你是我心中不灭的光

如果时光倒流,我们又能抓得住什么
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大家好,这里是猫耳堀川雷鼓~

这篇专栏呢,是关于一些需要动动脑子的游戏的集合,包括解谜、益智、策略之类,毕竟相比其他游戏来说这个动脑子算多的(。其中有几个还是有点意思的,比如类似slay the spire的卡牌游戏,还有类似马里奥聚会的聚会类型游戏,不过其他的就确实差点意思了。


No.1(外传总No.251)

游戏名:メディスンクイズ ~マイメランコリー~

游戏类型:解谜游戏

Produced by:強鈴グリコシド

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游戏截图

这个问答硬核到爆炸,指另一些问题。如图,它是单选和多空选择的混合题目,这一部分是东方设定等问答,比较偏于原作、一设等文字。另一些问题是指,药学(。毕竟梅蒂欣称号是“XXXX毒药”,于是作者搞了一大群药学问题,甚至是(日本)国家药剂师测试的题目搞了上来。外行看个热闹就行了(。


No.2(外传总No.252)

游戏名:幻想砲劇詩 ~ Art of Curtain FireAggression.

游戏类型:策略游戏

Produced by:D.N.A.Softwares

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游戏截图1

游戏截图2

游戏机制有些特点的一个策略&射击游戏(自称)。乍看其实挺像一个塔防游戏,有四个据点需要守,然后部署炮塔打敌人妖精。但是给分了几个阶段。首先需要选择一个据点开始部署,周围会围起围墙,墙内可以布置炮台或者角色(不同占地面积和布置消耗点数),然后利用这些打击进犯的妖精/boss。下一阶段就是所谓的stg要素,即时敌我战斗,就是互相发弹幕(。限时打完之后需要修复围墙,利用和俄罗斯方块似的围墙块,把围墙重新修复起来成为闭合的才算完成,如果时间到了没闭合直接判负(我因为这个条件直接判负了好几局)。然后就是循环开打。每关几个回合,判负条件也可以看看文件夹的说明文档。其实这游戏挺有难度的,这stg炮打的抛物线,打到了妖精都已经跑了(。


No.3(外传总No.253)

游戏名:Tactics on Fairy Fables

游戏类型:策略角色扮演游戏

Produced by:ほわいとふれあ(46flare)

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游戏截图

这是个稍微有点特别的战棋类游戏。你可以花钱买能力、等级提升,或者买妖精副手,然后带着这些打关。关卡里行动不是回合制的,而是类似于体力条。每次敌我行动都会有相应体力条cd时间,谁的cd先减到0谁行动,所以有可能会有连续行动两次的情况。不过这游戏还没完成,难度上有点偏高。


No.4(外传总No.254)

游戏名:東方十七歩

游戏类型:策略游戏

Produced by:illuCalab -いるからぼ-

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游戏截图

根据日本麻将玩法“十七步”做出来的游戏。十七步简单来说就是每人先发34张牌,挑选能做出满贯以上的牌型,然后把剩下的牌在每一回合扔掉,谁先打出让对方和牌的牌就判负。具体有哪些牌型可以参考游戏内的役一览。每一组两个人物,选择有符卡的话在游戏中可以发动符卡,比如能打出让对方看不到的牌之类。详细的说明可以在以下官方文档了解。


No.5(外传总No.255)

游戏名:ふぉーちゅんすたー☆ぱにっく

游戏类型:解谜游戏

Produced by:ですのや☆

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游戏截图1

游戏截图2

魔理沙主角的策略解谜游戏。使用画面所示的黄色星星方块铺路,目标吃到指定数量的星星(有星环的那几个)。魔理沙可以在白地上放阻挡物限制推出去的星星方块的位置,在绿地上没法放,所以需要考虑地形来阻挡。有些关卡非常难搞,杀时间好手)


No.6(外传总No.256)

游戏名:グモンカードゲームGB

游戏类型:策略游戏

Produced by:復旧アネデパミ

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游戏截图

用rpgmaker做的一个卡牌对战游戏。双方使用3张卡片进行对战,如图黑色数字为血量,红色为攻击力。每张卡都有一个基础类型灵、魔、妖。卡片都有一些特殊能力,比如对某些类型敌人增加攻击力,或者什么条件下可以加血之类。这三张卡片在开打之前设置,有先后顺序,每次一张卡被打败才换下一张,基本上就是定了卡定了顺序,跟对方对战就是一个固定的流程了。打败敌人会得到一些新的卡片(可能重复),不过打之前不知道敌人啥卡啥顺序,所以被打死就GG,从头开始。


No.7(外传总No.257)

游戏名:異変のくせになまいきよ!!

游戏类型:策略游戏

Produced by:East Spring

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游戏截图

说是塔防,其实还是有些不同的特点的。首先布置塔,也就是什么辅助的小妖精啊毛玉啊获得的角色啊之类,需要先有一块空地,而空地啥样是需要你自己挖出来的,比如挖成我图上那样,每挖一块地消耗10块钱。布置好的塔可以决定朝向,可以随意移动,可以阻挡敌人,可以升级,这一点倒是像《明日方舟》。不过放好的塔也可以在每关间隔时移动,就有点意思。打赢一关获得的角色只能布置一个,被打没血就没了,而普通妖精毛玉可以无限,自然这两类的攻击防御能力就不一样。不过主机是⑨,血量高,但是攻击防御稍微弱点,不能升级,被打没血就game over了。


No.8(外传总No.258)

游戏名:まりさパーティ

游戏类型:策略游戏

Produced by:春夏冬中

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游戏截图

像是一种大富翁与马里奥派对的结合体,应该也有这种游戏,不过一时确实想不起来像啥了)。收集到越多的蓝点和星星(星星为主)排名越高,地图上也有一些固定地点,会触发一些小事件,还有每局会有1v3或2v2小游戏,就像上面这个图就是选四要石之一站上,但是要看运气不要被天子掀要石掀飞。不过小游戏确实有点少,还是按手柄按键给的指示,对键盘不友好)。


No.9(外传总No.259)

游戏名:妖精カードローグ

游戏类型:策略游戏

Produced by:ほわいとふれあ(46flare)

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游戏截图1

游戏截图2

一个仿照杀戮尖塔(Slay the Spire)模式做的卡牌游戏。由于写文时游戏还是未最终定名的体验版,可能与最终成品有所区别。这里的迷宫地牢还不是选择分支,而是直线形式,随机刷新移动步数,根据已有步数选择来前进。遇到敌人进入战斗,战斗就和尖塔几乎一样了,使用卡牌打伤害与防御、加buff。地牢还有加血点和商店,加血点恢复一定量的血量,商店卖几张卡片,打赢敌人获得钱来买。


No.10(外传总No.260)

游戏名:パチュメンタルカード

游戏类型:策略游戏

Produced by:ルート

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游戏截图1

游戏截图2

ルート做的一个新的卡牌游戏。规则大致是用相应颜色的卡片填满相应位置。从牌堆(山札)里抽牌,然后从手牌(手札)中打出相应颜色的牌到面前的五色区域中,自动按照对应颜色放在对应区域,五个区域谁先都填满就算胜利。卡牌有可能不止一种颜色,需要区域内某一种颜色已经有卡片打上去了,多色卡牌才能自动打出到另一个区域中。卡牌也有相应能力,比如抽卡、换卡、破坏对方卡片之类,也有可能把卡片从山札或手札中移到墓地,墓地里的卡只能由相应功能的卡片才能复活。游戏虽然规则简单但是因为加上卡片能力,变得挺有意思,推荐尝试一下。


No.11(外传总No.261)

游戏名:弾幕パズル! にとりの河登り

游戏类型:解谜游戏

Produced by:Keio Digital Vertex

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这荷取吧,整天整些新活。这次是解谜性质的游戏,荷取有初始きゅうりパワー,需要在能量归零之前到达目标goal。每次移动以及敲碎墙壁、攻击敌人都耗费不同数量能量值,黄瓜会加能量值,考虑一条合理的道路到达目标,其实很多时候这种路都是唯一的。你进行上面这些操作的时候,妖精也会按照显示的方向移动,被撞到当然就直接gameover。当失败一定次数的时候,游戏就会给你提示,毕竟死也过不去容易弃游不是?


No.12(外传总No.262)

游戏名:東方風売買人(いーすととれーだーEast Trader)

游戏类型:策略游戏

Produced by:れつとれ

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游戏截图1

游戏截图2

也是浪漫沙加3里面的trade小游戏复刻,之前在外传九的No.17(总No.107)写过一个。用自己物件的可提出金额与流动资产来买地,然后用新买的地收租攒资产之类。在具体一点到这个游戏,就是从自己掌管的区域收取“信仰”(资金),在收取新的区域时从自己管的区域里收集临时信仰做“提出金”,再加上手上已经存下来的信仰,加起来去“押宝”(?),与新区域的原主人对抗,基本是谁出的信仰多,获得了压倒性胜利,就拥有了区域控制权。为了增加趣味还增加了道具系统,装备一些道具可以提升收集临时信仰的速度(游戏里叫提出(钱的)速度),提升信仰量,或者人物技能之类。目标最快买下幻想乡所有区域。具体游戏方法可以看下面这个视频。


No.13(外传总No.263)

游戏名:⑨Driller

游戏类型:解谜游戏

Produced by:Blooming Creation

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游戏截图

这种类型游戏之前应该介绍过,比如とある天女の螺旋穿孔(见第十期专栏游戏No.18),就是往下钻地这一类的游戏,不过这次主角改成了⑨而已。当然这个游戏在社团“大变”之后也暴毙了。


No.14(外传总No.264)

游戏名:ゆっくり撃っていってね!

游戏类型:策略游戏

Produced by:voidaste

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游戏截图

实际上就是个塔防游戏,就是别让这些食物被最后的油库里吃到就可以了。

四种塔,区别不是很大,魔理沙就是小范围单攻便宜,妖梦大范围单攻稍微贵一点,橙喵小范围连发而且升级增加不是很大,而且贵,阿麟(?)中范围单攻初始攻高,稍微贵点。(说白了就是把图上的玩意翻译了一遍)而且没看到群攻塔,作为一个塔防这真的好吗?


No.15(外传总No.265)

游戏名:Flee, fairies, flee!

游戏类型:解谜游戏

Produced by:Atrufulgium

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游戏截图

由于恶作剧太过分,灵梦来退治了。用wsad和上下左右分别操作皮丝和⑨,使用死后效果合作过关。⑨死亡之后会冻结两格成为冰块,皮丝死亡之后会使周围木质物燃烧消失。利用这个特性爬上高台或者清除阻挡物。死亡之后按各自的“下”会在另一方的位置重生,如果同时两个都死了只能重来了。一个人操作的话比较难受,还是再找一个人陪着玩吧。


No.16(外传总No.266)

游戏名:妖精大探双

游戏类型:解谜游戏

Produced by:ぱんついーと

标题画面

游戏截图

其实只要见到“妖精大XX”这名字都应该是这社团做的游戏(这个游戏呢,是轮番操纵大酱和琪露诺按下按钮,通过一些特殊地形,然后拿到宝箱。总体来说难度还是有些大,毕竟你不说没人会想到能通过卡位(卡住彩色砖块的显示)来破关)。当然卡着卡着有可能就进死胡同出不来了,只能重开(。


No.17(外传总No.267)

游戏名:Nitori & the One-Shot Cube

游戏类型:解谜游戏

Produced by:stak134

标题画面

游戏截图1

游戏截图2

这一届河童重工不行啊(x

荷取捡到一个魔方块,但是这个方块一关只能发一发子弹(抠啊)。你需要用这一发子弹把所有敌人都干掉。那么有人问,一发子弹怎么干掉两个敌人呢?这一发子弹还是有点来头,它撞到墙能分裂成3颗子弹,所以游戏成了几何学问题,怎样通过反弹(实际上还是蒙)用这3个子弹打败所有敌人。说实话,也挺难的,音乐也无趣,很容易就想放弃。


No.18(外传总No.268)

游戏名:東方武闘外伝

游戏类型:解谜游戏

Produced by:夏季限定

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游戏截图

实际上就是个超能力俄罗斯方块:俄罗斯方块+符卡。消掉带阴阳玉的行就收集阴阳玉,至少一个就可以发动符卡,不同阴阳玉数量发动的符卡不一样,不同人物也不同符卡,有六个人物可以选。比较奇特的一点是两人的方块后备槽共用,也就是中间那方框里,谁先放好方块,谁就可以从里面拿下一块方块。


No.19(外传总No.269)

游戏名:まりさとありす

游戏类型:解谜游戏

Produced by:ですのや☆

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游戏截图1

游戏截图2

这个社团挺喜欢做爱丽丝和魔理沙主角的解谜游戏,比如本文No.5那个游戏。这个就是魔理沙邀请爱丽丝探险,然后实际上是爱丽丝找魔理沙的一个策略类游戏。用鼠标操控爱丽丝走走过各种路,或者掉下来(,去到达魔理沙的goal那里。地图上元素有路、粉色那样子的开关(开了就可以走,关了就是洞那种)、梯子可以让爱丽丝爬上去,之类,不过不要碰到毛玉这类的小怪,碰了GG。星星是过关给一个,每关地图里有两个,每一大关收集到一定数量可以开boss关,找到各处的boss“分身”全都踩头算过关。不过有些关我是真的不知道怎么过(,难度稍微有点高。


No.20(外传总No.270)

游戏名:うちの橙知りませんか?

游戏类型:解谜游戏

Produced by:ルート

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游戏截图

和上面No.10同一个作者的游戏。这个游戏是橙喵找蓝妈的解谜类游戏,玩家一个人分别控制两边,使用各种道具拿到钥匙开门然后蓝和橙相遇为成功。蓝的速度慢一点,跳跃高度两格,身高一格多;橙速度快一点,跳跃高度一格,身高一格。画面上各种道具比如团扇可以加速,钥匙去开门,阴阳玉做炸弹之类,玩家需要在橙和蓝之间交替切换,打开开关,互相扔道具,然后主要是橙去开门然后找到蓝这边来。(因为门就是一格,所以蓝身高一格多点就过不了门去)毕竟解谜游戏,所以难度还是有的。


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