多没实装。目前只能打对战,所以还是两个人才打得起来。其他故事模式、vs电脑、人物说明都没实装。而且预计开放7个人,但是目前也只开放了3个。
去看游戏发布页从23年9月就没消息了,去看作者推倒是24年12月还有在开发,进度确实有点太慢了。
No.7(外传总No.557)
游戏名:幻想夢
游戏类型:动作游戏
Produced by:UDK好き
仿地狱边境的游戏,但是感觉有点形似神不似。画面上都是黑白阴暗风,都要求一定的解谜与操作。这游戏的优点在于加了一个符纸能力,缺点也是这个符纸能力。灵梦可以扔一个符纸,扔出去一定时间后有个小型爆炸,或者提前引爆。但是扔和引爆是同一个按键,有时候想引爆却拿出一个符纸来,而且引爆条件有点迷,感觉是符纸在灵梦面朝的一边可以引爆,否则就是扔符纸。然后我就在后面的一个追逐战卡关了。
还有一个缺点就是完全没有按键说明,因此玩的时候完全不知道会有扔符纸的能力,就更不知道路上有一种红色的“石头”可以引爆。估计也有可能是想做完游戏再写,但是做完游戏是永远等不到了。下面是KK对这个游戏的介绍。
No.8(外传总No.558)
游戏名:天狗流名競走
游戏类型:动作游戏
Produced by:反歩堂
反歩堂重置之前的游戏《東風谷早苗の神風とともに》(外传(二十六)期No.6(外传总No.436))时候的一个副产物,就是和魔理沙比速度到达终点的小竞速游戏。因为神風这个游戏是仿卡比的,所以动作都是轻飘飘的,稍微有点难跑上速度。
顺带一说,重置版已经在steam上有商店页面了,就是不知道后面做出来会不会比以前多点东西
No.9(外传总No.559)
游戏名:鬼王~Oni
游戏类型:动作游戏
Produced by:@LCSsiveR
发售前备受期待,发售后emmm。当时作者做了几个游戏开发视频作为预告,关注度也不算低,国人一人制作,还是3D游戏,这不得好好玩玩?
实际上手发现地图大而空旷,但是没有小地图,指引不明确,大量时间在跑图。战斗上一个⑨都能打好几次,因为boss是大量弹幕而且没有帧或者秒伤害上限限制,一个弹幕突脸基本上一半甚至整管血就没了。而且虽然倒地不会再受伤,但是没有起身无敌帧,有些小怪会追着你打,除非迂回给他们打死自己不要倒地,否则自己起身都起不来。还有很多bug,我自己遇到一个飞天bug结果游戏动都动不了。可以看锵锵受苦系列视频体验一下。
No.10(外传总No.560)
游戏名:I wanna be the Shrine Maiden / I Wanna be the Shrine Maiden 2
游戏类型:动作游戏
Produced by:holy
1代
2代
东方xI wanna的游戏,但是这两个属于做的很差。我就直接借用Delicious Fruit里其他玩家对这俩游戏的评价说下。
1代:关卡很长,很多重复,隐形砖和会动的刺很多。有很恶心的一个隐形迷宫,要等一个很慢的木板过来才能走。所有敌人没有血条,不知道打多少才会打死。有的boss机制很恶心,打起来挫败感很强。寥寥无几的稍微好的点是有些视效、不分音乐选的比较好,boss做了点差异化。打分10分满分平均不到1分,难度60/100左右。
2代:奇怪的物理、糟糕的平台、恼人的陷阱和令人痛苦的Touhou boss,只有一部分boss做的还好,视觉效果也还好。打分10分满分平均1分多点,难度90/100左右。
No.11(外传总No.561)
游戏名:ENDLESS ALICE ~七色魔法使い危機一髪!~ / ENDLESS MARISA ~白黒魔法使い危機一髪!~/ ENDLESS ALICE CRYSIS ~愛と毒薬~
游戏类型:动作游戏
Produced by:
ENDLESS ALICE ~七色魔法使い危機一髪!~
ENDLESS MARISA ~白黒魔法使い危機一髪!~
ENDLESS ALICE CRYSIS ~愛と毒薬~
《ENDLESS ALICE ~七色魔法使い危機一髪!~》和《ENDLESS MARISA ~白黒魔法使い危機一髪!~》这两个基本上是完全换皮的游戏,内容一模一样,只是一个是魔理沙主角一个是爱丽丝主角。爱丽丝主角的是扔人偶打蘑菇,扔一个可以打中一个时可以增加combo,combo加上去了只会增加分数。中途会有魔理沙在天上飞朝下扔星星干扰,被星星打到或者被小怪打就掉一颗心,但是把魔理沙打掉,并且在落下来过程中接到她的话,会奖励很多分。魔理沙主角的就换成扔星星打人偶,天上飞的就是爱丽丝。
《ENDLESS ALICE CRYSIS ~愛と毒薬~》在这个机制基础上做了一点改版,一个是地图做成了左右无限连通,蘑菇不是一次打击就能打掉了,可能是要打两次,但是增加了连爆,蘑菇被打掉会爆炸,周围有其他蘑菇被爆炸波及到就会一起炸掉,连爆起来特效整的比较好看。另外就是扔人偶频率增加,前作是按一下扔一个,这作是按住可以快速连扔。combo是人物周围的黄圈指示,黄圈自然减少,只要黄圈没掉完时候打掉敌人就可以续上combo,并且增加一些黄圈进度。增加了bomb,不知道是不是设定,我每一关只获得了一个,打掉敌人出现。bomb扔出去可以炸掉一大圈敌人,但并没有扔b无敌一说。这一作被打到是掉血槽,每新一关会回复一部分,掉没game over。
No.12(外传总No.562)
游戏名:Spring Crisis / Spring Crisis 2
游戏类型:动作游戏
Produced by:ほわいとふれあ(46flare)
Spring Crisis
Spring Crisis 2
ほわいとふれあ经典的莉莉白主角游戏,这次是类马里奥的横版过关游戏。基本玩法有点像原版马里奥和美版马里奥2代的结合体,可以踩头踩死敌人,只不过对boss伤害比较低;另一种是从地上拔萝卜扔砸死小怪,对boss伤害也比较高,而且萝卜还可以干掉敌人的弹幕。关卡内收集樱花瓣来提升花瓣数和春度条,花瓣满100奖励一命,春度条每关清空,过关时根据春度条给出本关评价。相比马里奥好的一点就是没有他的惯性,刹得住车。
一代手感比较实,画面上比较差点;二代可能是立绘原因,感觉手感比较飘,画面是好了,我这边还有偶尔按键识别出问题的情况,比如没按住右键却一直在往右走。俩游戏通病就是有几关找路很恶心,属于道中关难,boss关简单的。
这个视频里1p和2p分别是一代和二代,可以看一下。
No.13(外传总No.563)
游戏名:Touhou Warriors of Friendship / Touhou Warriors of Friendship 2
游戏类型:动作游戏
Produced by:Bianca Games
Touhou Warriors of Friendship
Touhou Warriors of Friendship 2
有点类似于洛克人的角色乱炖横版act,我只选了他做的一大推游戏里,可选角色有东方的两个游戏拿来玩。只有射击的攻击方式,而且做的游戏套路很简单,就是遇到平台和台阶大概率有怪,全程一直射击就是了。因为不同角色射击伤害都是固定的,路上小怪很多,射速最快的机体就是棍机,不用考虑特殊攻击的时间长短,毕竟特殊攻击又不会无敌,只是环形弹发子弹,路上和boss打得快一点而已。
一代和二代区别就是二代的子弹多了一点点,自机模型换了,其他基本没区别,都是精神污染系。
No.14(外传总No.564)
游戏名:アタイの拳 / アタイの拳 ~妖々夢編~
游戏类型:动作游戏
Produced by:
アタイの拳
アタイの拳 ~妖々夢編~
アタイの拳两代作品,就是⑨打遍幻想乡的游戏。初代为射击形式,可以蓄力,远程比较容易嫖伤害。不过按键识别很恶心,有时候二段跳跳不出来,而且比如往右冲刺之后,冲刺结束时按住的右键是不识别的,必须松开按键再去按才继续走。受到碰撞伤害会弹回来,在一些对面悬崖上面放个怪就能给你恶心到。妖々夢編改为近战,没法白嫖伤害了,有的地方就会很难打。但是角色的血条比较厚,稍微硬闯也不是不行。按键识别也提升了一点,初代的冲刺后不识别方向给修掉了,二段跳也没那么容易按不出来了。这一代有一个可以利用的特点,⑨看到敌人时敌人也会闪,这时候敌人是没有碰撞伤害的,凭这一点可以躲掉一些撞击伤害,在boss战尤其有用。另外是攻击速度可能是有上限,但是按键越快确实打得越快,所以拼手速可以光速打boss。
两代的通病是台阶差距比较大,尤其是从高到低,有的低处根本不知道是悬崖还是一个低平台,一个大跳跳过低处,可能直接在低平台前边是悬崖就摔死了。
No.15(外传总No.565)
游戏名:いーあるめーりん / いーあるめーりん!! ~異聞妖々夢~ / いーあるめーりん!! ~永遠亭編~
游戏类型:动作游戏
Produced by:
いーあるめーりん
いーあるめーりん!! ~異聞妖々夢~
いーあるめーりん!! ~永遠亭編~
いーあるめーりん的三代“正传”,就是美铃打遍幻想乡的格斗作。但是首先,按键判定非常奇怪(键盘情况下奇怪,不知道手柄怎样,游戏推荐手柄操作),键盘的话,上下左右是YHGJ,轻重拳脚是ASZX。ReadMe里说明的几种技能全都按不出来,想打出一拳或者踢出一脚必须加上方向键才识别,不知道这一拳一脚是不是也算作技能,纯按拳或者脚的键是按不出来攻击的。而且移动起来我没发现哪个是类似快跑,或者快速移动,走起来极慢,快速移动方法只有大跳,而且大跳距离也没法控制是个死的距离,美铃似乎也只有近战攻击方式,所以想打中人挺难的。
攻击一般会打掉一格血,有些敌人技能可以打两格,还有些也不知道是敌我双方的技能对掉了还是怎么,有时候不掉血。打掉全部血胜一局,三局两胜制。永遠亭編(然而游戏内标题是異聞永夜抄)另外增加了按A换人,此时C键也是攻击键,我没仔细对应是拳还是脚。
No.16(外传总No.566)
游戏名:いーあるめーりん外伝・異聞妖怪山編
游戏类型:动作游戏
Produced by:
No.15的外传篇,妖怪山篇,改了之前1v1格斗的类型,改为类似街机横版格斗通关的类型。这个感觉按键识别就轻松多了,虽然还是拳和脚,没有轻重之分,跳改为单独一个键(前面没提到,正传时候是Y也就是上是跳)。技能稍微有一点点,只不过需要打架升级才能解锁,计时比如踢也是Lv2才解锁,另外比如跳踢、旋风脚就再升级才有,倒是抓人扔不需要等级。
会有boss战,boss战就是你进战跟对方远程去打,自然是非常吃亏。普通模式很难打通,攻击力不一定够高而且残机数不多,推荐是用标题界面最下面的作弊模式打,无限命无限续体验下就行了。
No.17(外传总No.567)
游戏名:エンドレスサクヤ
游戏类型:动作游戏
Produced by:
一个普通的动作游戏,横版清关。普通攻击就是飞刀,左上角weapon level表示一次可以扔几个刀出去,不过跳起来的时候有可能有点bug,只会扔出去一个刀。可以二段跳,可以冲刺攻击(中间的图),冲刺中无敌,但是就是冲刺攻击有个良性bug导致通关非常简单。只要在冲刺中,就可以按攻击续上一段冲刺攻击,续的这一段冲刺攻击的冲刺距离跟普通冲刺距离一样,所以可以一直按攻击一直续冲刺,只要不做碰墙或者跳跃等会打断冲刺的操作基本等于全程无敌,打boss就来回冲刺瞬秒。
No.18(外传总No.568)
游戏名:スイカVSメカスイカ / スイカVSメカスイカ 完結編
游戏类型:动作游戏
Produced by:
有点像驾驶高达格斗的游戏,每一关目标是在没有小地图的地图中找到boss并打败。自己控制的是メカスイカ,基本上去碰敌人就能碰死一群,不过每个新关都给你出几个恶心的小怪,不好打而且伤害高那种,可以学几个技能再进去用技能打。每关需要在限定时间内找到并打败boss,注意不要按到自爆键,会直接失败,被打死或者超时也是失败。胜利之后会结算本关,奖一些钱并且升职级,关卡结束可以给メカスイカ花钱改造、学技能,而改造项目根据自己(灵梦)职级开放。
完結編就比前作多了几关,可以继承前作的存档。继承的时候感觉是是技能、钱保留,但是说明没说,说的是职级回初始、血量减半、进度回第一话,但是感觉血量减半没生效的样子……
No.19(外传总No.569)
游戏名:ソウルアンカー
游戏类型:动作游戏
Produced by:
外传十二No.16(外传总No.166)的前作,这里就两作比较着一块说了。
游戏操作完全一样的两个游戏,都是船长靠锚钩在钩环上爬升或者荡到终点,然后打个boss,当然boss也得用锚去打。攻击方式小怪的话可以有个普攻去打,一代是三段,前两段近战砍,第三段半远程洒水,二代直接是半远程洒水;也可以用锚打。其他的就是熟悉游戏特性了,比如默认抛钩方向为脸朝向的斜上方45度,所以要调整方向的话游戏特性是需要先按住方向再抛钩,所以在空中想往上钩就需要先松开左右方向键再去按住上再去钩,这个操作熟悉了很长时间才适应。而且钩子能不能勾到环判定也比较严。好的地方是空中抛钩期间人可以悬浮在空中,所以没钩上环可以稍微落下来一点立马去钩,有这一点buffer。
二代的话比一代在道中增加了时间环,可以无限去钩,钩了增加道中的闯关时间,免得道中时间不足导致失败。而且二代也增加了一种水上船式自动卷轴图,不熟悉“游戏特性”钩的不及时的话很可能就掉水或者挤死。
No.20(外传总No.570)
游戏名:チルノクライマー / 雪山乱闘チルノクライマーズ
游戏类型:动作游戏
Produced by:
チルノクライマー
经典超难fc游戏《敲冰块》(《Ice Climber》)的东方版。完全保留了原作的屎手感、屎云朵和加速砖设计,剩下的就是把对应元素换成东方形象,原作中的鸟换成米斯蒂娅,原作铺冰块的海豹变成⑨,原作主角换成灵、魔、咲、蕾咪四选一,原作向上拖板的北极熊变成隙间,顶部奖励关的蔬菜变成符纸。另外只增加了敲冰块可以得蓝点,特殊星星转砖敲掉一个5蓝点,攒100蓝点奖一命。
除了保留了屎手感之外,跳起来锤鸟的动作这个比原作更难敲掉,所以打的时候要注意点。另外可以四人同打,当然拖屏把人拖死就会是家常便饭了。关卡不少,除了还原原作32关(不会奖命那种)外,还有本游戏自创普通60关、加难度的附加8关、普通管高速版60关。我是觉得出这么多关有点多余了,这游戏的难度因为屎手感不是正常能打的。
雪山乱闘チルノクライマーズ
这个游戏相当于续集,但是不是纯敲冰块了,主要在于大乱斗,最多支持4人乱斗。有故事模式(街机模式),每一关跟两到三个boss对打,目标是把别人水平锤出画面外回不来,被判定回不来就会消耗一条命(角色右边星星指示),然后从画面上方重生。跟各种大乱斗挺像的,用锤子直接敲对手,或者敲脚底的冰块,或者对手撞到冰块、鸟之类,只要受伤就会积累击飞率,击飞率越高飞的越远就越不容易回来。CPU的智能比较高,掌握一定的技巧可以打起来稍微简单点。但是关卡越靠后自己的命数越少,boss的命数越多,就越难打。
