你是我心中不灭的光

如果时光倒流,我们又能抓得住什么
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大家好啊,这里是猫耳堀川雷鼓~

在憋了俩月之后,我终于又整出来一篇游戏介绍,这次是凑够了数的飞行射击游戏。其中大约有一半跟原作比较像,另一半是作者自制的或者不常见引擎之类做出来的,导致画面排布不一样甚至有些玩法都有变化。不过其中还是有一些比较简单可以轻松玩下去的,推荐尝试一番。而且不得不说,一个整洁优雅的标题画面更想让人有玩下去的冲动,比如下面的No.16。


No.1(外传总No.391)

游戏名:東方猫場撃

游戏类型:飞行射击游戏

Produced by:礼門屋

标题界面

游戏截图

用一个动作游戏引擎做的stg游戏,手感差了一些。有十来个自机可以选,先选一个主操自机,然后选一个放b时的自机。游戏内怪不太多,但是弹幕比较邪门,大概h难度吧,另外判定比较大,所以有些小缝钻不过去。自机在打死一定程度的怪(可能是按照数量和难度判定)之后可以积攒右上角蓝色能量条,每攒满一次自机弹幕升级一次,并增加1b,增加半格血量。在血量耗完之前打完一关就可以,下一关不继承。


No.2(外传总No.392)

游戏名:Reimu Learns Time Travel

游戏类型:飞行射击游戏

Produced by:SongSing

游戏截图

挺奇怪的射击游戏,但是挺有意思。灵梦学会了时间倒流,然后和芙兰打弹幕战去了。在中弹时如果底部时间槽长度超过红色部分,就可以消耗时间槽发动时光倒流,回到中弹前位置。消耗多少槽长是根据按X键时间长短决定的。时间槽自然增长。但是时间槽在红色区域内中弹则game over。


No.3(外传总No.393)

游戏名:Touhou 4: Lotus Land Story NES Demake

游戏类型:飞行射击游戏

Produced by:Drillimation Systems

标题界面

游戏截图

还是那个做原作复刻的社团,具体见十五期No.17(外传总No.227)十九期No.16(外传总No.306),这次是旧作第四作的复刻。这一作同样做的比较简单,L难也就有正作n往上一点点的程度。不过相比于旧作原作,这里因为改动了不少弹幕,所以简单了,而且也改动了出怪和掉落物。另外还出现了似乎是同屏物体溢出吞道具的现象,正常打有可能会少掉落。而且放b不会无敌,不是全屏清屏(以灵梦为例,魔理沙没试),b在miss后不会补充,boss时放b都不会显示bomb特效。而且有些关键东西没了,比如花妈的魔炮预警线。不过相比原作,还有一点好处就是低速更明显了,手感和原作相近程度吧。只能说是复刻的中游偏上了。


No.4(外传总No.394)

游戏名:東方魔出現 〜 Devil’s Emergence

游戏类型:飞行射击游戏

Produced by:PatchMixolydic

标题界面

游戏截图

一个还算挺有潜力的仿旧作stg。手感接近现代正作但还是有些欠缺,点阵图画风仿旧作(但是立绘并不),音乐算是arrange,并不算完全原创。目前只有一个单面demo,做下去的话应该会有意思。


No.5(外传总No.395)

游戏名:矢田寺成美弾幕連

游戏类型:飞行射击游戏

Produced by:夢幻泡影リョウショウカカン

标题界面

游戏截图

⑨打成美的弹幕游戏,算是挺还原原作但是又有比较新奇弹幕的一个游戏。这个作者另外还做了好几个这样的游戏,还有エタニティラルバ弾幕連、東方弾幕Infinity、フランドールスカーレット弾幕Infinity等,大概都是这样子进游戏直接开打。


No.6(外传总No.396)

游戏名:东方拉比岛

游戏类型:飞行射击游戏

Produced by:MUA魔改组

标题画面

游戏截图

从辉针城魔改而来的stg,借用了Rabi-Ribi角色,当然也继承了放b只有小段无敌且不消弹的特性(


No.7(外传总No.397)

游戏名:白色景楽園

游戏类型:飞行射击游戏

Produced by:星空茶屋(RATTA 3/きみどり。)

标题界面

游戏截图

横版的stg,背景故事基本与妖妖梦相同,操作也是stg传统按键。不过低速没有判定点显示。另外就是难度做的不好,normal的子弹都跑得飞快,初见杀还是有一些的。另一方面大概也是为了补偿难度这一点,掉落的奖残很多。而且如果左下power大于一格状态时可以发动自动雷,然后power会减到一格(龙隐谈也有类似功能),这时就需要自己手动放b了。


No.8(外传总No.398)

游戏名:Touhou 5: Mystic Square NES Demake

游戏类型:飞行射击游戏

Produced by:Drillimation Systems

标题界面

游戏截图

还是那个社团做出的旧作改版,同样的难度特别简单。其他几部可见前几期stg类游戏介绍的专栏,第四部是本篇No.3。没感觉错的话,这一作加入了boss阶段血条的不同颜色进行分割,就如同图上这样,有几个阶段就非常清楚了,但是感觉上boss血量就大幅下降了。


No.9(外传总No.399)

游戏名:Touhou Scarlet Labyrinth

游戏类型:飞行射击游戏

Produced by:buskerdog

标题界面

游戏截图

一个主攻击方式为飞行射击的闯关游戏,实在不知道怎么算就先算到stg了。说是闯关也就一个红魔馆大地图里到处探索探索完事。整个流程较短,可玩性还是有一点的。


No.10(外传总No.400)

游戏名:あおぞらのチルノちゃん

游戏类型:飞行射击游戏

Produced by:星空茶屋(RATTA 3/きみどり。)

标题界面

游戏截图

一个操作非常别扭的动作型(?)飞行射击游戏,就是操纵⑨、大、莉这几个妖精在空中跟敌人互打弹幕的游戏。自己可以射击,可以防御,长按防御可以蓄力蓄成sc发出去。敌人分波来,普通波也不是太难。不过操作反人类还是要说道说道,不是四方向键也不是wsad,而是空格/鼠标点一下往前方窜出去,方向是鼠标方向,但是还有转弯半径,所以走着走着就成了画圈了,搞得人非常晕。


No.11(外传总No.401)

游戏名:东方花蝴蝶

游戏类型:飞行射击游戏

Produced by:生还绮想曲

标题界面

游戏截图

这个……懂得都懂,不懂的我也不好说什么。顺便贴个全关视频


No.12(外传总No.402)

游戏名:泰西Project

游戏类型:飞行射击游戏

Produced by:Akari、Laochailan、mia等

标题界面

游戏截图

欧美那边仿官作用完全自写引擎做的stg,角色大部分也都是原作里面的角色。不过难度上要难一些,初见杀有一些。


No.13(外传总No.403)

游戏名:東方陰陽葬~Spirits in Memetic Paradise

游戏类型:飞行射击游戏

Produced by:3Hu Waiting Room

标题界面

游戏截图

danmoko做的射击游戏(感觉西方人用unity的都用这个做stg),啥背景故事也懒得看了(,整个游戏说是虽然5面但是很长,不过我觉得长在写的对话上了,是真的长。该有的要素基本都有,不过打起来总觉得打到敌人身上没有实感(danmoko通病)。另外就是danmoko通有的,被打中原地复活,续关最多42次,不区分续关和不续关的分数之类(分数尾数不为0)的特点。


No.14(外传总No.404)

游戏名:東方氷佺暴 ~ Rampage of the Strongest!

游戏类型:飞行射击游戏

Produced by:Kevin Mink (Kevinmonitor)

标题界面

游戏截图

仿街机stg风的游戏,打起来确实挺爽也很简单,不过只有一关而且限时99秒,比谁的分高。倒是挺希望作者多做几关搞成正作样的完整游戏。(不过有一个露娜最终防卫线3也是类似的街机风stg,以前在专栏写过,那个游戏的话难度可能就是真有点普通的正统街机stg难度了吧)


No.15(外传总No.405)

游戏名:半魂武芸帖

游戏类型:飞行射击游戏

Produced by:Y-Cubed

标题界面

游戏截图1

游戏截图2

故事是妖梦突然和半灵互换(互换灵魂?)了,然后需要操纵本体来进行练习,应对其他人汹涌的攻势。主要鼠标操作,来进行射击、斩击,平时通过练习获得经验,升级射击斩击这些技能的能力参数,或者血量之类的状态,然后去打boss。就这样循环着挑过所有boss。整个游戏有些难,但是比较推荐上手游玩。(作者认为这是个stg,我就放在这边了,虽然我觉得更像是act)


No.16(外传总No.406)

游戏名:Little Heroine Playset

游戏类型:飞行射击游戏

Produced by:Team Shanghai Hourai

标题界面

游戏截图

一个单关小品游戏,game jam的参赛作品。两个人偶高速射击模式还比较接近于正常stg的射击模式,上海人偶低速是一种无限远窄扇形的全范围伤害,蓬莱人偶低速则是类似妖梦的蓄力,但是距离非常短,很不好用。画面不错,就是弹幕稍微单调了点。


No.17(外传总No.407)

游戏名:동방화귀전(東方火鬼傳)

游戏类型:飞行射击游戏

Produced by:Deer Farm

标题界面

游戏截图1

游戏截图2

韩国车万人做的射击游戏。年代比较久远,不过演出效果放在当时看还是有点惊艳的。有几关是横版有几关竖版,对于只熟悉一种方向的玩家来说打起来比较难受。有点缺点比如高低速自机弹幕形式一样的散射,想换成集中弹需要换人(毕竟高低速不同弹幕形式是车万游戏标配,而不是通过换人来换弹幕,yyc除外)。有些音效还是有些违和感的,其他方面一般。前作是外妖傳,在之前的专栏写到过。


No.18(外传总No.408)

游戏名:東方風魔録~ The Story of Eastern Wind

游戏类型:飞行射击游戏

Produced by:Helios Create

标题界面

游戏截图

封魔录的重置版,但是比原版感觉难了一点。原版的三种配置改成了三个角色,但是配置对应一样。关底boss好像除了魅魔都改成了新作(6及以后)的角色贴图,弹幕形式基本没变。不过说起来整个弹幕形式变化都不大,但确实感觉比2un原作难。


No.19(外传总No.409)

游戏名:東方撃煉記

游戏类型:飞行射击游戏

Produced by:MOON GODDESS

标题界面

游戏截图

普普通通的stg,就是自机弹幕和魂斗罗一样要打掉小飞碟吃道具才能换,一挂就恢复单列冲锋枪那种模式。可以无限续关,但是自机是哪种弹幕对通关影响还是比较大的,比如图上这种三way弹幕我就觉得更好打一些。


No.20(外传总No.410)

游戏名:東方妖精郷~Trifling Fairy Wars~

游戏类型:飞行射击游戏

Produced by:香坂全

标题界面

游戏截图

相当早年的一个stg了,不知道是也为了表现“以妖精的视角看弹幕比一般的要多”还是咋,难度比正作同等相对高一点点。另外一方面也是手感原因,感觉比正作要滑一些,而且判定比较严,以及几乎没有决死时间,这些也导致了游戏变难。


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本来想放麻吕太老师的大大大橙图,但是想了想可能放不出来就还是换了吧

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