大家好啊,这里是猫耳堀川雷鼓~
由于前几周突然对搅大缸来了兴致,所以大部分时间在玩苏菲2,物品合成那个放格子系统是真的吃时间,再加上类似于附魔的特性继承,几小时只合成一个基础素材是经常的事。花了几十小时玩通了,最后还是回来车万上。只不过从精雕细琢到略微粗制滥造的游戏还是落差有点大。
本期是stg为主,基本都中规中矩,只有一个No.19停弹幕以机制让人眼前一亮。
No.1(外传总No.571)
游戏名:東方現夢幻~封魔異変~
游戏类型:飞行射击游戏
Produced by:双葉娯楽事務所
阿麟主机的stg,关卡基本仿照旧作封魔录,但是难度调高了一点,而且阿麟的移速稍微有点慢,不太适合大横拉这种操作,就比如图上这个仿恋恋非符,很容易拉不过来就miss了。系统也是比较复古的128火力、分数奖残、几乎没有的决死(可能真没有),不过有了封魔录没有的慢速。
No.2(外传总No.572)
游戏名:Touhou Multi Scroll Shooting
游戏类型:3D飞行射击游戏
Produced by:Skydash studio
相当难的一个stg。这游戏应该很多人都听过,是个比较早上steam的一个东方同人游戏,是个3D建模2D方向的stg。每次转换视角只会给你一个平面,在当前这个平面来上下左右躲弹幕。难度做的相当离谱,normal都很难,一个是自机子弹是散弹,怪也不大,打爆就得打一段时间,这一段时间就能放不少弹幕,另一个就是怪的弹幕强度还是有的。虽然命(HP)和雷(MP)都能缓慢恢复,还有检查点(检查点复活MP为0,掉HP不会回MP,接下来的高强度弹幕炸都炸不了),仍然改变不了难的事实。
No.3(外传总No.573)
游戏名:Touhou Meijinka ~ Song of Divine Tempest(東方鳴神歌)
游戏类型:飞行射击游戏
Produced by:Drillimation Systems
仿东方旧作那个社团的原创作品,主机还是用了东方,敌机除了故事模式终boss雷鼓之外全是原创角色。作品特性跟之前差不多,就是弹幕比原作对应难度简单些,不过至少这一作来说弹幕判定感觉是完全实心,所以擦弹不太敢擦。然后整个画面对比度有点高,个人觉得打起来眼睛有点晃。
No.4(外传总No.574)
游戏名:Johou Battle
游戏类型:飞行射击游戏
Produced by:Pin Clock
东jo共荣的一个stg,就是做的比较……简陋(?),自己就一轮和承太郎二选一,然后替身使者互打。
No.5(外传总No.575)
游戏名:東方剛欲異聞~if~
游戏类型:飞行射击游戏
Produced by:双葉娯楽事務所
刚欲异闻的if线,而且是冴月麟的if线。作者说是预估原作h到l之间的难度做的,所以弹幕会比较难。不过阿麟的雷性能很强劲,而且boss也吃雷的伤害,所以炸通还是可以的。但是听说满足一定条件会触发隐藏线路,但是我是打不出来了。
No.6(外传总No.576)
游戏名:東方巡回帰 ~ A Little Rest.
游戏类型:飞行射击游戏
Produced by:T-noin
之前写过的游戏《上海爆撃団~ 東方巡回帰番外編》(第⑨期No.6(外传总No.96))的可能是“正篇”的游戏,标准的竖版stg,爱丽丝主角。但是每个难度都比正作相应难度要高,因为搞的弹幕密度略大一些。社团网站更新也停留在体验版上了,所以并不会有完整版,我玩的这个也只有一面,这个也是不知道从哪就搞到的。
No.7(外传总No.577)
游戏名:東方雷秘儀 ~ Strike in the Holy Apex.
游戏类型:飞行射击游戏
Produced by:Kurenai
欧美那边做的一个stg,比较中规中矩吧,没什么眼前一亮的特性。写文章的时候游戏还是3面体验版,不知道会不会填坑。
No.8(外传总No.578)
游戏名:东方夜涟漪
游戏类型:3D飞行射击游戏
Produced by:@穿甲羽毛球
当时挺有前景的一个3Dstg,做的很华丽,但是UI暂时有点简陋。现在只有一个demo而且没后文了。操作手感还好,略有点飘,有的boss比较多动根本追不上,如果敌人出了画面,给的提示不算明显,很容易跟弹幕啊背景啊混一起看不到。详细可以看看下面的演示视频和作者视频
No.9(外传总No.579)
游戏名:Touhou Multi Scroll Shooting 2
游戏类型:3D飞行射击游戏
Produced by:Skydash studio
相比起No.2里写的一代,本次的二代确实是成熟了。主要是难度降下来了,虽然小怪还是乱发弹幕,还是比较硬,但是强度降低到这个难度该有的水平了。另一方面本作加了大量的致敬要素,可以看看下面这个视频。
不过有些角色或者其中一些形态的建模还是比较抽象,可以玩来体验一下3Dstg的感觉,因为相比起以前介绍的3D红魔乡来说,这个更能应用2D时候的躲弹幕经验。
No.10(外传总No.580)
游戏名:Mystery of the Fairy Rebellion
游戏类型:角色扮演飞行射击游戏
Produced by:jjtowers
融合怪,但是融的不是很好玩。主路线是rpg,魔理沙去红魔馆探索解决妖精暴走的异变,路上是传统rpg跑图,可以开箱子啥的。地图上碰到妖精会发生战斗,而战斗是stg,而且重复性很大,stg里的妖精不是不能打,但是很硬。打完了可以加exp升级之类,也会掉落道具给角色装备上。在路上会碰到部分可以入队的角色,不过只能两人上场,打stg啊,路上装备效果啊都只有两个人的。只能说确实有想法吧,但是rpg和stg部分都不够吸引人。
No.11(外传总No.581)
游戏名:不可能存在的幻想乡
游戏类型:角色扮演飞行射击游戏
Produced by:@黑暗天权
也是一个stg和rpg结合的游戏,用rpgmaker做的。rpg部分的故事呢,写的有些中二而且有些ooc而且有些“常识”不对比如八云橙,但是好歹人家还是做出来了游戏。另外还有节操值设定,不同的故事选择会增减节操值,开别人家里的宝箱一定会减节操值,节操值的多少会对结局有影响。stg部分就是中间图所示,火力吃一个P升一级,当前的火力状态用F那个图来表示,R和L分别是另外两种攻击方式,比如L并不是正作stg意义的符卡,而是子弹是符札的攻击,不过这个攻击非常好用,因为攻击会非常密集因此也会少许掉帧,相当于高秒伤+自带处理落,一般打boss也就用它了。中弹之后不是直接掉残,而是掉血,血槽掉光了才掉残。
stg打完后会根据表现打分奖残,stg本身会加分,分数可以换金币,因为游戏里也没有其他的道具,宝箱里基本也都是金币,所以路上的宝箱不必要开。金币可以买的东西只有两个,一个是增加血槽上限,一个是加残。一般买血上限就是了,打几关stg奖残都奖满了。
下面俩视频一个是通关,另一个是原作者的视频,可以参考
No.12(外传总No.582)
游戏名:東方偽世間 Simulacrum of Paracosm
游戏类型:飞行射击游戏
Produced by:Tsuzyx
(名字可能有点对不上)感觉像是一个什么其他小众引擎开发出来的stg,基本的东方系stg的要素都有,其他就是手感延迟非常大,没有难度调整,而且残机很多,一不小心奖残可能超出去就会像右上角一样看起来是没残机了实际上是8个这样子。
不过目前还是demo,不知道作者会不会再做下去成完整版。
No.13(外传总No.583)
游戏名:MASTER BURNER
游戏类型:2.5D飞行射击游戏
Produced by:
借鉴了一个很老的街机游戏《AFTER BURNER》,画面结构几乎是一模一样。
但是这游戏(指《MASTER BURNER》)做的,目前来看缺点也和原版(指《AFTER BURNER》)差不多,一个是自机贴图会挡住敌人的子弹,但是原版的导弹子弹有尾气效果比较明显,这游戏的弹幕完全没有,所以很容易被不知道哪来的子弹打坠机了。领完一个就是不知道是还原原版还是有什么代码问题,这游戏自机移动距离感觉挺远的了,但是也会被对方从远处发的看起来是自机狙的弹幕打到。原版是导弹稍微有点诱导功能还能说,但是这游戏是不是默认弹幕也是带诱导了?不得而知。
反正这游戏最好的策略就是一直移动,绕着圈打,但是这样打起来观感确实一坨了就。
No.14(外传总No.584)
游戏名:MASTER BURNER CLIMAX
游戏类型:3D飞行射击游戏
Produced by:Shooting Area
原以为这个游戏和No.13是同一个社团做的,名字特别像,像是原作和续作,但是实际上不是同一个团做的,这个应该也是有一点借鉴《AFTER BURNER》,只不过这个比No.13打起来要舒服。
这个属于纯3Dstg,不是被打一次就坠机了,而是左下角的血条制,被打扣点血,没收到伤害一段时间血条会自动恢复,所以这里就没有残机的设定了,血条被打没就Game Over。受到伤害有一小段无敌帧,这样弹幕也可以做的像上图一样稍微密一点。打起来是比较爽的,但是也有自机挡弹幕看不到的情况。
只不过这游戏打掉对面会画面震动,搞的以为是自己被打了,反而自己被打的时候不会震动,只会闪烁无敌帧,感觉稍微有点反直觉。另外就是这游戏的标题画面优化比较差,游戏内还好。标题上会显示当前帧率,我直播打的时候标题只有不到10帧,虚拟机里跑都居然有20帧。但是进游戏之后就二百多帧了,非常之迷。
打的时候有一关阿空的符卡核热「メガフレア」,爆炸范围极广,而且爆炸的警戒范围看不清楚,很容易栽在这里。然后我点了个继续游戏结果无限循环了,不知道是bug了还是咋的。
下面俩视频,一个清晰点,一个进度多一点,可以看下。
No.15(外传总No.585)
游戏名:Scarlet Meister
游戏类型:飞行射击游戏
Produced by:ハードカバーは鈍器
一个完全不知道难度控制的横版stg。你敢相信第二张图的弹幕是在easy中出现的?不知道是专门为了系统做的设计还是怎么着,比如这个easy,里面的弹幕难度可以横跨东方原作的e-l之上。系统里有一个连击combo,只要打中敌人就会积累,显示在自机右上角,如果达到500就可以进入Full状态,火力增加、攻击距离增加等。进入Full状态会消除部分自机周围弹幕,Full状态放B会一定时间内消除自己周围弹幕,并退出Full状态,不消耗B数量。一般状态下放B就是普通放一个。画面上方横条里的combo是另一个东西,与关卡结束后奖分有关,与Full状态无关。
另外游戏可以换人,就蕾米和咲夜调换,判定点只考虑自己当前控制的人就行。弹幕变化还是有的,只能说弹幕形态有点设计,但是难度完全放飞自我。因为这个难度,基本没人去玩,站内仅有的几个视频也都是e难度的。
No.16(外传总No.586)
游戏名:SPACE MARISAR / SPACE MARISAR EX
游戏类型:2.5D飞行射击游戏
Produced by:
又一个2.5Dstg,这个吧……仿的是《Space Harrier》,比上面的那几个子弹稍微正常点,像是非诱导自机狙了,但是难度也不低。而且其实还有一个点上面忘了写,就是建筑物有些是可破坏的有些不可破坏,不可破坏的撞到了就是一头撞死。这个的击中敌方的声音像是打铁,让我一度以为对面是无敌状态打了不掉血。而且这个也是没有血条,不知道血量多少。boss有符卡倒计时,倒计时之内打败就奖分,打不掉只是不会奖分而已,而且还要继续打,打掉才进入下一阶段。
No.17(外传总No.587)
游戏名:アインスリング
游戏类型:飞行射击游戏
Produced by:
向右行进横版stg,一轮&船长主角,所以是可以双打的。弹幕比较简单,基本都是狙,但是弹幕速度略微快,而且还有地形杀,所以会逼着你在画面中右部打。但是怪主要从右边出来,同时也有少部分会从左边或者上下出现,很容易就被狙死。子机(一轮周围黄圈样子的东西)可以有不同配置,一个是固定位置如图,前二后一;或者类似风神录魔a的随着人走的长蛇样式。攻击键长按是蓄力,所以想压道中还得一直点按射击。
没有低速,所以躲弹幕就得靠高速定位能力。miss不会掉P,或者说不会掉攻击力,也不会少子机,只有继续的时候会全部重新积攒。如果后面关卡续关,道中会因为没有子机压道中而恶性循环。
No.18(外传总No.588)
游戏名:東方停弾幕 -Patient Barrage-
游戏类型:飞行射击游戏
Produced by:DDRKirby(ISQ)
一个规则非常特殊的stg,正如标题里写的,这个游戏的弹幕会“停”。游戏类似于回合制rpg,按照1p移动→1p射击→2p移动→2p射击→1p移动→……来循环进行,直到有一人被打倒结束。移动每次只能移动一格或者不走,来躲避弹幕或者找合适角度发弹幕,射击阶段就是朝哪个方向发射什么弹幕。射击阶段发射出去后,所有弹幕就会前进一步。当然这种机制相比正常stg,多了很多时间可以来思考如何走,难点就是弹幕成了静态的,很容易分析错弹幕方向而导致撞弹。我觉得打ai可能比较简单,而双人对战会更有意思。
No.19(外传总No.589)
游戏名:東方旧霊廟
游戏类型:飞行射击游戏
Produced by:五目もぐもぐ。
一个小型的原作重置版游戏,小到只有一个布都boss战。不过风格确实是完全fc风,不论是音乐还是贴图。弹幕的话与原作稍有区别,而且难度只有一个难度,随便玩玩就能过。
No.20(外传总No.590)
游戏名:チルノちゃんの大戦争EX前夜
游戏类型:飞行射击游戏
Produced by:
挺简陋的一个小stg,选择不同地点进入不同关卡,关卡之间没有资源继承关系,都是按照相同的初始资源进,只有吃道具奖残,没有奖雷也没有其他道具。可以一直按着射击,就是图里这种火力,也可以停按,会自动蓄力,但是蓄力也就那一小波子弹还不如不蓄力。每一关有道中和关底boss,有些弹幕挺有创意但是会比较难。
