你是我心中不灭的光

如果时光倒流,我们又能抓得住什么
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大家好啊,这里是猫耳堀川雷鼓~

不知不觉距离上一篇文章又是半年过去了,毕竟只有周末直播的时候才能好好玩会游戏,但是各种粗糙游戏又给人玩的越来越不想玩,所以中间又插着玩了一些其他游戏进去,这些游戏介绍就一拖再拖了,甚至拖到了B站专栏大改版,好几个之前的功能都用不了了。不过好歹这一篇写出来了不是?

这里面No.4、5的两个类三国志策略游戏可能会有人喜欢,但是No.4比较硬一些,我因为没这类游戏的经验玩不动,5的话系统比较简单,可以从5开始入手。No.6是多年前的一个比较知名的同人,当时宣传的挺大的。剩下的还有爱雏大师的多个游戏,还是比较考验日语水平。No.20比较短小但是也不错。具体介绍的话还是往下看吧~


No.1(外传总No.631)

游戏名:恋々幻想郷

游戏类型:策略游戏

Produced by:BOXELL

标题界面

游戏截图

一个花札对战游戏,就是传统的日本花札规则,要玩的话推荐稍微了解一下基础规则,之后就可以瞎jb玩了。大致就是相同月份的两张牌可以配对并拿到自己手中,但是和现实纸牌一样,牌上只有图案没有文字标注,游戏里直接把可配对的牌用绿色框框出来了,所以就不用单独记了。拿到手中的牌分个类,如果有役,役种游戏里会像图上右下角一样亮红色,此时就可以宣布完成结束本局,然后根据役的分数扣掉对方的点数,对方归零或者打满12局谁的分数多谁就胜利。(怎么感觉就是介绍了一遍花札的规则)

整个游戏就是玩花札,没什么别的了。想体验一下花札的基本玩法可以玩一下。


No.2(外传总No.632)

游戏名:都死と狼と世界樹と~序章~

游戏类型:策略游戏

Produced by:スレイプニル

标题界面

游戏截图1

游戏截图2

又一个被拖累了立绘的游戏,立绘很好看,但是游戏玩起来非常气人。大部分关卡目标都是保护霖之助,但是霖之助完全没有攻击能力,只能到处躲着然后血不满的时候吃点东西补血。己方的角色相对比较少,而且敌我双方攻击力血量都还比较相近,所以有点需要计算敌人的移动来打符卡这类群伤造成地方消耗。敌人的ai我觉得写的有点特点,优先找霖之助打,够不到的话就移动到己方其他角色包围着打,所以可以利用这个特点来“聚怪”然后符卡打输出,剩下的就普通弹幕或者近攻来打。另外这个游戏还有友伤,符卡这个东西有攻击范围,如果正好在己方其他人的符卡范围内也会被打掉血。


No.3(外传总No.633)

游戏名:野望の幻想郷 / 野望の幻想郷リアルタイム

游戏类型:策略游戏

Produced by:智遊堂(ちゆうどう)

野望の幻想郷标题界面

野望の幻想郷游戏截图1

野望の幻想郷游戏截图2

三国志式的地区攻占SLG,角色覆盖范围从灵异传到神灵庙。一共六个剧本背景,挑选喜欢的势力开打就是了。基本策略就是纵横捭阖,结盟攻占,直到最后一统幻想乡。

野望の幻想郷リアルタイム标题界面

野望の幻想郷リアルタイム游戏截图

后来还做了个即时版本(但是我没收集到),增加了一些特性比如可以建水军等,最大的(但是我不确定对实际游玩体验有没有变化的)是这个版本变成了即时制,不是传统的10天一回合。事件即时发生,各种训练建造等操作也可以即时开始。


No.4(外传总No.634)

游戏名:東方ちぇんごくし

游戏类型:策略游戏

Produced by:智遊堂(ちゆうどう)

标题界面

游戏截图1

游戏截图2

和No.3几乎一样的作品,增加了一些角色,调整了一些功能和UI。


No.5(外传总No.635)

游戏名:あのころにもどりたい

游戏类型:策略游戏

Produced by:ほーとく

标题界面

游戏截图1

游戏截图2

借用专门简化版国战SLG引擎做的东方版本,划分为多个势力和地区,角色范围从灵异传覆盖到神灵庙,当然大部分同一作品出现的角色大概会在同一个势力内。简化版是相较于No.3或者No.4那种的来说的,没有复杂的建设,直接可以征兵、训练,然后开打。也没有什么复杂的维持将领忠诚度逻辑,只要不打同盟国基本都不会掉忠诚度,只要开打就自动根据打的仗多少提升职位。“登用”还是有的,就是让将领找新的人才,大部分是某个势力被打散就会出来很多人才(就是幻想乡角色),人才需要自己的将领是同种族,或者非同种族的特殊条件可以招来,反正就是顺着自己的将领滑一遍,谁能招就招。作为这一类的游戏,这个游戏可以作为更入门的一个来体验一下相关操作、策略之类。

开打就是第三个图样式的地图战,可以手操可以自动,可以点一下左下角沙漏一样的东西切换,以及在这里可以设置放必杀之类。

后来作者做过一个R版,更改了平衡性,增加了秦心,但是文件有问题而且修复方式也丢失了,所以就不介绍了。


No.6(外传总No.636)

游戏名:幻想终结之日 ~ Ends Of Fantasy ~

游戏类型:文字冒险+策略游戏

Produced by:D.A.S.I.A

标题界面

游戏截图1

游戏截图2

谢尔曼·杨根据自己同名小说《幻想终结之日》组团队搓出来的游戏,在当年是被寄予厚望也广受好评的同人游戏之一。游戏由文字冒险为故事穿插,3DSLG为主体支撑,故事大致遵循原著,在结局处理上游戏稍微做了些改编。主游戏流程为3D的SLG,但是因为以射击、远程为攻击手段的敌我双方比较多,而且远程攻击大都设定为不受距离限制,但会被障碍物遮挡,游戏不采用一次移动+一次攻击/使用道具等的传统SLG回合,而是设定了机动点,移动、攻击等手段消耗不等的行动点,行动点内随意做不同的战术配置。为了提供更大的操作空间,游戏给了手动操作模式,远程射击可以自己来瞄准,近战则需要顺序按出数字1-4随机组合成的“搓招”,这些都会有手动模式的伤害加成。

游戏内容上确实有诚意,整整18章几十场战斗,还有过场漫画、开头MV、几十个不同的结尾漫画。为了避免版权问题都是原创或者购买的素材。只不过锁定视角比较难受,只能以己方角色视角进行四周和高空观察,不太容易分辨敌人在哪。(符合现实,但是不太符合SLG)手动模式的话,近战的1-4数字键只识别主键盘的而不识别数字小键盘的。

这游戏可能当时很多人因为看过了连载的同人小说才聚集了那么多期待者,也在囧那边做了一个视频宣传,而且做起来经历了很多人员变动,在下面这个视频里有提到。另外站里也有全流程视频,就不贴出来了,随便一搜就有。


No.7(外传总No.637)

游戏名:ひらめき夢想迷路

游戏类型:解谜游戏

Produced by:@N-Factory

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游戏截图1

游戏截图2

一个标准的解谜型游戏,套了个东方的壳。主要关卡都是这种一间一间的房间,大部分房间会有谜题,需要根据背景是上的文字或者图形推测这一关是个什么样的谜题,然后考虑答案是什么。每个带谜题的房间会有一个位置可以击打,打了会在画面下方出现本房间的解题提示。回答的答案也从给出的假名里面挑,打一下假名来输入,在answer框下面验证答案和删除假名,假名可以重复使用。回答失败了也不会有太大影响,只是会有一个过场动画——灵梦醒了一下——而已。

主要难点在于,要用日语去思考。


No.8(外传总No.638)

游戏名:ぱちぇコンウォーズ

游戏类型:策略游戏

Produced by:あいしやす.fla

标题界面

游戏截图

一个flash做的策略战棋类游戏,但是含有的元素并不少。地图上存在几种不同的地形,比如水上只能飞行角色到达,山丘会增加角色防御力,草地上可以设置魔法阵等。魔法阵是这个游戏的重要要素之一,分为结界、魔法阵、根据地。根据地是老家,被含有占领能力的妖精占领进度满之后直接胜利。魔法阵是生产点,可以从这里产角色。结界可以恢复在上面的我方血量。这三种都可以在每回合生产P点,产角色要耗费P点;也都可以占领和被占,占领进度20为满,只要满20就可以夺走对方的这几种魔法阵,而且设置魔法阵也需要20的占领进度,以及P点。其他的就是有相克关系,角色有近接、弹幕、飞行之分,但是相克有点奇怪,根据说明是近接和飞行克弹幕,但是弹幕克飞行。除了这些以外,右上角还有一个星星进度条,打人等操作可以积攒,攒到一定量还可以发符卡。麻雀虽小五脏俱全,还带点难度,可以尝试一下。

编辑器截图

而且作者还做了一个地图编辑器和查看器,也方便意犹未尽的人自己设计地图关卡了。


No.9(外传总No.639)

游戏名:書庫番

游戏类型:解谜游戏

Produced by:じゃあ俺みんなの応援するわProject

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游戏截图

简单套了个东方壳的推箱子游戏,就是把书推到书架上。


No.10(外传总No.640)

游戏名:妖精大揃彩

游戏类型:解谜游戏

Produced by:ぱんついーと

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游戏截图

非常难的一个解谜游戏,要求从一个初始颜色混乱的版面的某一个位置出发,每个格子最多走一次,把所有格子翻色翻成每一行的所有格子颜色相同。作为判定的颜色有三种,红绿蓝,走过格子的时候向左或上走为正向切换颜色的话,右或下就是逆向,大妖精在的格子上会有提示,往哪个方向会翻成什么颜色,比如图上就是往上走,这个格子会翻成蓝色,往右走会翻成红色。白色格不参与判定,也不会翻色。

限制点太多随便列几个就能列出来,首先,不知道起始格子应该选哪个,其次,不知道每一行应该翻成什么颜色,另外,因为每个格子最多走一次,规划路线也是问题。多重因素相加导致4x4格子盘面开始就开始非常难解,更别提图上最大可以盛13x13的盘面了。为此作者倒是提供了提示模式,进入谜面后按右shift+H两个键会进入提示模式,直接移到一种解法的起始位置,也会标出终点和所有经过的格子,但是怎么从起点走到终点还是不会提示,我是感觉这游戏难到加上提示游戏才处于能玩的水平。


No.11(外传总No.641)

游戏名:琪露诺大作战

游戏类型:策略游戏

Produced by:cies

标题界面

游戏截图

rpgmaker做的⑨塔防,不同的塔就是不同能力的⑨,不过也只有四种塔。每座塔是通过打怪得到经验自动升级,所以会造成前面的塔狂吃经验升级有伤害,后面塔吃不到经验打不出上开的问题。而且面对boss高血,如果平均吃经验导致塔伤害都不高也是打不动。四种塔一个速射,一个减速,一个贯穿,一个开花群攻。尤其是减速最好放的离路线稍远,因为是扇形发弹而且敌人受击判定比较大,放的贴近进攻路线有可能全打在一个怪上了。左下漏网之鱼就是防守点可以丢的点数,小怪1点,boss没注意多少但是也不多,这个判定还是比较宽松的。进攻波数自动开始,没法提前或延后,敲塔也是在波数内,所以实际上是个即时塔防。


No.12(外传总No.642)

游戏名:Farewell to Koumakan

游戏类型:策略游戏

Produced by:(未知)

游戏截图1

游戏截图2

美术上基本到位但是其他方面都还差点意思的塔防,蕾米需要布防来避免自己的睡棺被打,防卫塔是几种小妖怪,每种小妖怪可以通过切换不同种类的攻击装备来获得不同的攻击能力。同时每种小妖有自己的装备类型加成、距离debuff等,要安排好他们之间的搭配。蕾米自己也可以开打,攻击会受power影响逐渐变低,捡打小怪掉的P点可以恢复。血量5点,被打死就会回到睡棺复活。敌人子弹比较难看到,很容易被阴。睡棺10点血,被一个小怪冲家掉一点,掉没游戏结束。因为游戏没有任何声音,还是自己开点什么音乐听吧。


No.13(外传总No.643)

游戏名:幻想乡轻松冒险: Only Up And Down

游戏类型:策略游戏

Produced by:Ggross

标题界面

游戏截图

只能前进的地牢探险,主角灵梦魔理沙,初始属性、带的遗物符卡都不太一样,但是没啥区别,目前游戏不算难,随便打打就能通关。游戏一共六大关,每大关五小关,前四关是普通关卡,第五关算是奖励关,可以获得新符卡。普通关会有敌人、陷阱出现,对上就会损失对应标注的血量,可以用护盾抵扣,护盾过关不会消失。普通关和奖励关内还会出现比如牛奶、苹果之类的回血回盾道具,还有晶石攒钱。有一些遗物,以及在奖励关才会出现的符卡,需要用钱来买,钱不够也可以走到那个格子,只是买不了罢了。因为整体比较简单,不需要考虑太多搭配,稍微看着顺眼的遗物啊符卡啊就去拿上就行,随便走走注意一下血量就过关了。


No.14(外传总No.644)

游戏名:召しませ!レミリアお嬢様!

游戏类型:解谜游戏

Produced by:mizusoba(いすぃ)

标题界面

游戏截图1

游戏截图2

爱雏大师的又一个填字小游戏,从给的几个假名里抽出几个来填到方框中,组成一个有意义的日文词,当做礼物送给蕾米。这次的词语判定比较松,因为是从咲夜视角来看,送的礼物要让对方开心或者愤怒(整蛊)都可以,但是不能无感,多次无感就会消耗自己的感情导致gg。时间上会比较紧张,只给了10秒思考时间,超时算一次无感。因为比较强调日语能力,所以还是建议学些日语再玩,汉化应该会比较困难。


No.15(外传总No.645)

游戏名:のりきれ!雛ちゃんスタンプ

游戏类型:解谜游戏

Produced by:mizusoba(いすぃ)

标题界面

游戏截图

雏的手机坏了,不能打字只能发表情包,需要在选择的部分表情包里跟好友对话且不能让他们起怀疑。每使用一次表情包,这个表情包使用次数就会少一次,但是如果对方不信任了,对话次数不是减,这一次的消耗也不会返还。对话次数满足要求之后才算一轮完成,每一轮对话后结算当前的社交值判定成功失败,成功了可以积累金币在中间的商店里买新表情包,以及右下角的那些卡牌,卡牌有各种效果,比如多加一些社交值之类。规则稍微有点复杂但是挺有趣的,表情包消耗的规则就得思考,一个表情包当前发出来拿大的社交值赌一把之后不再用,还是凑合一下免得到时候没表情包可用。因为爱雏大师的大部分游戏都是大文本量且有时限的,不会日文很难玩下去,站里有人做了ai汉化补丁,基本可以满足玩的要求了。


No.16(外传总No.646)

游戏名:東方泡沫劇

游戏类型:解谜游戏

Produced by:しるふ・わーくす

标题界面

游戏截图

就是一个简单的泡泡龙游戏,故事模式就是每关有一种颜色的球对应本关角色,都打掉或者消除就过关了。也有过一段时间就会涨一层泡泡的设定,依然没啥难度。


No.17(外传总No.647)

游戏名:寒いから鍋食いたいね女苑ちゃんと!!

游戏类型:解谜游戏

Produced by:mizusoba(いすぃ)

标题界面

游戏截图

还是爱雏大师的游戏,不过只在标题界面上才有个键山雏按钮了。这个女苑吃火锅游戏是用词语接龙形式进行,根据一个初始假名,添上一个假名组成二字词,游戏就判定这个词有没有对应的食材放进锅里。当然不熟悉日文乱填的话就可能会填出来一些不怎么能吃的东西。每关不同的投食材次数,也有目标美味度,全投完之后计算锅里的美味度,正经食材加分,不正经的扣分,达到本关要求才可过关。


No.18(外传总No.648)

游戏名:パチュメンタルカード2

游戏类型:策略游戏

Produced by:ルート

标题界面

游戏截图

以前写的ルート的卡牌游戏的二代,跟一代感觉没啥区别,可能是卡牌做了些调整?每个卡牌有不同颜色,需要用五种颜色填满场上的五色格子,先填满的获胜。一代在外传十七的No.20(总No.260),可以看那边的介绍。


No.19(外传总No.649)

游戏名:紅美鈴の1週間っ!

游戏类型:策略游戏

Produced by:弦夢屋

标题界面

游戏截图1

游戏截图2

红美铃守大门的游戏,每天会有各种各样小妖精来发弹幕攻击大门,要做的就是守住大门不要被完全打坏。美铃可以在外面自己攻击,或者耗费蓝点用技能把妖精打死,也可以回红魔馆内跟帕琪蕾米他们交流,耗费些蓝点让他们帮助防守或者加buff之类。大门也可以耗费蓝点来修复。蓝点可以通过打妖精掉、跟咲夜交流对战、睡觉等获取,但是技能这些耗费的蓝点比较高,用用基本就没了。而且在馆内交流的时候也耗费时间,这期间妖精也会在外面打门,就需要稍微考虑点策略来合适地安排蓝点使用,别让大门被攻破了。


No.20(外传总No.650)

游戏名:御阿礼 ~稗田阿求カードゲーム~

游戏类型:策略游戏

Produced by:みずまえぶーす

标题界面

游戏截图

阿求撰写幻想乡缘起背景的卡牌游戏。从牌堆里抽牌,通过打出白色执笔卡累计执笔点,然后可以选择所有种类卡片,根据卡片左上角数字消耗对应执笔点和一点红色原稿点,完成每轮定额(右侧ノルマ),来完成目标。每回合抽5张卡,可以通过绿色卡再去抽,另外每几轮会给道具,有些道具是可以加每次的抽卡数的。

卡牌有三种,红色全立绘的原稿卡、绿色支援卡、白色执笔卡,白色卡任何情况都能打出,增长卡片中间数字对应的执笔点数;绿色卡消耗上面支援点打出,打一张卡消耗一点,卡上面有各种效果,比如增加原稿点、支援点、执笔点,或者抽卡之类;红色卡只能使用执笔点打出,消耗卡片左上角所示数量执笔点,且同时消耗一点原稿点。白色卡和绿色卡也可以消耗执笔点和原稿点打出。

使用原稿点打出的卡会累计到定额上,打一张累计一张。定额有轮次之说,全抽完一次牌堆结算一次定额,结算时可以选择不少于定额数量的卡结算目标,比如当前定额3,可以选至少3张卡去完成缘起,按照卡上面的左上角执笔点增加完成进度。但是结算时没攒够定额的卡就算失败。结算时如果多选择卡结算,接下来的奖励卡包变多,不过奖励卡包里只有绿和白卡。缘起没完成之前,前几轮会给几张固定的红原稿卡,之后就没有了。

整个游戏比较简单,背景3d小人在完成原稿时也有对应动作,细节挺有意思的。就是深度比较浅,完成缘起后就是把所有种类卡都用原稿方式收集一遍就没了。


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